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憑借其5人的無間合作,無冬之標(biāo)志著Cryptic工作室開發(fā)的MMORPG的走向發(fā)生了相當(dāng)重大的變化。但是僅僅因?yàn)榧磳⒌絹淼凝埮c地下城的玩家游戲支持比Cryptic以前的作品少得多并不意味著你認(rèn)為他做得并不好。
談到Gamasutra時(shí),Cryptic的首席運(yùn)營官杰克埃默特表示不排除任何可能的PC RPG游戲的商業(yè)模式化。 “我可以向你保證,我們?cè)O(shè)想一個(gè)在線的產(chǎn)品,將隨著時(shí)間的推移,持續(xù)添加新內(nèi)容,”他解釋說。 “因此,它的收費(fèi)模式,不管是免費(fèi)使用的,還是microtransactions,無論是支付由按分鐘計(jì)費(fèi)還是那種短期斂財(cái)騙局我還沒想好。“
無冬之直到2011年第四季度前將不會(huì)在商店例出售。聽起來,像電影公司在這種情況的選擇,我們都知道這樣做很有可能出現(xiàn)重復(fù)收費(fèi)的情況。

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