[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]在Xbox One與PS4之爭(zhēng)中,前者頻頻落敗的一個(gè)很重要原因在于該平臺(tái)的很多游戲都不支持1080P,而后者則在這方面表現(xiàn)更好。不過(guò)《巫師3》開(kāi)發(fā)商聲明1080P與720P差異不明顯,玩友們無(wú)需糾結(jié)!
在Xbox One與PS4之爭(zhēng)中,前者頻頻落敗的一個(gè)很重要原因在于該平臺(tái)的很多游戲都不支持1080P,而后者則在這方面表現(xiàn)更好。不過(guò)《巫師3》開(kāi)發(fā)商聲明1080P與720P差異不明顯,玩友們無(wú)需糾結(jié)!

雖然還不清楚Xbox One與PS4版本的《巫師3》最終分辨率效果,CD Projekt創(chuàng)始人Marcin Iwinski卻聲明分辨率不是問(wèn)題,1080P與720P的差異僅僅在于PR設(shè)置的區(qū)別!
“我們工作室內(nèi)部已經(jīng)進(jìn)行過(guò)討論,我也請(qǐng)教過(guò)技術(shù)方面的人才關(guān)于分辨率運(yùn)作問(wèn)題。他們給我提供了一些復(fù)雜的圖片,只有在一米一米的對(duì)比的時(shí)候,我才能夠找到1080P與720P分辨率畫(huà)質(zhì)的差距!”
Marcin Iwinski同時(shí)透露該工作室目前正在為最大效用的利用平臺(tái)系統(tǒng)的性能而工作,并且沒(méi)有計(jì)劃對(duì)不同平臺(tái)的游戲性能做出限制。
“這違背了我們的價(jià)值也不符合商業(yè)原則”,Marcin Iwinski不認(rèn)同通過(guò)平臺(tái)限制游戲性能包括畫(huà)質(zhì)在內(nèi)的手段,真業(yè)界良心!
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