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戰(zhàn)棋游戲,一般正式名稱為S.RPG,因?yàn)樽鲬?zhàn)需要移動(dòng)四方形或者六邊形格子中的作戰(zhàn)單位來(lái)攻擊敵方,有些類似國(guó)際象棋和日本的將棋,故而又稱之為戰(zhàn)棋。
戰(zhàn)爭(zhēng)與愛(ài)情是文學(xué)作品中永恒的主題,在戰(zhàn)棋游戲中同樣得到深刻而細(xì)致的描繪。戰(zhàn)棋游戲大多描寫(xiě)的是長(zhǎng)篇的戰(zhàn)爭(zhēng)歷史,在血與火的考驗(yàn)中人性的光輝與黑暗都同樣表現(xiàn)得那么鮮明。喜愛(ài)戰(zhàn)棋游戲的人或癡迷于那擔(dān)當(dāng)指揮官的成就感,或癡迷于那一氣呵成的史詩(shī)般的劇情,或癡迷于那清閑的可以邊喝咖啡邊玩的游戲性……用智慧在戰(zhàn)場(chǎng)上叱咤風(fēng)云,正是戰(zhàn)棋游戲的魅力所在。下面就讓我們一起重溫那些經(jīng)典的戰(zhàn)棋游戲。
《火焰之紋章》
被譽(yù)為戰(zhàn)棋游戲金字塔之峰的《火焰之紋章》系列每一作都十分經(jīng)典,可以說(shuō)如果你沒(méi)有玩過(guò)《火焰紋章》,你就根本不配說(shuō)玩過(guò)戰(zhàn)棋游戲。與一般的RPG、SLG不同,《火焰之紋章》的魅力很大程度在于其完全嚴(yán)格的戰(zhàn)場(chǎng)設(shè)定:戰(zhàn)斗時(shí)不能存檔,只能中斷;單位角色一旦被擊倒就是真正死去,以后也不會(huì)再出現(xiàn)。由于每一章的開(kāi)始和結(jié)束都會(huì)根據(jù)角色生存情況的不同而改變,如果某名同伴死去,或許就看不到特定情節(jié)。這些設(shè)定使得整個(gè)作品的戰(zhàn)斗系統(tǒng)都成為須保證每個(gè)角色都活下去的生存游戲。我方隊(duì)員在人數(shù)上通常處于劣勢(shì),而敵我雙方的人物參數(shù)竟也相差無(wú)幾。一旦某個(gè)角色被圍攻,生存的機(jī)率微乎其微(需要玩家冒金錢與生命的雙重風(fēng)險(xiǎn)的斗技場(chǎng)設(shè)定則更讓人又愛(ài)又恨)。其艱辛度與挑戰(zhàn)性之大可想而知。
《大戰(zhàn)略》
《大戰(zhàn)略》是Systemsoft Alpha公司開(kāi)發(fā)的一種戰(zhàn)棋類游戲,它以現(xiàn)代各國(guó)武器系統(tǒng)為基礎(chǔ),在此基礎(chǔ)上配合氣候、地形、回合數(shù)的限制。玩家要以有限的資金取得勝利,實(shí)際上屬于難度較大、需謹(jǐn)慎思考的游戲。該游戲先后在FC、GB、GBA、NDS、PSP、PC等平臺(tái)上推出過(guò)不同版本。號(hào)稱游戲時(shí)間最長(zhǎng)的《大戰(zhàn)略》,如果是從第一關(guān)開(kāi)始完成每次戰(zhàn)役,那么到通關(guān)時(shí)所用時(shí)間將會(huì)高達(dá)數(shù)百小時(shí)!《大戰(zhàn)略》充分體現(xiàn)了戰(zhàn)棋游戲的兵種相克和近程遠(yuǎn)程戰(zhàn)術(shù)的運(yùn)用,是軍事迷們的大愛(ài)。
《炎龍騎士團(tuán)II:黃金城之謎》
1995年7月,漢堂推出了戰(zhàn)棋游戲史上公認(rèn)最成功的作品之一《炎龍騎士團(tuán)II黃金城之謎》(以下簡(jiǎn)稱FD2),該作的發(fā)售將戰(zhàn)棋推向了一個(gè)新的高潮。漢堂在前作的經(jīng)驗(yàn)上對(duì)FD2做了大量的改進(jìn),游戲的平衡性達(dá)到了一個(gè)空前的高度,多達(dá)32個(gè)性格各異的角色、眾多的隱藏要素、增強(qiáng)了的全屏戰(zhàn)斗畫(huà)面。FD2的難度恰到好處,在給予玩家一定挑戰(zhàn)性的同時(shí)也不會(huì)過(guò)分為難玩家。FD2的粉絲相信到現(xiàn)在還是一抓一大把。
