[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]我們知道目前游戲界的主要受眾是男性玩家,而天天在游戲中馳騁的宅男們何嘗不想體驗(yàn)與妹子一起玩游戲的樂趣。顯然目前這張境遇只能是想象,不過下面的一些訣竅將大大提供讓妹子喜歡玩游戲的可能性!
我們知道目前游戲界的主要受眾是男性玩家,而天天在游戲中馳騁的宅男們何嘗不想體驗(yàn)與妹子一起玩游戲的樂趣。顯然目前這張境遇只能是想象,不過下面的一些訣竅將大大提供讓妹子喜歡玩游戲的可能性!

電子游戲陪我們走過了這么多年頭,其中大部分關(guān)于兩性玩家的設(shè)定還是可以讓人接受的。只要不像《超越善惡》那樣,女主角可以脫離客觀而存在就好,否則注定會導(dǎo)致失敗。
類似《質(zhì)量效應(yīng)》,《古墓麗影》,《龍騰世紀(jì):審判》和甚至《獵天使魔女》這些游戲,它們都是以女性為主題并在一定程度上弘揚(yáng)女權(quán)主義,游戲作為一種媒體,這些做法其實(shí)都是道德上所弘揚(yáng)。
但是所做的這些遠(yuǎn)遠(yuǎn)還不夠,尤其是,如果要吸引更多的女性玩家來購買游戲,電子游戲產(chǎn)業(yè)需要學(xué)習(xí)的東西還有很多。我們希望將看到這些改變能真正脫離一些關(guān)于兩性之間偏激想法,我們需要和諧。那么小編在此盤點(diǎn)級個(gè)能刺激女性玩家消費(fèi)的點(diǎn)子,希望游戲開發(fā)商能夠?qū)W習(xí)一二。
1、招聘更多的女性作家

關(guān)于女生和電子游戲之間最大的秘訣,其實(shí)是一種古怪的概念——她們只喜歡隨便玩玩的游戲,而并不在意游戲有多好玩。這個(gè)錯(cuò)誤的假設(shè)在于把一款游戲設(shè)定為女性向的游戲,例如任天堂的Wii希望瞬間掏空女生們的錢包。
這是錯(cuò)誤的,女生其實(shí)和男生一樣,喜歡好的故事和能讓人沉迷的游戲。她們喜歡重新扮演角色,并且經(jīng)歷一個(gè)獨(dú)立的世界。想知道為什么嗎?因?yàn)獒槍τ螒蛎襟w,女生們表現(xiàn)不誠實(shí),這和男生不一樣。
針對此,能讓女生們更能感覺到游戲的代入感,就是讓更多的女生來寫故事。這個(gè)并不算一個(gè)艱巨的任務(wù),而目前有那么多文筆好的女生在業(yè)界中親自打 造游戲(例如育碧《刺客信條》的女BOSS制作人),或許這樣能增長一部分潛在的女性玩家。有句話怎么說,有的時(shí)候,女生更懂得女生,由女生寫的故事,不 至于讓女生們自己那么討厭吧!
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頂
無聊
圍觀
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難過專業(yè)的游戲下載、綜合門戶網(wǎng)站
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