[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]黑暗之魂由于游戲難度比較高,所以對(duì)于新手玩家來(lái)說(shuō)比較難以上手,從而影響玩家對(duì)游戲的評(píng)價(jià),但是這款游戲的新作黑暗之魂2將會(huì)以全新的面貌出現(xiàn)在玩家眼前。
黑暗之魂由于游戲難度比較高,所以對(duì)于新手玩家來(lái)說(shuō)比較難以上手,從而影響玩家對(duì)游戲的評(píng)價(jià),但是這款游戲的新作黑暗之魂2將會(huì)以全新的面貌出現(xiàn)在玩家眼前,游戲會(huì)有什么樣的表現(xiàn),讓我們拭目以待。
《黑暗之魂2》使用全新的引擎開(kāi)發(fā),將PC作為主打平臺(tái)。所以可以在PC上達(dá)到60fps的穩(wěn)定高幀數(shù)。至于主機(jī)平臺(tái)也會(huì)保持穩(wěn)定的30幀,將會(huì)繼續(xù)登陸本世代平臺(tái)。他們覺(jué)得“本世代的潛力還能挖”,不需硬件升級(jí)也能解決原作中的幀數(shù)和技術(shù)問(wèn)題。
游戲視頻
至于游戲難度,Tanimura表示“很明顯,游戲的難度不會(huì)降低,我們的意思是讓其更易上手。我們想要去掉所有的累贅,提供一種純粹的挑戰(zhàn)體驗(yàn)。我們會(huì)繼續(xù)終于核心向玩家,不會(huì)像大眾妥協(xié)。不管玩家游戲中因何而死,要讓他知道為什么會(huì)這樣。殺掉玩家很容易,但是更重要的是致死的原因,從死亡中學(xué)習(xí)。其中的平衡很微妙,但是我們一直記得讓游戲保持公平。”
最后,關(guān)于游戲的聯(lián)線(xiàn)問(wèn)題。Tanimura稱(chēng)“說(shuō)到聯(lián)網(wǎng),我們之后將會(huì)詳細(xì)談。因?yàn)楝F(xiàn)在游戲是基于服務(wù)器的,這也是我們能給游戲加入這么多元素的原因。我們希望盡可能發(fā)揮,提供全新的體驗(yàn)。同時(shí),也提供離線(xiàn)模式的選項(xiàng)。”
官方的“基于服務(wù)器”具體意味著什么還不清楚。至少,離線(xiàn)模式的存在說(shuō)明應(yīng)該不會(huì)像《暗黑3》和《模擬城市5》那樣斷線(xiàn)就被踢出,而更類(lèi)似《旅途》的聯(lián)網(wǎng)方式。
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