[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]《范海辛的奇妙冒險(xiǎn)》由Neocore Games制作發(fā)行的一款A(yù)RPG游戲,故事發(fā)生在一個(gè)酷似19世紀(jì)歐洲的哥特式黑暗世界中,本作優(yōu)化不錯(cuò),基本上不會(huì)出現(xiàn)卡屏的現(xiàn)象,畫(huà)面也很贊,背景音樂(lè)古典而悠揚(yáng),打擊神效真實(shí)爽快,游戲的劇情也很完整,難能可貴的就是支線任務(wù)也進(jìn)行了配音,當(dāng)然也有自己的不足,角色比較單一,只能挑選范海辛,也就是說(shuō)只能操作戰(zhàn)士和槍手,總體來(lái)說(shuō),是繼暗黑之后的又一佳作。
《范海辛的奇妙冒險(xiǎn)》由Neocore Games制作發(fā)行的一款A(yù)RPG游戲,故事發(fā)生在一個(gè)酷似19世紀(jì)歐洲的哥特式黑暗世界中,本作優(yōu)化不錯(cuò),基本上不會(huì)出現(xiàn)卡屏的現(xiàn)象,畫(huà)面也很贊,背景音樂(lè)古典而悠揚(yáng),打擊神效真實(shí)爽快,游戲的劇情也很完整,難能可貴的就是支線任務(wù)也進(jìn)行了配音,當(dāng)然也有自己的不足,角色比較單一,只能挑選范海辛,也就是說(shuō)只能操作戰(zhàn)士和槍手,總體來(lái)說(shuō),是繼暗黑之后的又一佳作。
畫(huà)面
除去暗黑3,這大概是筆者玩過(guò)的ARPG中畫(huà)面最好的一款了,游戲放棄了《火炬之光》系列的小成本卡通渲染,而采用了真實(shí)場(chǎng)景與真人比例的寫(xiě)實(shí)風(fēng)格,剛好與游戲反應(yīng)的題材相符。人物與怪物模型都有完整的動(dòng)畫(huà)包,動(dòng)畫(huà)流暢,并且優(yōu)化又做的很不錯(cuò),游戲畫(huà)面可以給很高的評(píng)分!

游戲中玩家能夠通過(guò)鼠標(biāo)滑輪拉近與拉遠(yuǎn)游戲視角,雖然游戲視角維持在45°角無(wú)法更改,但是可以最大放大到10倍的視角設(shè)置讓玩家能夠更好地觀察巖石紋理,地圖光影變化以及草在風(fēng)中擺動(dòng)的痕跡。雖然說(shuō)動(dòng)畫(huà)做的很用心,但是也并非全部都制作的很精良,例如只有會(huì)產(chǎn)生龍卷風(fēng)的怪物靠近雜草的時(shí)候,草叢整體紋理會(huì)向著一個(gè)方向進(jìn)行擺動(dòng),可以說(shuō)栩栩如生,但是不符合現(xiàn)實(shí)物理規(guī)律。而玩家本身操作的英雄踩在草上,無(wú)論是快速揮動(dòng)武器,抑或奔跑,都無(wú)法對(duì)草產(chǎn)生影響。游戲在畫(huà)面處理上使用的引擎是采用的一種偽場(chǎng)景互動(dòng)機(jī)制,只有特定的動(dòng)作才能與場(chǎng)景擺設(shè)物品進(jìn)行函數(shù)互換。

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),整個(gè)游戲畫(huà)面就是赤裸裸的電影視覺(jué)特效而非游戲引擎效果。游戲中也經(jīng)常穿插動(dòng)畫(huà)片段,無(wú)論是主線還是非主線Boss戰(zhàn),都會(huì)很有很良好的特寫(xiě)鏡頭。游戲畫(huà)面處理使用電影剪輯的手法,難怪畫(huà)面如此優(yōu)秀,還能做很好的優(yōu)化。
音效
已經(jīng)記不太清楚暗黑2的時(shí)候的BGM了,暗黑系列的BGM似乎很沒(méi)存在感。《火炬之光》也是如此;同樣風(fēng)格的ARPG,有一款游戲卻因?yàn)橐粜ё屓擞洃洩q新——《刀劍封魔錄》。別看不起國(guó)產(chǎn),在音樂(lè)方面亞洲和歐美有很明顯文化差異。《范海辛的奇妙冒險(xiǎn)》與《刀劍》的BGM很相似,曲風(fēng)悠揚(yáng),有種翻開(kāi)歷史書(shū)的滄桑感。也許這和游戲反應(yīng)的本質(zhì)主題是無(wú)法分開(kāi)的。
另外游戲音效制作的很不錯(cuò),無(wú)論是刀鋒劃過(guò)的聲音,還是怪物們臨死的慘叫,荒原劃過(guò)的風(fēng)聲,都很有代入感。游戲中對(duì)話都有全程語(yǔ)音,這個(gè)細(xì)節(jié)處理也必須給制作組加分。

