[樂游網(wǎng)導讀]EA公司聲明,雖然重新啟動榮譽勛章的品牌,但使之成為直接與競爭對手對決的決勝時刻還不夠成熟,而是采取了更為奇特的方針,以“現(xiàn)代戰(zhàn)爭”來做話題,EA的產(chǎn)品真實的作戰(zhàn)行動在游戲里放大。在最近的這部阿富汗,本質(zhì)上是挑釁性的榮譽勛章,如果只是單獨設置。其實這完全取決于你自己想從中得到什么。
EA公司聲明,雖然重新啟動榮譽勛章的品牌,但使之成為直接與競爭對手對決的決勝時刻還不夠成熟,而是采取了更為奇特的方針,以“現(xiàn)代戰(zhàn)爭”來做話題,EA的產(chǎn)品真實的作戰(zhàn)行動在游戲里放大。在最近的這部阿富汗,本質(zhì)上是挑釁性的榮譽勛章,如果只是單獨設置。其實這完全取決于你自己想從中得到什么。
單人游戲
榮譽勛章基本上就是一兩場比賽。單人游戲玩家可能永遠也不會去涉足多人游戲,反之亦然。據(jù)推測,EA的做法是讓每個觀眾為各自的優(yōu)化模式。事實證明,這種方法使得游戲變得有些混亂。
當作為獨立產(chǎn)品來看,他成功的找到了游戲與現(xiàn)實戰(zhàn)爭掛鉤的焦點上。其中包括在美國軍方在阿富汗面對武裝分子的戰(zhàn)斗,通過各個覺得切換來實現(xiàn)真實戰(zhàn)爭的模擬,在游戲中你簡直就是身臨其境的一個人。
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