[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]《雨血前傳:蜃樓》是一個(gè)廣受好評(píng)的國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)游戲系列的最新作,目前官方放出了試玩版的游戲。下面隨我們一起看看對(duì)這款游戲評(píng)測(cè)吧!
《雨血前傳:蜃樓》是一個(gè)廣受好評(píng)的國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)游戲系列的最新作,目前官方放出了試玩版的游戲。下面隨我們一起看看對(duì)這款游戲評(píng)測(cè)吧!

既然是動(dòng)作游戲先說(shuō)說(shuō)手感。相比朧村正,樓主感覺(jué)本作的手感更加偏向shank,不一樣的是,shank給人的感覺(jué)是在“削”,而本作則更像是在“砍”,同時(shí)擊飛一片敵人的時(shí)候非常爽快。如果能設(shè)定手柄震動(dòng),相信打擊感能夠更上一層樓。


正如之前提到的,本作的2位角色魂和左殤的玩法并不相同,在戰(zhàn)斗中可以切換2位角色,兩次切換之間有一段冷卻時(shí)間。2位角色基本都依托于“輕·輕·輕”、“輕·輕·重”式的連擊,由于試玩版無(wú)法升級(jí),可用的招式并不多,就2位“白板”主角來(lái)說(shuō),樓主感覺(jué)左殤更容易使出高段數(shù)的連擊,而魂則偏向于更高的傷害數(shù)值。

(游戲中設(shè)定了一個(gè)特殊技能鍵,如圖是左殤的“劍氣”系統(tǒng),而魂則是鬼步回避,兩者都有類(lèi)似一閃的秒殺敵人技能,待正式版再做研究)
至于連擊評(píng)價(jià),正如前面所說(shuō),由于試玩版可使用的招式不多,所以要打出高評(píng)價(jià)并不簡(jiǎn)單,樓主只能在達(dá)到A或B之后,在殺氣槽蓄滿(mǎn)的情況下使出一個(gè)大招才能達(dá)到S,不清楚招式完全開(kāi)放的正式版中能否直接連上S級(jí)。

細(xì)節(jié)方面,本作同樣包含了一定的隱藏要素和特殊獎(jiǎng)勵(lì),需要靠玩家自己去發(fā)現(xiàn)挖掘。

(隱藏的獎(jiǎng)勵(lì)入口)


(移動(dòng)寶箱怪物與游戲設(shè)定搜集詞條)
接下來(lái)是游戲的模式,試玩版開(kāi)放了3個(gè)不同難度,可以看到還有1個(gè)是未開(kāi)放的,目測(cè)要待正式版中一周目通關(guān)才開(kāi)放?不過(guò)就目前可以使用的幾個(gè)難度來(lái)說(shuō)幾乎感覺(jué)不到差別……

游戲中的蛇屋,在這里可以購(gòu)買(mǎi)道具、升級(jí)招式、操作練習(xí),休整完畢之后就可以選擇離開(kāi)蛇屋前往下一關(guān)繼續(xù)挑戰(zhàn)。





除了正常的劇情流程外,游戲還提供了雙人切磋以及其他幾種模式,從tips來(lái)看,應(yīng)該是BossRush和無(wú)盡殺敵。


(關(guān)卡選擇不由讓人想起卡婊的街機(jī)游戲)
最后是畫(huà)面與聲效表現(xiàn)。畫(huà)面屬于見(jiàn)仁見(jiàn)智,樓主是非常喜歡這種精致的手繪風(fēng)格的,一點(diǎn)都不比3D表現(xiàn)差,相比國(guó)產(chǎn)游戲大多數(shù)沒(méi)有達(dá)到次時(shí)代水準(zhǔn)的3D畫(huà)面我還是更喜歡這種純粹的2D。



聲效方面,雨血系列從2代開(kāi)始就使用了原創(chuàng)BGM,這一代更是加入了真人配音,試玩版的BGM基本都是之前宣傳動(dòng)畫(huà)出現(xiàn)過(guò)的,相比雨血2,本作更偏向于“燃”。打擊音效非常到位,不過(guò)樓主感覺(jué)如果音量能提高少許的話(huà)會(huì)增強(qiáng)打擊效果,目前有種被其他人聲嘈雜聲和音樂(lè)扯平而不太突出的感覺(jué)。當(dāng)然這有可能是個(gè)人口味問(wèn)題……
總評(píng),本作就目前國(guó)產(chǎn)為數(shù)不多的動(dòng)作游戲來(lái)說(shuō)絕對(duì)是值得一玩的,甚至與steam上的同類(lèi)游戲或獨(dú)立游戲?qū)Ρ纫彩菙?shù)一數(shù)二的精品。讓我們一起期待正式版的到來(lái)吧~!
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