連支線劇情的配角都有配音.
系統(tǒng)
標(biāo)準(zhǔn)的暗黑設(shè)定,重復(fù)的就不多介紹了。來(lái)介紹一下游戲中新的系統(tǒng)。
怒氣值:在HP與MP的顯示球旁邊,玩家可以看到暗黃色的液體U行管,這就是游戲的怒氣值。怒氣值在殺掉怪物后獲得,不會(huì)自動(dòng)增長(zhǎng)或者減退。怒氣值的作用是在下次攻擊后觸發(fā)技能的特殊效果。每個(gè)技能在升級(jí)的時(shí)候,可以選擇三個(gè)特效中的任意一種多多種。使用快捷鍵1,2,3為技能充入怒氣,則下一次使用該技能的時(shí)候會(huì)附加怒氣特效,特效只持續(xù)一次,無(wú)時(shí)間限制。

額外獎(jiǎng)勵(lì)——Perk:玩家除了能擁有技能,人物屬性外,還擁有一項(xiàng)額外的獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容,就是游戲UI右下角最后一個(gè)選項(xiàng),玩家通過(guò)完成任務(wù)獲得【榮譽(yù)值】(隱藏屬性),達(dá)到一定榮譽(yù)后即可解鎖。并且Perk的種類(lèi)會(huì)隨著榮譽(yù)水平的提升而提升。

Beta版的游戲有一個(gè)致命的缺陷———無(wú)法進(jìn)行聯(lián)機(jī)。游戲是真正的A.PRG,有完整的世界觀,有很明顯的劇情線,甚至還有對(duì)話選項(xiàng),玩家操作范海辛,與美麗的幽靈凱特琳娜:-D一起踏上除魔之旅,劇情主線是封印吸血男爵,一路上會(huì)遇到狼人,還有各種幽靈與人工合成怪物。而不是純粹為刷裝備和通關(guān)做出的游戲。
游戲裝備分為藍(lán)色與金色,裝備屬性與暗黑2一模一樣。但是武器只有槍械與劍兩種,凱特琳娜也可以裝備護(hù)甲,附身符,戒指和武器,但是她的主要進(jìn)攻手段是魔法。類(lèi)似《火炬之光2》的寵物,會(huì)死亡,也能進(jìn)行升級(jí)加點(diǎn)。最大的差別,可能就是切換武器使用的是R鍵而不是W鍵了。人物外形也會(huì)隨著裝備種類(lèi)產(chǎn)生變化,要到很后期才開(kāi)啟寶石鑲嵌系統(tǒng)。另外游戲中也有“屬性與技能洗點(diǎn)”,“裝備隨機(jī)附魔”,還有“裝備合成系統(tǒng)”。總體而言,系統(tǒng)很完善。

游戲中的第三技能需要完成任務(wù)在城鎮(zhèn)購(gòu)買(mǎi)學(xué)習(xí),但是升級(jí)也需要花費(fèi)相應(yīng)技能點(diǎn)數(shù)。
怪物尸體在本次游戲中不會(huì)被重置或者刷新。
總評(píng)
游戲擁有龐大的世界觀與完整的動(dòng)作系統(tǒng),結(jié)合略帶凄美的音效和電影寫(xiě)意風(fēng)格的畫(huà)面,是一款很不錯(cuò)的單機(jī)游戲。
游戲沒(méi)有聯(lián)機(jī)功能,裝備的特效也并非很精良,玩家在游戲中需要經(jīng)常面臨對(duì)話選項(xiàng),結(jié)果將影響到獎(jiǎng)勵(lì)(尤其是榮譽(yù)值)。而且游戲也很靠操作,怪物攻擊力和數(shù)量都很可怕,許多時(shí)候要用H&R的技巧才能戰(zhàn)勝對(duì)手。Boss設(shè)計(jì)的并不難,相反一些精英怪,常年成群結(jié)隊(duì)出沒(méi),并且外形與普通野怪并無(wú)差異,只有將鼠標(biāo)放在精英怪頭上的時(shí)候才會(huì)顯示它的攻擊屬性。怪物的技能傷害也很高,藥品使用具有冷卻時(shí)間,而且玩家的協(xié)助者凱特琳娜也很脆弱,需要時(shí)刻注意血量。像這種戰(zhàn)斗會(huì)很緊張的游戲,在當(dāng)前刷圖與刷裝備為主流的ARPG市場(chǎng)中獨(dú)樹(shù)一幟。
相信游戲難度這么高,應(yīng)該存在二周目繼承屬性的設(shè)置。最高難度的游戲,實(shí)在太恐怖了。




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