好了,2010年所有的大作基本已經(jīng)到了尾聲,從現(xiàn)在起到下一個(gè)大作《顯卡危機(jī)2》還有5,6個(gè)月的時(shí)間,基本上本年度最后一款大作《極品14》發(fā)布后,已經(jīng)幾乎沒有幾款真正的主流大作了(鷹擊長(zhǎng)空2自甘墮落品質(zhì)極其不爭(zhēng)氣到了極點(diǎn),我們可以無視它),下面我們來回顧一下在這一年中,我們一共領(lǐng)略了多少激動(dòng)人心和
狗血淋頭的
游戲了。
第一季度和第二季度:《
質(zhì)量效應(yīng)2》《戰(zhàn)錘40K:
戰(zhàn)爭(zhēng)黎明2-混沌崛起》《
命令與征服4》《
地鐵2033》《里皮亞季的呼喚》《
黑暗虛無》《獵殺
潛艇5》《阿爾法協(xié)議》《
戰(zhàn)地1943》《
生化奇兵2》《刺客信條2》《異性大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士》《最高指揮官2》《
求生之路2》《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士》《
武裝突襲2箭頭行動(dòng)》《
正當(dāng)防衛(wèi)2》《叛逆聯(lián)隊(duì)2》《波斯王子5》《
英雄連隊(duì):東部戰(zhàn)線》《天災(zāi)計(jì)劃》《
變形金剛:塞伯坦》《死靈幻象:迷失連隊(duì)》《輻射》
系列以及N個(gè)資料片
第二季度和第三季度:《分裂細(xì)胞5》《神界2:
龍騎士傳奇》《疾馳殘影》《喪失圍城2》《爭(zhēng)分奪秒》《失落的
星球2》《F1》《實(shí)況》《
FIFA》《
戴斯班克》《燃燒
僵尸》《2K》《
星際2正式版》《奇點(diǎn)》《
暗黑血液》《黑手黨》《
榮譽(yù)勛章》《使命召喚7》《
007:血石》《兩個(gè)世界》
我心目中的評(píng)選,年度最佳游戲排名前五名
第一名:《質(zhì)量效應(yīng)2》(以及相對(duì)幾個(gè)資料片)雷打不動(dòng)的第一名,10年首款最讓人記憶猶新的完美作品,這部游戲體現(xiàn)了游戲之所以稱之為
藝術(shù)品的完美代名詞,具有游戲
歷史上濃墨重彩般的里程碑式的游戲,絕對(duì)值得慢慢品味。
第二名:《黑手黨》人物細(xì)節(jié)豐滿,性格擬人化程度之高絕對(duì)罕
見,
故事上相對(duì)于一代雖然略顯平淡,但是其突出
美國(guó)40-50年代的黑幫文化內(nèi)涵還是相當(dāng)充實(shí)和真實(shí)的,再加上細(xì)致入微的畫面和極其悅耳的音響效果,絕對(duì)可以和GTA系列平起平坐。
第三名:《奇點(diǎn)》這款游戲很
多人說看不懂
劇情,或者說太類似于《生化奇兵2》了,但是如果你仔仔細(xì)細(xì)的玩下去,你會(huì)發(fā)覺這款游戲其實(shí)主要講了還是男主角穿越過去改變
未來老生長(zhǎng)談的故事,劇情也并不復(fù)雜,但是獨(dú)特性就在于最后的結(jié)尾其實(shí)就是一個(gè)輪回,讓主角永遠(yuǎn)困在其中,和那部
電影《
恐怖油輪》差不多,所以這款游戲單從故事上來講,還是非常不錯(cuò)的。
第四名:《星際2》單擊劇情可謂是出類拔萃,雖然有點(diǎn)短,讓大家意猶未盡的感覺,但是這正式暴雪的“優(yōu)良
傳統(tǒng)”,結(jié)合了《質(zhì)量效應(yīng)》(聽說這回星際2的編劇本身也是質(zhì)量效應(yīng)的編劇同一個(gè)人)《戰(zhàn)錘4K》系列的精髓,A
RPG和RTS和升級(jí)系統(tǒng)完美的結(jié)合了一起,其
地圖編輯器可謂是千變?nèi)f化的游戲?qū)嶓w
工具,這款游戲收藏正版的意義重大。
第五名:《使命召喚7》COD7在沒有出來之前,感覺這回新作《榮譽(yù)勛章》也并不是很差,可真正玩到了才知道,真的是COD一出,F(xiàn)PS誰與爭(zhēng)鋒的地步,本作中加入了令人興奮的斷肢系統(tǒng),可謂是5代的回歸,雖然畫質(zhì)沒有多大改觀,但COD系列一直秉承的并不是畫面,而是其中類似戰(zhàn)爭(zhēng)
動(dòng)作電影的感受,NPC的對(duì)話和游戲中充斥著大量的爆炸真的像極了邁克爾·貝+布魯克海默的電影,我敢說,大多喜歡這款游戲人絕對(duì)都是鐵桿影迷。
當(dāng)然,說了好的,也要說說壞的,這一年有幾款大作真的很不像話,期望越大,失望越大。
首先就是《失落的星球》1代緊湊的故事和游戲立意消失殆盡,留下的只有類似CF般的上來就打,幾乎是直奔主題,毫無任何背景交代和懸念迭起,哦,好吧,我承認(rèn)《失落》不是單機(jī),而是網(wǎng)游,局域網(wǎng)游戲。
其次就是《暗黑血液》了,THQ還是最好只做RTS吧,偷師不成啄把米的結(jié)果就是很快讓人感到極端的厭煩,來來回回的那幾個(gè)該死的動(dòng)作,華而不實(shí),怪物的設(shè)定也是大同小異,更可惡的是那些惱人的機(jī)關(guān),幾乎全是機(jī)械化的重復(fù)再重復(fù)。
當(dāng)然那幾個(gè)更不爭(zhēng)氣的垃圾簡(jiǎn)直就是浪費(fèi)時(shí)間,《命令與征服4》的晚節(jié)不保,《武裝突襲2箭頭行動(dòng)》和《狙擊手》的腦殘BUG,《天災(zāi)計(jì)劃》對(duì)《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》的東施效顰,還有那個(gè)什么city工作室簡(jiǎn)直是游戲界里的Uwe Boll