[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]從bl游戲轉(zhuǎn)推gal有些年頭了,最近興趣愛好又有轉(zhuǎn)向,打算做個硬盤大掃除,順帶隨便侃侃曾經(jīng)的喜愛,或者印象深刻的游戲,紀念那一去不復(fù)返的OO歲月,權(quán)當最后的告別。
第五作:最愛作,remember11,分數(shù):99分。

打越曾說,R11之前本來是一個獨立的游戲項目,但是到了開發(fā)后期,公司卻要求將其做成Infinity系列的第三部,于是兩個人不得已開始修改策劃項目和劇本,由此產(chǎn)生各種壓力,各種沖突。編劇的這番解釋,直接指向了游戲的核心問題。
R11的評價嚴重的兩極分化,褒貶都很極端。雖然它是我最喜歡的一部作品,不得不說,他的問題太嚴重,因為它是未完成品。
論質(zhì)量,R11的op制作,cv表現(xiàn),畫面風(fēng)格,音樂契合,堪稱完美,從開篇也可以看出,編劇野心之大,霸氣外露。作為懸疑avg,本作沒有戀愛元素。兩個視角,兩個場所,講述著兩種危機。

兩個視角各有側(cè)重,心篇偏感性,心面對的是客機事故,在大雪覆蓋的無人深山,飽受嚴寒饑餓,惡劣的天氣如同大自然對人類的懲罰,只能招架無法反抗。在這樣的極端環(huán)境中,心的善良秉性閃耀著光輝。
悟篇偏理性,體現(xiàn)的就是與善良相對的智慧。SPHIA是個特別精神醫(yī)院,閉塞的設(shè)施中,有著蠢蠢欲動的惡意,還有失去記憶的無助,不知何故的被人追殺,威脅更顯得無處不在。
就這樣兩個人,人格交互轉(zhuǎn)換,慢慢解開謎團。
是自然災(zāi)害險惡,還是人心人性陰暗,這樣的舞臺構(gòu)成,很難做出太壞的作品。

然而,r11的失敗在于爛尾,打越的聲明也許可以為自己申冤,卻無法彌補神作變雷作的遺憾。經(jīng)歷了生死輪回,最后卻還是一團霧水,不知什么才是真相。難怪玩家們個個都出離憤怒了。
據(jù)說過全部文本,打通全部tips,就可以真正看懂r11。但沒有個好攻略,當年玩的時候,真殺了我好多時間。最近在 月之背 上看到了一個詳細的流程攻略,沒玩過的可以參考啊。
玩完以后看各種解讀,也是樂趣無窮。不過這真結(jié)局不懂也就算了,浪費了時間,傾注了感情,死了無數(shù)腦細胞,最后得知真相是……
(劇透,回復(fù)不能反白,娘娘真渣)自以為是的玩家們,其實我就是玩你呢!編劇節(jié)操何在啊?
總結(jié)直接劇透:
(劇透)史上最兇殘哥哥,妹控控到喪心病狂,告訴你,邪惡并非那么容易被打敗。
哎呀呀,字體不能反白,讓我怎么跳過劇透啊!
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