[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]當(dāng)《古劍奇譚2》宣布要》全程聯(lián)網(wǎng)實行存檔云端化后,我和我的小伙伴都震驚了。且不說《古劍奇譚2》何來如此勇氣,看看EA、微軟搞全程聯(lián)網(wǎng)的嘗試結(jié)果就夠讓人擔(dān)心了。到底《古劍奇譚2》全程聯(lián)網(wǎng)利弊是利是弊,且聽我們分享。
當(dāng)《古劍奇譚2》宣布要》全程聯(lián)網(wǎng)實行存檔云端化后,我和我的小伙伴都震驚了。且不說《古劍奇譚2》何來如此勇氣,看看EA、微軟搞全程聯(lián)網(wǎng)的嘗試結(jié)果就夠讓人擔(dān)心了。到底《古劍奇譚2》全程聯(lián)網(wǎng)利弊是利是弊,且聽我們分享。

要說這兩天國內(nèi)游戲界的熱門新聞,非古劍奇譚2的云端化莫屬了。
前天古劍奇譚的制作組拋出了兩個重磅新聞,其一是古劍奇譚2的發(fā)售日期確定在了8月18日,這個時間和軒轅劍6的預(yù)計發(fā)售時間正好重合,頗有別一別苗頭的意思。
而另一則新聞,就是讓大部分玩家驚愕甚至憤怒的古劍奇譚2云端化的消息了。

游戲內(nèi)的廣州城原畫,這種中西合璧的畫風(fēng)個人非常喜歡
關(guān)于古劍奇譚2的云端化廠商之前從未放出過消息,這一次突然宣布游戲必須全程聯(lián)網(wǎng),實在讓玩家們有些措手不及的感覺。
云端化的利弊都很明顯,就像鳥姐在微博上寫道的一樣,云端化最大的優(yōu)點就是防盜版,至少游戲發(fā)售后一段時間內(nèi)市面上都不會有盜版的出現(xiàn)。
對于國內(nèi)單機市場的現(xiàn)狀大家都有了解,盜版一直是單機市場萎靡不振的最大禍?zhǔn)祝瑑H存的幾家單機廠商都在防盜版上下了大工夫,可惜收效甚微。

這一次古劍奇譚2的云端化對打擊盜版可謂是下了一劑猛藥,可是有句話叫做是藥三分毒,下藥的分量太猛的話,搞不好病沒治好,病人倒先歸西了。
而云端化這劑藥,就很可能會導(dǎo)致反效果。
作為防盜版的利器,網(wǎng)絡(luò)實時驗證一直是廠商喜愛的法寶。
但是真敢這么做的廠商,無論是國內(nèi)還是國外都是寥寥無幾,而少數(shù)幾個嘗試過的例子無一不是以失敗而告終,往前數(shù)有大宇,往后數(shù)有ea。
就在上個月,賊心不死的微軟試圖在自家的xbox one里加入24小時聯(lián)網(wǎng)的設(shè)定,結(jié)果被玩家罵的狗血淋頭。
另一邊又被索尼抓住機會大肆宣揚ps4,發(fā)布會每一條內(nèi)容都是針對xbox one的軟肋下手,抓住機會刷了不少玩家的好感度,逼得微軟不得不馬上宣布放棄聯(lián)網(wǎng)化,主機的新特性還沒問世就胎死腹中,淪為了業(yè)界的笑柄。
這也正證明了,云端化防盜版并不是像它看起來那么美。

理由有三:
1 單機游戲的特性注定了它的消費群體
無論何時,游戲的主力消費群體中都會有學(xué)生黨的存在,對于很多大學(xué)生來說上網(wǎng)并不方便,很多人買單機游戲就是為了在停電斷網(wǎng)之后來玩的。
而有條件聯(lián)網(wǎng)的人中,又有很多人是喜歡在下載電影或其他文件的時候來玩單機游戲,這時候的高延遲必定會影響游戲體驗。
另外,也有很多經(jīng)常需要出差的人拿單機游戲打發(fā)時間,根本就沒有聯(lián)網(wǎng)的條件。

