[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]《使命召喚ol》的出現(xiàn)有可能彌補(bǔ)這一缺陷,這是動(dòng)視和騰訊強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手打造的一款別有特色的射擊游戲,屬于使命召喚系列的網(wǎng)絡(luò)版,沿用使命召喚6的引擎,論畫(huà)面,目前FPS網(wǎng)游中最好的,音效,讓人有身臨其境之感。
系統(tǒng):9.0 延續(xù)經(jīng)典 100%手感
《COD OL》目前的三大模式是——有劇情模式、多人競(jìng)技模式、戰(zhàn)斗訓(xùn)練模式。
《COD OL》的劇情發(fā)生在《COD 4》之后《COD 6》之前,當(dāng)我看見(jiàn)幽靈還沒(méi)死的時(shí)候,差一點(diǎn)感動(dòng)得眼淚沒(méi)掉下來(lái)。在某些時(shí)候,或許先知道以后的結(jié)局也不一定是好事。
訓(xùn)練模式沿用了《COD 4》的訓(xùn)練關(guān),開(kāi)篇的動(dòng)畫(huà)讓筆者這個(gè)老玩家感到心頭一暖,我承認(rèn)這個(gè)勾起了我美好的回憶。對(duì)于新手來(lái)說(shuō),這個(gè)訓(xùn)練關(guān)除了可以學(xué)習(xí)最基本的操作以外,使用劇情的方法來(lái)做訓(xùn)練比簡(jiǎn)單粗糙的直接設(shè)置幾個(gè)障礙物來(lái)說(shuō)更具有趣味性。
《COD OL》的劇情模式也是10級(jí)以前不錯(cuò)的選擇,上手難度很低。動(dòng)視暴雪在這里打了一張人情牌,其一是討好了COD系列的粉絲,回顧一下劇情,其二是讓新玩家能夠初步了解一些COD的世界觀,在這種關(guān)卡里面灌輸給玩家。另外一方面,還起到了保護(hù)新手的作用,因?yàn)榈燃?jí)是和武器掛鉤的,在10級(jí)以前沒(méi)有解鎖的情況下,甚至有些還是初次接觸FPS的玩家,在劇情模式和電腦玩玩也是不錯(cuò)的選擇。

《COD OL》延續(xù)了《COD 4》的手感,槍械的后坐力同《COD6》幾乎沒(méi)區(qū)別,射速、準(zhǔn)心、后坐力、彈道和穿透力等等也同于《COD 4》。這個(gè)手感對(duì)我來(lái)說(shuō)是已經(jīng)足夠的,所以如果是COD系列的老玩家并不會(huì)有任何障礙,新玩家可能需要一點(diǎn)時(shí)間去適應(yīng)。
多人模式只能用“好玩到上癮”來(lái)形容,經(jīng)典的模式加上COD獨(dú)有的系統(tǒng),使得戰(zhàn)場(chǎng)上的變數(shù)真的是太大。
5個(gè)職業(yè)需要配合,不能再是無(wú)腦沖,在戰(zhàn)術(shù)和技術(shù)方面的需求也增強(qiáng)了競(jìng)技性,復(fù)雜的地形設(shè)置導(dǎo)致各種伏擊成為可能,很多地圖中狹小的街道,復(fù)雜的建筑群,玩家一露頭就有3 4個(gè)伏擊點(diǎn)致命,此外,游戲中復(fù)活位置的隨機(jī)也加強(qiáng)了這點(diǎn)競(jìng)技性,玩家可能在復(fù)活之后第一眼看到的就是敵方。
復(fù)雜的地形極其考驗(yàn)著團(tuán)隊(duì)的配合。如果說(shuō)劇情模式是《拯救大兵瑞恩》,那么多人模式就是《王牌對(duì)王牌》。有了這些,在這個(gè)星球上沒(méi)有任何娛樂(lè)能夠與《使命召喚》相比。


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