[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]我們知道游戲行業(yè)是一個(gè)競(jìng)爭(zhēng)異常殘酷的行業(yè),而進(jìn)入成本也是高的嚇人的。使命召喚系列制作人Mark Rubin近日就在采訪中感嘆這個(gè)問(wèn)題,認(rèn)為這對(duì)于小游戲廠商更不利!
我們知道游戲行業(yè)是一個(gè)競(jìng)爭(zhēng)異常殘酷的行業(yè),而進(jìn)入成本也是高的嚇人的。使命召喚系列制作人Mark Rubin近日就在采訪中感嘆這個(gè)問(wèn)題,認(rèn)為這對(duì)于小游戲廠商更不利!

我們對(duì)游戲研究的越多,這個(gè)項(xiàng)目上的花費(fèi)就越高。那些大型的頂級(jí)游戲都是如此。據(jù)Infinity Ward的執(zhí)行制作人Mark Rubin透露,像是《俠盜獵車(chē)5》這樣的游戲要投資上億。
“這讓人覺(jué)得有些提心吊膽,游戲越來(lái)越難做,花費(fèi)也越來(lái)越高,我覺(jué)得小型工作室的日子不會(huì)很好過(guò),” Rubin在接受采訪時(shí)說(shuō)道,“我不是替他們說(shuō)話,但我覺(jué)得他們?cè)诖蛉腠敿?jí)游戲市場(chǎng)方面有很大的困難,因?yàn)槊鎸?duì)游戲成本高漲的情況他們的處境更艱難。”
“現(xiàn)在游戲這么難做真是讓人有些不舒服。人們想要更精美的畫(huà)面,更逼真的視覺(jué)效果,這都需要大量的投入。”
甚至連《使命召喚》的制作者都感嘆現(xiàn)在游戲的成本太高。那些小公司面臨的情況更加困難。
“現(xiàn)在對(duì)我們都這么難,我知道對(duì)其他人來(lái)說(shuō)更是不易。大公司還能應(yīng)對(duì)這種情況,我們可以拿出項(xiàng)目資金;其它的公司就不一定可以了。”
雖然《GTA 5》能在一天賣(mài)出10億,但它畢竟是個(gè)例外。
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