[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]巫師系列一直是玩家比較喜歡的作品,游戲中經(jīng)典的劇情和高自由度的游戲方式是游戲一大亮點(diǎn)。
巫師系列一直是玩家比較喜歡的作品,游戲中經(jīng)典的劇情和高自由度的游戲方式是游戲一大亮點(diǎn),很多玩家會(huì)拿這部作品與上古卷軸作比較,其實(shí)兩座都有各自特點(diǎn),下面是巫師3相關(guān)消息解析。
《巫師3:狂獵》游戲總監(jiān)Konrad Tomaszkiewicz在最近的一次采訪(fǎng)中談到了一個(gè)有趣的話(huà)題,那就是《俠盜獵車(chē)5》的發(fā)售對(duì)其即將實(shí)施的跨平臺(tái)項(xiàng)目的影響。同時(shí),這位游戲總監(jiān)還進(jìn)一步澄清了他先前在11月28日Eurogamer網(wǎng)站采訪(fǎng)中對(duì)《上古卷軸5:天際》游戲劇情與角色的評(píng)論。
Konrad在最近的這次采訪(fǎng)中聲明:“我在上次采訪(fǎng)中對(duì)《上古卷軸5:天際》的評(píng)論可能引起了大家的誤解,其實(shí)我只是想要向大家列舉一些《上古卷軸》與《巫師3:狂獵》的具體區(qū)別。”
接下來(lái)他說(shuō)到:“我們下一步即將實(shí)施的開(kāi)發(fā)項(xiàng)目可以說(shuō)是《俠盜獵車(chē)5》與《上古卷軸5:天際》的結(jié)合,它不但擁有前者電影般的故事主線(xiàn),還融入了后者開(kāi)放游戲世界的RPG要素。我們還是對(duì)這兩個(gè)游戲做個(gè)比較好了,首先《GTA》并不是一款RPG游戲,但是如果你單看它的故事情節(jié),你會(huì)發(fā)現(xiàn)這就像看電影一樣,當(dāng)它與《天際》的開(kāi)放世界相結(jié)合之后,玩家將會(huì)有更多事情可以去做,比如角色性格的養(yǎng)成、殺死怪物升級(jí)等等。將這些東西添加到我們的作品當(dāng)中,這正是我想要在《巫師3》中達(dá)到的,這就是我的觀點(diǎn)。”
目前,《巫師3:狂獵》正在緊張的開(kāi)發(fā)過(guò)程中,由Konrad Tomaszkiewicz與其他在CD Projekt Red公司中曾負(fù)責(zé)過(guò)該系列作品的開(kāi)發(fā)成員一起。這部開(kāi)放世界的動(dòng)作類(lèi)角色扮演游戲?qū)⒂扇A納兄弟互動(dòng)娛樂(lè)公司(Warner Bros. Interactive Entertainment)負(fù)責(zé)發(fā)行,并在明年某個(gè)時(shí)間隨著新一代游戲平臺(tái)PS4與Xbox One一起在北美地區(qū)發(fā)售。









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