[樂游網(wǎng)導讀]我們目前絕大部分的游戲都比較關心戰(zhàn)爭本身的發(fā)展,而很少有題材會著重秒殺戰(zhàn)亂下的平民如何生存。而這就是《我的這一戰(zhàn)》這款游戲為我們提供的!
我們目前絕大部分的游戲都比較關心戰(zhàn)爭本身的發(fā)展,而很少有題材會著重秒殺戰(zhàn)亂下的平民如何生存。而這就是《我的這一戰(zhàn)》這款游戲為我們提供的!
戰(zhàn)爭,能為我們帶來什么好處?沒有任何好處 - 除非是在電子游戲中。戰(zhàn)爭是游戲常用的故事背景,因為它能為玩家提供最直接的游戲目標:殺死敵人獲勝。但歷史告訴我們,任何戰(zhàn)爭,最大的受害者永遠是平 民。而市面上無數(shù)的軍事游戲,幾乎沒有一款對這些無辜的平民的處境進行描繪。《我的這一戰(zhàn)》(This War of Mine)來自11 Bit工作室,他們將填補這一空白。
11 Bit工作室給《我的這一戰(zhàn)》的標簽是“黑暗求生游戲”,玩家控制的是一群平民,需要在一座被圍困的城市中努力活下去。“白天,城外的狙擊手不會讓你外出 活動,玩家在這個時間必須制作,交換,升級平民手中的裝備,修生養(yǎng)息;夜間,玩家必須除外搜尋食物,藥品,武器和其他能夠讓你活下去的東西。”
“我們的游戲開發(fā)過程中,一直都堅守著一個口號:在戰(zhàn)爭中,并非所有人都是戰(zhàn)士。”
首席設計師Michal Drozdowski表示,《我的這一戰(zhàn)》靈感來源于現(xiàn)實事件,“這樣的事情可能會發(fā)生在你生活的城市,你的國家。在研發(fā)游戲的時候,我們偶然讀到一篇文 章,講的是一個平民在一座被圍困的城市中的生存故事。我們決定用這個理念作為核心,打造一款真實的游戲,打動人們的神經(jīng),讓他們至少停下來思考一下。游戲 也和其他娛樂媒體一樣,可以探討一些嚴肅的話題。”
這是一次頗具勇氣的冒險,但也有點莽撞。11 Bit工作室此前的游戲都比較簡單,我們目前也不清楚太多游戲具體信息,一切還要等到我們看到游戲視頻以后再進行判斷。
《我的這一戰(zhàn)》預告視頻:
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