[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《英雄聯(lián)盟》主創(chuàng)羊刀:源于DotA又高于DotA
《英雄聯(lián)盟》(簡稱lol)是由美國Riot Games開發(fā)、騰訊代理的一款英雄對戰(zhàn)網(wǎng)游,游戲的主創(chuàng)者正是DotA Allstars地圖原作者羊刀Steve Guinsoo。究竟羊刀和Dota、《英雄聯(lián)盟》之間有什么樣的故事呢?我們通過采訪來了解這位對DotA類游戲充滿愛的羊刀。

羊刀是DotA6系列之前的作者,目前DotA版本中大部分的英雄和大約70%的物品是由羊刀那個時期所留下的。羊刀是一位對游戲充滿熱情、創(chuàng)意無限、極其專業(yè)的策劃,他率領(lǐng)的Riot團隊開發(fā)了這款傳承經(jīng)典DotA模式,充滿創(chuàng)意和擁有全新元素的英雄對戰(zhàn)精品。
《英雄聯(lián)盟》繼獲得IGN讀者票選多人游戲獎、年度策略游戲獎、Gamespy年度PC游戲獎之后,登陸了PAX游戲大會,引起了玩家的強烈反響。在豐富多彩的游戲體驗背后,是一支對游戲有著執(zhí)著熱愛的精品游戲團隊,讓我們通過這段視頻一起走進Roit和《英雄聯(lián)盟》吧。
請談?wù)勯_發(fā)英雄聯(lián)盟的原因?
我一直都熱衷于嘗試嶄新的、有創(chuàng)意的游戲概念。我開發(fā)了DotA Allstars中各種類型的英雄(大約2/3的英雄),以及很多道具和道具組合系統(tǒng)。現(xiàn)在,我覺得是時候該從DotA這里繼續(xù)前進了,因為我已經(jīng)到了利用魔獸3引擎制作的極限了,我開始尋找下一個項目。我之所以決定開發(fā)《英雄聯(lián)盟》是因為這是一個將MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)類型繼續(xù)向前推進的好機會,可以做些過去在魔獸3引擎上無法完成的一些事情,并且還可以改進DotA的一些缺陷。
與Dota相比《英雄聯(lián)盟》有哪些改進?你為什么會做這些改進?
在DotA的基礎(chǔ)上,《英雄聯(lián)盟》主要做了三個方面的改進:
更好的英雄設(shè)計DotA里有些英雄確實很好,但有很多英雄卻并非很有意思,很有戰(zhàn)略性,或者有趣。通常這個情況,是因為魔獸3引擎的技術(shù)不支持;或者是因為當(dāng)玩家玩這款游戲的時候,他們學(xué)到了新的東西。而在《英雄聯(lián)盟》里,我們非常努力地設(shè)計新的、有趣的、獨特的英雄來讓玩家體驗嶄新的迥異的玩法,努力嘗試打造DotA的“2.0”版。
創(chuàng)新的召喚者系統(tǒng)當(dāng)你玩《英雄聯(lián)盟》的時候,這種游戲外的元素可以使你獲得召喚師級別,獲得新英雄的使用權(quán),也可以開啟額外的內(nèi)容,比如符文和皮膚。我們之所以做此改進,是因為在DotA里,當(dāng)你打完一局之后,你可能會感覺茫然不知道下一步做什么。而有了《英雄聯(lián)盟》的召喚者系統(tǒng),你就可以獲得持續(xù)的游戲體驗,并且能夠通過游戲勝利獲得獎勵。
改良的社區(qū)性能我們增加了諸如匹配系統(tǒng)等元素來幫助你很方便地找到匹配對手;也改良了社交工具,這樣你可以與朋友保持聯(lián)系;還有強大的論壇功能可以增強玩家互動。

你們覺得《英雄聯(lián)盟》有哪些地方吸引玩家?
我們覺得我們能為玩家所做的最好的事情便是在提供新的特點、改進游戲玩法的同時,保留那些令DotA能夠風(fēng)靡全球的元素。我們真心聽取了人們喜歡DotA的地方以及人們不喜歡DotA的地方,在保留并改進DotA優(yōu)秀元素的基礎(chǔ)上,修正了一些DotA原本的不足,并為其添加了新功能,新外元素,如召喚師系統(tǒng),包括符文、天賦等等。
可以談?wù)劇队⑿勐?lián)盟》中的英雄嗎?哪個是你最喜歡的英雄?
我們給予每個英雄一個突出的主題、背景故事以及風(fēng)格。此外,我們還讓每個英雄有獨特的玩法。與DotA相比,我們想讓我們的英雄更加“主動”。在DotA里,有些英雄只做一兩件事情,他們大多數(shù)情況下就是自動攻擊,在地圖上四處走動。我們通過賦予每個英雄具有“標(biāo)志性的”能力讓其有別于《英雄聯(lián)盟》中其他英雄的戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù)。
比如蒸汽機器人-布里茨克有一個類似于DotA中的屠夫那樣的勾的技能,這樣就產(chǎn)生了多種多樣的團隊?wèi)?zhàn)略。惡魔小丑-薩科擁有隱身的能力,對一個地方眨下眼,便會在他隱身消失的時候自動暴擊。如果你與其他基礎(chǔ)技能做個比較,你會覺得這些技能有可能對他們自己來說太強大了,但是與其他英雄的類似技能綜合在一起整體來看便平衡了。也沒有哪個英雄真的比其他的要強大很多,因為他們都是完全平衡的。
至于我最喜歡的英雄?很可能是惡魔小丑-薩科或暮光之眼-慎。但是我想說,偵察兵-提莫絕對是Riot的最愛,因為他實在很可愛。有著帥氣護甲以及天使翅膀的審判天使-凱爾也很酷。每個英雄都有他們各自的可愛之處,要挑出一個最愛實在是太難了!
給大家介紹一下《英雄聯(lián)盟》在美國的情況吧!與美國玩家做交流的時候有沒有什么趣事?
《英雄聯(lián)盟》在美國反響很不錯!我們也對我們得到的反饋引以為傲很開心能夠看到LOL榮居著名游戲網(wǎng)站的“最多玩家游戲”排行榜上,并且我們從社區(qū)也得到了很多積極的反饋。我想說,當(dāng)玩家們在論壇非常支持一個新英雄或者非常酷的技能時候我們是很開心的,那些來回的相關(guān)討論很有意思。
最近的一次是論壇有關(guān)紳士虛空恐懼-科加斯皮膚的討論,基本上就是想把科加斯打扮成一個英國紳士,確實非常有趣!
《英雄聯(lián)盟》是繼DotA之后又一突破性的力作。開發(fā)團隊繼承了DotA優(yōu)秀的元素,在此基礎(chǔ)上增加了許多新功能、新元素,擁有個性豐富的英雄設(shè)計、平衡的游戲體驗、創(chuàng)新的召喚者系統(tǒng)和自動匹配戰(zhàn)網(wǎng)等等。在北美上市后內(nèi)掀起了新一輪英雄對戰(zhàn)熱潮,讓我們期待它在國服的正式登陸。
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