[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]《殺戮地帶:暗影墜落》是PS4一部獨(dú)占游戲作品,官方對(duì)這款游戲畫(huà)質(zhì)要求非常高,特別是人物模型的表現(xiàn)可以用驚艷來(lái)形容。
《殺戮地帶:暗影墜落》是PS4一部獨(dú)占游戲作品,官方對(duì)這款游戲畫(huà)質(zhì)要求非常高,特別是人物模型的表現(xiàn)可以用驚艷來(lái)形容,最近官方公布了一組數(shù)據(jù)向玩家展示了游戲的不同之處。
在去年的PS4首發(fā)游戲中,最耀眼的一款當(dāng)屬FPS大作《殺戮地帶:暗影墜落》了。作為PS4的護(hù)航之作,《殺戮地帶:暗影墜落》無(wú)論是口碑還是銷量上都取得了不俗的成績(jī),其中一個(gè)重要的原因的大受好評(píng)的優(yōu)質(zhì)畫(huà)面。事實(shí)上,為了達(dá)到驚艷的畫(huà)面效果,開(kāi)發(fā)商Guerrilla Games頗費(fèi)苦心。近日,Guerrilla Games公布出了一組數(shù)據(jù),《殺戮地帶:暗影墜落》中每個(gè)人物由4萬(wàn)個(gè)Polygons建模構(gòu)成,以及68萬(wàn)個(gè)建筑模塊構(gòu)成。
在近日舉行的游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,Guerrilla Games首席工程師Michal Valient以“將《殺戮地帶:暗影墜落》畫(huà)面帶進(jìn)次世代”為題做了個(gè)報(bào)告,向我們介紹了游戲背后的深層技術(shù)。
“《暗影墜落》每層要比《殺戮地帶3》中的大10到100倍,最大的地圖差不多有8公里長(zhǎng)。用物理渲染能達(dá)到最優(yōu)的畫(huà)質(zhì)表現(xiàn)。除此之外,每張地圖需要200個(gè)靜態(tài)光源和200張光照貼圖。”
《殺戮地帶:暗影墜落》中每個(gè)人物由4萬(wàn)個(gè)Polygons建模構(gòu)成,這差不多是《殺戮地帶3》的4倍。在3代中,每張地圖有1萬(wàn)到2萬(wàn)5的圖形元素構(gòu)成,而《暗影墜落》中的數(shù)量多它一倍。整個(gè)游戲由68萬(wàn)個(gè)模塊構(gòu)成。
按Michal的說(shuō)法,《殺戮地帶:暗影墜落》就像個(gè)由超多樂(lè)高積木構(gòu)成的“地獄”。
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