[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]評(píng)論《阿爾法協(xié)議》開(kāi)發(fā)本應(yīng)該取消
黑曜石RPG阿爾法協(xié)議也許不吸引媒體評(píng)分,但是你也別希望是個(gè)什么黑馬,目前出爐的評(píng)分:

* Joystiq – N/A
* Eurogamer – 7/10
* CVG – 8.4/10
* Bit-Tech – 5/10
* PlayStation Lifestyle – 7/10
* Eurogamer Germany – 8/10
* VideoGamer – 6/10
* Destructoid - 2/10
* 1UP – B+
* Gamespot – 6/10
Joystiqs測(cè)評(píng)中的某開(kāi)發(fā)人員爆料:
我們花了大量的工作量在這游戲上,問(wèn)題是同時(shí)也是成噸的無(wú)方向工作,做這樣的事情非常愚蠢。游戲執(zhí)行制作人Chris Parker(公司所有人之一)自認(rèn)為他是世界上最偉大的游戲設(shè)計(jì)師,創(chuàng)造出一切絕對(duì)非常SB的游戲系統(tǒng),他從不聽(tīng)任何一位真正開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)人員的意見(jiàn)說(shuō)哪些地方不應(yīng)該這么做。而且你也無(wú)法和游戲公司老板去爭(zhēng)論,當(dāng)他一點(diǎn)也聽(tīng)不進(jìn)去的時(shí)候。他本質(zhì)上接管了游戲制作,包括一切細(xì)節(jié)方面的設(shè)定應(yīng)該是怎么或者應(yīng)該不是怎樣,另外一位制作人在游戲開(kāi)發(fā)早期就感覺(jué)到了,所以他離開(kāi)了,直接負(fù)責(zé)其它的東西。
SEGA也是原因之一,因?yàn)樗麄兛偸亲儞Q設(shè)計(jì)要求,真的對(duì)游戲影響很大,從不給設(shè)計(jì)人員時(shí)間,而直接決定制作周期和發(fā)售時(shí)間。當(dāng)然最大的原因還是黑曜石自己,所有的決定絕對(duì)SB。很明顯,二年前這游戲就該直接槍斃。應(yīng)該反精力花在一些存在的品牌和修補(bǔ)已經(jīng)發(fā)售的游戲上,這游戲真的是成噸的BUG,也沒(méi)有打磨過(guò),這些都顯而易見(jiàn)。
這游戲是制造商絕對(duì)的失敗,很多開(kāi)發(fā)人員離開(kāi)公司,差不多40%。但是我很高興黑曜石其它的開(kāi)發(fā)項(xiàng)目,像《幅射新維加斯》這些,運(yùn)作得很好,他們未公開(kāi)的大項(xiàng)目看起來(lái)很棒,而且已經(jīng)不知比《阿爾法協(xié)議》好了幾倍。
SEGA應(yīng)該取消這款游戲。
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