[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)越來越多的被用于游戲中,而這也是業(yè)界關(guān)注的焦點(diǎn),EA近日在接受媒體采訪中表示VR虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備將有助于打敗目前游戲界格局,成為第四種游戲形態(tài)!
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)越來越多的被用于游戲中,而這也是業(yè)界關(guān)注的焦點(diǎn),EA近日在接受媒體采訪中表示VR虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備將有助于打敗目前游戲界格局,成為第四種游戲形態(tài)!

EA公司總裁安得烈·威爾遜(Andrew Wilson)在計(jì)劃為虛擬體感頭戴設(shè)備制作相關(guān)游戲之前就說:“我們需要研究讓用戶們?nèi)绾卧谟螒蛑惺褂眠@一設(shè)備。對(duì)于計(jì)劃如何實(shí)現(xiàn)技術(shù)在游戲硬件上的應(yīng) 用,這其中有很多可變因素,如Oculus Rift和其他虛擬體感頭戴設(shè)備都是這樣。”
“當(dāng)我們現(xiàn)在想到游戲時(shí),我們很少會(huì)考慮到體驗(yàn)游戲的技術(shù)或手段,我們想得更多地將是游戲的形態(tài)。所以,玩家將如何與游戲進(jìn)行互動(dòng)才是問題的重點(diǎn)。VR設(shè)備可能會(huì)打破游戲體驗(yàn)過程中的第四堵屏障,其他三種游戲形態(tài)則分別是,家用機(jī)平臺(tái)游戲、PC平臺(tái)游戲與移動(dòng)平臺(tái)游戲模式。”
威爾遜也曾在公司去年的一次會(huì)議中向投資者們提到過游戲的四種形態(tài)。
“當(dāng)我看任何的虛擬設(shè)備時(shí),我并不會(huì)去看這些裝置能給玩家?guī)硎裁矗菃渭兊南M婕夷軌蛞粤硪环N全新的方式進(jìn)行游戲,這是一種玩家可以全身心融入游戲的方式。我們可能會(huì)通過虛擬體感頭戴設(shè)備或是一些擺在用戶客廳中的全息投影設(shè)備來實(shí)現(xiàn)這一技術(shù)的應(yīng)用。”
“我們開發(fā)小組目前所挑戰(zhàn)的,就是要在現(xiàn)有3種游戲形態(tài)中加入第四種形態(tài)。目前我還不知道誰將是我們的技術(shù)合作伙伴,但我們已經(jīng)可以想象的到這一技術(shù)的發(fā)展前景了。我們會(huì)兌現(xiàn)自己的承諾,讓玩家真正看到VR設(shè)備中絢爛的游戲世界。”
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