[樂游網(wǎng)導讀]破解了監(jiān)獄和回旋以便在即將到來的幻想RPG游戲中不同的故事。
巫師 發(fā)布于2007年,評論家和球迷們都稱贊其豐富的故事,聰明,成熟的選擇,因此系統(tǒng)的使用,以及一個詳細的,生活世界的創(chuàng)造。三對波蘭的CD Projekt開發(fā)紅年再游回來,帶來一個續(xù)集,關于它的前體的核心優(yōu)勢每個版本。
由于給它一個新的舔的油漆不會飛翔了游戲的專用觀眾,開發(fā)團隊已經(jīng)完全徹底改善了項目,并證明在經(jīng)濟數(shù)據(jù)。該巫師2:國王刺客將有三個不同的游戲開口, 16日的結(jié)局,超過150切現(xiàn)場視頻分鐘,一個流媒體技術(shù)總返工。后者意味著,如果以前的標題包括700加載屏幕,后續(xù)功能僅4 。我們的演示中包括在分支敘述和可供選擇的球員廣泛的研究,他們的能力和經(jīng)驗,使任何一方在品味,或避免沖突的個性之一。

直接進入我們被重新提出來怪物獵人雇傭軍行動跳繩, Geralt誰找到了一個在一個名為從瓦萊特城堡逃離困境位自己的使命。懸浮在空中他的手腕和全新造型的睫毛在他的背部和胸部傷痕,我們周圍的環(huán)境,以滾動在我們的設置。鵝卵石墻上到處符合我們的目光看著我們,而不是太遙遠的另一面,有些厚,坐在鋼筋兩名警衛(wèi)聊天。不知情的人,我們已經(jīng)為我們在我們掌握逃生的關鍵,但與武裝警衛(wèi)顯然不是要回避的斗爭中,我們選擇了一個發(fā)揮社會卡第一了。唆使進入細胞,我們掉了下來,兩人激烈,邪惡的拳頭波動裹敲其中一名男子昏迷不醒。后衛(wèi)2號與阻力小,一旦下跌空間已被清除,我們借此機會重新認識我們的劍,而不是采取與自己裸關節(jié)都來者不拒。
開發(fā)團隊很快指出,這是仍處于調(diào)整過程中的困難,并為通過快速的作戰(zhàn)目的,跳繩,大多數(shù)的敵人只有一個或兩個用劍刷卡須派遣。 Itemisation已與字符菜單屏幕上的一個錄音室為重點的關鍵領域,被劃分成各種典型的庫存插槽,如腰帶,褲子,手套。巫師2的項目將包括一個可用的球員數(shù)量大大提高,而新系統(tǒng)將允許您起草補充符文武器在我們的例子,給它一個微弱的藍色光芒和一些多汁的新的統(tǒng)計信息。貓藥水是僅僅是已被賦予了在巫師 2反思,現(xiàn)在允許imbiber不要只看到在黑暗中的項目之一,但現(xiàn)場穿墻的目標,而不是像偵探模式 蝙蝠俠:阿卡姆庇護.
現(xiàn)在是讓我們的演示,展示了可供選擇的球員。而不是簡單地提供一套故事,并要求球員按照彈跳球,我們得到第一手研究如何將游戲的分支,您的選擇的結(jié)果。兩電腦設置了一個指南采取的作戰(zhàn)路線逃離監(jiān)獄,而其他悄悄在周圍的陰影,吹滅火把照亮了走廊和看守悄悄敲昏迷。第一個路徑,使我們對一個女人被折磨,之后她的辯護涌現(xiàn)面對她的攻擊,我們開辟了從她與她的同事提供幫助的其他可選的對話。我們找到了路徑兩個女人的失蹤兒子,逃離前燃燒到地面上的監(jiān)獄。不同的選擇將決定你是否走老路到前門,在周圍奔跑隱藏段落,或接受人大協(xié)助使用的秘密地下通道。
我們的演示的最后一部分展示了巨大的元素字段名為Draug指揮官在一個開放的空間,老板斗爭。這三個階段的斗爭,包括回避燃燒的箭他的弓箭手奴才,運行安全的龍卷風摧毀了戰(zhàn)場對象,流星雨是燒焦的大地。
紅色是沒有的CD Projekt切碎這個游戲其言,告訴觀眾委員,很高興透過推行任何運送與相信,巫師2將“最佳RPG游戲2011年前瞻性的明年RPG副作用,方“ 。方便地在視覺上最令人印象深刻的Gamescom 2010年冠軍之一,栩栩如生的人物模型,并提出自然,有適當昏暗的室內(nèi)環(huán)境,而在溫暖的室外景觀,美麗的自然光沐浴。開發(fā)小組證實,它正在積極探索使游戲,目前這一代游戲機的選擇,但不會是這樣做,如果硬件不能游戲的圖形保真度工作室認為它值得。
巫師2:刺客國王已經(jīng)看起來華麗和工作室有六起袖子個月的時間來調(diào)整和優(yōu)化。保持它的眼睛時,擊中了在明年年初的PC。
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