《天地劫》
《天地劫》由臺(tái)灣漢堂國(guó)際制作,以令人望而卻步的難度,動(dòng)人心魄的故事以及涉獵到歷史、政治、星象、玄學(xué)、自然文化、風(fēng)土民情等豐厚知識(shí)征服了無(wú)數(shù)玩家的心。因?yàn)閾碛型暾鴩?yán)謹(jǐn)?shù)氖澜缬^,當(dāng)你一旦被其吸引,便會(huì)有完全融入到了古中國(guó)仙俠世界中的那種感覺(jué)。而且,僅以游戲性和劇情等方面來(lái)說(shuō),《天地劫》已經(jīng)可以和仙劍還有軒轅劍系列分庭抗禮了,是難得的國(guó)產(chǎn)佳作。
《三國(guó)志英杰傳系列》
《三國(guó)志英杰傳》是光榮制作的戰(zhàn)棋游戲,一直得到眾多愛(ài)好者的青睞,是戰(zhàn)棋類游戲的里程碑。此系列后的《孔明傳》和《曹操傳》把這個(gè)系列的經(jīng)典發(fā)揮到了極致。其故事與“三國(guó)”原著頗有關(guān)聯(lián),而且免去了繁瑣的練兵、種田,并提供64種道具及30余種策略,讓玩者在戰(zhàn)場(chǎng)上殺得淋漓盡致。在音效音樂(lè)方面,作為一個(gè)容量不大的游戲,也頗為不俗。時(shí)至今日,筆者還經(jīng)常可以在論談上看到一些超級(jí)FANS用虛擬機(jī)玩英杰傳的討論,由此可知其在中國(guó)玩家心目中的地位,當(dāng)然這與其的三國(guó)背景也不無(wú)關(guān)系。
《幻世錄》
這是由奧汀科技推出的國(guó)產(chǎn)戰(zhàn)棋經(jīng)典之作。游戲內(nèi)容豐富、劇情感人,操作簡(jiǎn)捷,容易上手。畫(huà)面采用640×480高辨率畫(huà)面,畫(huà)面上乘,背景真實(shí),就連草木也會(huì)在風(fēng)的吹拂下微微顫動(dòng)。魔法運(yùn)用也有虛幻的絢麗色彩,不同人物的魔法也有差別。游戲有轉(zhuǎn)職系統(tǒng)供人選擇。音樂(lè)、音效現(xiàn)場(chǎng)感十足,有10幾首CD音軌。游戲擺脫了一般戰(zhàn)棋游戲強(qiáng)制性的單純關(guān)卡過(guò)關(guān)制,并有多種結(jié)局和隱藏事件。
《皇家騎士團(tuán)》
該游戲是日本QUEST公司基于奧伽戰(zhàn)史第4章的框架,以歐洲中世紀(jì)為背景,于1992年推出的一款SRPG游戲。這部游戲突破性地以半即時(shí)模擬方式進(jìn)行,玩家可以根據(jù)需要將各種不同職業(yè)種族的個(gè)體部隊(duì)編程為一個(gè)作戰(zhàn)軍團(tuán),在遼闊的戰(zhàn)爭(zhēng)版圖上馳騁。一旦遭遇到敵人就會(huì)切入到戰(zhàn)斗畫(huà)面。皇家騎士團(tuán)系列以描寫(xiě)和刻畫(huà)人性黑暗面而著稱,游戲整體比較陰暗,而其故事情節(jié)有著深厚的內(nèi)涵,它所展露出的內(nèi)容早已超出了游戲的范圍。游戲中的戰(zhàn)斗除了要考慮地形和環(huán)境的影響外,還加入了高低差效果,使得游戲玩起來(lái)有種3D的感覺(jué),大大增加了戰(zhàn)略性和難度,這個(gè)系列雖然作品不多,但擁有極大的人氣和眾多FANS,而且該系列也被稱為究極形態(tài)的SRPG游戲。
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