[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]剛剛發(fā)售的游戲逃生是部非常驚悚的生存類游戲,并且獲得了7.8的分?jǐn)?shù),從實(shí)際的游戲表現(xiàn)來(lái)看,游戲的恐怖程度異常高。
剛剛發(fā)售的游戲逃生是部非常驚悚的生存類游戲,并且獲得了7.8的分?jǐn)?shù),從實(shí)際的游戲表現(xiàn)來(lái)看,游戲的恐怖程度異常高,對(duì)于膽小的玩家可能真的會(huì)嚇出翔。
我可以很負(fù)責(zé)任的說(shuō),《逃生》4個(gè)小時(shí)的通往地獄的旅程把我嚇的摔出椅子的次數(shù)比起以往任何游戲要多的多。這是一個(gè)緊張且殘忍的經(jīng)歷,游戲剝奪了玩家一切形式的反抗手段,你能做的就只是在這個(gè)驚悚又美麗的世界里躲避那些四處游蕩,異常危險(xiǎn)的精神病人。游戲中為了發(fā)現(xiàn)潛藏在巨山精神病院中的恐怖你只能逃命和躲藏。但是,在大量的驚嚇和優(yōu)美的環(huán)境中,游戲的總體效果因?yàn)楹翢o(wú)想象力的任務(wù)目標(biāo)和少量讓人失望的設(shè)計(jì)而受到了影響。
首先,《逃生》是目前為止視覺(jué)和聲影效果最出色的生存恐怖游戲。從動(dòng)態(tài)光影到優(yōu)秀的音景,都讓玩家每分每秒都處在汗毛直立狀態(tài)。每次進(jìn)入新的區(qū)域,每次開(kāi)門都是一次心理斗爭(zhēng),因?yàn)?a href="http://www.jiufm22.cn/game/tonghua/" target="_blank">黑暗中的未知太讓人毛骨悚然,類似走過(guò)一灘血跡后會(huì)在身后留下一行血腳印等的一些在其他游戲中被忽略的細(xì)節(jié),都讓在這個(gè)精神病院中的經(jīng)歷變的異常真實(shí)。
但是雖然游戲世界的視覺(jué)效果非常優(yōu)秀,角色模型的逼真程度就打了折扣。這些模型并不是很差,但是一些遠(yuǎn)觀的時(shí)候恐怖異常的敵人近看卻失去了讓人恐怖的感覺(jué)。同時(shí)在游戲后半部分有很多的敵人模型重復(fù)的現(xiàn)象。雖然是這樣,但是你可能會(huì)因?yàn)槊τ诒济粫?huì)注意到這些。

你在游戲中是完全沒(méi)有反擊能力的,這就意味著你的生存的最好工具就是逃跑和躲藏。在瘋子的追殺下瘋狂的沖過(guò)走廊,拼命的打開(kāi)一道一道未知的門,最后終于找到一個(gè)可以藏身的衣柜的感覺(jué)給玩家?guī)?lái)一種舒爽和驚悚并存的刺激感。而就在你覺(jué)得度過(guò)危險(xiǎn)的時(shí)候,敵人開(kāi)始翻箱倒柜的在房間中尋找躲在衣柜中的你,這種恐怖的感覺(jué)簡(jiǎn)直無(wú)以復(fù)加。
你在游戲中的守護(hù)神是一個(gè)帶有夜視功能的攝像機(jī)。精神病院的大部分區(qū)域都是一片漆黑,所以很多時(shí)候你都要通過(guò)一個(gè)亮綠的屏幕來(lái)觀察周圍。這個(gè)設(shè)計(jì)更好的制造了一種緊張感,而攝像機(jī)要利用在游戲中找到的電池來(lái)維持電量的設(shè)計(jì)更進(jìn)一步的增強(qiáng)了這種緊張感。《逃生》強(qiáng)迫你節(jié)省有限的資源,比如有一次我在一個(gè)伸手不見(jiàn)五指的區(qū)域耗盡了所有電量,只好重新讀取一個(gè)很久之前的進(jìn)度。這種懲罰雖然看起來(lái)太嚴(yán)厲,但是事實(shí)上卻是一個(gè)教會(huì)你怎么在這個(gè)恐怖的世界生存的課程。
游戲經(jīng)常會(huì)試著用一些典型的游戲元素牽強(qiáng)的給玩家?guī)?lái)恐怖體驗(yàn),這影響了游戲的節(jié)奏。在一個(gè)滿是敵人的地下室緩慢爬行的感覺(jué)是很棒的,但是為了恢復(fù)電力而打開(kāi)3個(gè)發(fā)電機(jī)就沒(méi)那么有趣了。我不是反對(duì)這種形式的設(shè)計(jì),但是在《逃生》這種游戲中加入這些元素會(huì)讓緊張感蕩然無(wú)存。

同時(shí),沒(méi)有反擊手段意味著如果你被敵人追上,你很有可能就要重新讀取游戲。有時(shí)候我發(fā)現(xiàn)我要記住關(guān)卡的設(shè)計(jì)和敵人的走向才能通過(guò)一些區(qū)域。這對(duì)于一個(gè)潛行游戲來(lái)說(shuō)可能是很平常的,但是《求生》的強(qiáng)項(xiàng)就是節(jié)奏分部很好的恐怖感,所以重復(fù)嘗試一個(gè)關(guān)卡非常影響這種恐怖感。因?yàn)榉堑珱](méi)有感到恐懼,我發(fā)現(xiàn)我要不停的重復(fù)嘗試直到記住關(guān)卡設(shè)計(jì),破解謎題為止,這讓我非常郁悶。
謝天謝地這種情況在充滿緊張感和滿足感的游戲過(guò)程中并不多見(jiàn)。在游戲中找到的筆記和日記講述了一段病人被邪惡科學(xué)家虐待的秘密,給這個(gè)血腥的故事加上了一些人性的色彩。
總評(píng)
《逃生》無(wú)疑是一款獨(dú)一無(wú)二,驚心動(dòng)魄的恐怖生存游戲。與其他現(xiàn)代恐怖游戲不同,它明白最令人恐怖的是殺不死的,只能讓人逃命的怪物。而游戲制造的優(yōu)異的詭秘氣氛讓我對(duì)游戲中的節(jié)奏分部非常優(yōu)秀的驚嚇?lè)啦粍俜馈R恍⿶廊说脑O(shè)計(jì)和被迫的重復(fù)游戲體驗(yàn)會(huì)破壞游戲的氣氛,但是游戲的總體上給玩家提供了一個(gè)印象深刻,膽戰(zhàn)心驚的游戲體驗(yàn)。
《逃生》無(wú)疑是一款獨(dú)一無(wú)二,驚心動(dòng)魄的恐怖生存游戲。
本作優(yōu)點(diǎn):
+異常的恐怖
+優(yōu)秀的設(shè)定
+有趣的故事
本作缺憾:
-游戲體驗(yàn)重復(fù)
-淺顯的角色設(shè)計(jì)

喜歡
頂
無(wú)聊
圍觀
囧
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