[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]EA公司即將推出的榮譽勛章是對公司的一次考驗。不像Activision的現(xiàn)代戰(zhàn)爭系列,危險的游戲是基于一個真實的沖突。隨著戰(zhàn)爭在中東持續(xù),發(fā)布這種背景的游戲很容易引起的爭議, 有些人就一定會說,游戲的內(nèi)容太過分了。
EA公司即將推出的榮譽勛章是對公司的一次考驗。不像Activision的現(xiàn)代戰(zhàn)爭系列,危險的游戲是基于一個真實的沖突。隨著戰(zhàn)爭在中東持續(xù),發(fā)布這種背景的游戲很容易引起的爭議, 有些人就一定會說,游戲的內(nèi)容太過分了。
所以EA已經(jīng)聘請了軍事顧問有“銷售的真實性和現(xiàn)實主義”,同時確保“它不會觸雷。”最初名為榮譽勛章:巨蟒,游戲的故事背景基本上是“阿富汗的那次黑鷹墜落”。一名顧問告訴紐約時報,原來的概念“有點諷刺自己人”,將“把我們的兄弟嘴酸味。”
榮譽勛章已演變對其發(fā)展的一個新發(fā)現(xiàn)“告訴士兵的故事的重點。”一位設(shè)計師告訴紐約時報,從Infinity Ward的做法不同的流派,“我們希望玩家感覺他們在電影里一樣,像他們自己在阿富汗那樣。”資金如此宏大的目標肯定是不便宜的。執(zhí)行制片人格雷格古德里奇告訴報紙說:“如果游戲不出售至少300萬冊,我們可能會收不回成本。”
當然高風險當然也會意味著高回報了。

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