美輪美奐的人設(shè),主角的形象再次非常正面陽光
2 游戲發(fā)售之后的高峰期必然會帶來服務(wù)器的高延遲,直接影響游戲體驗
游戲發(fā)售之后,因為大量驗證信息的涌入,會帶來服務(wù)器的首個高峰期,而在此之后拂去其的壓力會逐漸降低,所以為了省錢廠商不會買太好的服務(wù)器,這就造成了游戲初期聯(lián)網(wǎng)會很卡。
尤其是存檔云端化,網(wǎng)速不好的時候很可能會出現(xiàn)錯誤,到時候廠商要面對的就是無數(shù)玩家的怒火了。
高端如暴雪和ea這樣的大鱷都在云端化上栽了跟頭,無論是暗黑3還是模擬人生5的聯(lián)網(wǎng)化都被眾多玩家噴得體無完膚,我實在看不出來古劍奇譚的開發(fā)者有什么自信來保證游戲不會出問題。

3 我的地盤我作主,流氓軟件給我滾出去
我想很多人都有個習(xí)慣,就是哪怕打開電腦后第一件事就是上qq,也絕不會允許qq開機自動運行。
作為使用者,我們最痛恨的就是被軟件廠商脅迫,那些試圖通過軟件強行推銷其他的服務(wù)的廠商最后沒有一個好下場,因為作為使用者來說,電腦是我個人的東西,憑什么要你來指指點點。
強行推銷軟件是服務(wù)商的大忌,即使qq這樣的壟斷者都不敢過份觸碰這條底線,這一次古劍奇譚2云端化玩家們的反應(yīng)這么激烈原因也在于此:
作為消費者我花錢買了軟件還要被強行捆綁下載什么線上平臺,會沒反應(yīng)才是不正常吧。

古劍奇譚的畫面和系統(tǒng)已是國內(nèi)頂級水準(zhǔn),為什么非要在云端化上減分呢?
從游戲吧發(fā)布的運營模式詳解來看,這次古劍奇譚2的云端化最大的目的其實并不是防盜版,而是希望像qq一樣搭建一個屬于自己的社交平臺。
畢竟單機游戲就是一錘子買賣,如果能夠通過社交平臺來留住玩家的訪問量那才是一本萬利的事情。而有一個成熟的平臺也有利于整合自家游戲,帶動不同游戲的銷售量。
比如之后的古劍奇譚online也明確說明了會登陸平臺。理想的情況下是把古劍奇譚線上平臺打造成類似steam平臺一樣的游戲銷售客戶端。
這想法其實很不錯,但是推銷的手段太過粗暴簡單了,就算是為了彌補玩家,宣布游戲后續(xù)更新的劇情、俠義榜、外裝、武器、道具等等內(nèi)容全部免費,還是很容易讓玩家產(chǎn)生反感。

被寄予厚望的古劍奇譚online
國內(nèi)單機市場一直半死不活的情況下,作為玩家我們也不希望國產(chǎn)游戲就這樣衰落下去。
而現(xiàn)在國內(nèi)基本只有三只劍獨挑大梁的,很多玩家還是希望能支持國產(chǎn)游戲的。云端化并不是壞事,像網(wǎng)吧就很適合云端化游戲,免去了更新和游戲存檔轉(zhuǎn)移的麻煩,也容易吸引沒有嘗試過古劍系列的玩家。
其實廠商完全可以用更柔和一些的手段來推銷自家的平臺,比如通過平臺驗證,游戲后續(xù)更新的劇情、俠義榜、外裝、武器、道具等等內(nèi)容全部免費下載,或者只有在線模式才能開啟隱藏結(jié)局等等,相信還是會有很多玩家買賬的。
在慢慢獲取玩家認同之后再,推出增值服務(wù),以及dlc付費下載等等收費內(nèi)容,效果會更好。

國內(nèi)的單機素質(zhì)也在不斷發(fā)展,人設(shè)畫風(fēng)融合了日系特色和中國古風(fēng)
如果這次古劍奇譚2的云端化能成功,對于單機廠商是一個福音,只有能賺到錢,才會有更多的人加入到國產(chǎn)游戲這個行列里來,玩家能玩到的游戲質(zhì)量才會提升,這是個雙贏的好事。
第一個吃螃蟹的人收獲也是最多的,希望游戲吧能真的完成這個困難的任務(wù)。
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難過專業(yè)的游戲下載、綜合門戶網(wǎng)站
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