[樂游網(wǎng)導讀]玄天之劍評測心得,優(yōu)點、缺點、亮點和吐槽點分析 游戲對于畫面上還是非常亮麗清新,唯一美中不足的就是畫面鋸齒感嚴重。
玄天之劍評測心得,優(yōu)點、缺點、亮點和吐槽點分析
游戲對于畫面上還是非常亮麗清新,唯一美中不足的就是畫面鋸齒感嚴重。
這次測試中,新手指引可謂飛躍性改進,并且游戲的斗魂養(yǎng)成系統(tǒng)也極有特色。
評測團以為,撇開收費不談,這款游戲現(xiàn)在的表現(xiàn)在現(xiàn)階段游戲中可圈可點,畫面鋸齒優(yōu)化后,人氣理應節(jié)節(jié)攀升。
| 優(yōu)點 | 新手指引改進明顯 畫面效果已優(yōu)化 |
| 缺點 | 游戲畫面鋸齒仍嚴重 技能站樁占多數(shù) |
| 亮點 | 游戲內(nèi)MM語音指導印象深刻,斗魂系統(tǒng)玩法豐富 |
| 槽點 | “明碼標價”處過多,不過官方表示會降價 |
總評分:83
游戲性:87
(指引優(yōu)秀,有創(chuàng)新點)
互動性:80
(家族領土戰(zhàn)內(nèi)容后期化)
表現(xiàn)力:88
(畫面鋸齒優(yōu)化后可得高分)
運營能力:77
(官方需注意傾聽玩家意見)
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游戲性
聲效指引 細致周到
四測的新手指引是值得表揚的,從文字介紹到語音提示,可圈可點。作為游戲主打的斗魂系統(tǒng),介紹地非常仔細,完全一步步手把手教學。特別是語音提示教學,蘿莉MM聲音誘人,既增長了游戲知識,又得到了感官享受。經(jīng)評測員測試,指路系統(tǒng)幾乎不存在死角,值得表揚。
技能豐富 打斗站樁
游戲從操作上來看要求并不高,非常容易上手。未轉職前技能較少,還要讀條,完全就是站樁式打斗,玩家走位情況較少。轉職之后,可根據(jù)自身要求點天賦樹,技能豐富但打斗依舊站樁。由于游戲的領土戰(zhàn)屬于后期性戰(zhàn)斗,加之四測玩家并不多,所以評測員暫未體驗到。【詳細】
斗魂特色 極品難造
斗魂系統(tǒng),區(qū)別于一般的寵物系統(tǒng),斗魂是不能召喚出來的,但可屬性加成于角色,還能進行變身,變身后角色會被附加大量額外屬性,并獲得斗魂技能。斗魂成長率更是衡量斗魂品質(zhì)的另一個重要標準,但是培養(yǎng)斗魂極其耗費財力精力,造就極品斗魂并非易事。
游戲系統(tǒng)整體評價
從玄天之劍的時間上可以看出,幾次封測的時間跨度都不長,中間2次封測的休整時間較長,也就證明官方在這段期間應該做了大量工作,但我們看看四次封測的情況,從第一天的8條線路到第三天的1條線路,沒見過爆滿的情況,游戲內(nèi)玩家人數(shù)也不是很多,這可以從側面反映出有部分玩家被前幾次測試傷了心,評測團總結下來,主要原因在于之前測試的新手指引做得太差,而這次測試的新手指引真的可謂質(zhì)的飛躍,可以看出《玄天之劍》這一次測試希望能靠誠意挽回玩家。
除了斗魂系統(tǒng),玄天之劍還有戰(zhàn)力系統(tǒng)和星陣系統(tǒng)。戰(zhàn)力系統(tǒng)算不上特色,也就是裝備評分。而星陣系統(tǒng)類似性能鑲嵌,通過鑲嵌星魂增強自身屬性。小編認為這兩個系統(tǒng)倒是讓玩家之間的水平拉大,估計這款游戲今后在組隊時也會出現(xiàn)“戰(zhàn)力門檻”,畢竟數(shù)據(jù)是最能直觀表現(xiàn)輸出量的依據(jù),加上游戲本身又比較站樁,那數(shù)據(jù)就顯得更為重要了。
互動性
先了解游戲特色,后PVP
這款游戲擁有者3D的畫面和視角,但同時并存著2.5D的技能和玩法——對法系來說,技能釋放是站樁性質(zhì)的釋放技能,技能較難連貫。這也決定了這款游戲的PVP主要玩法還是建立在多人對抗而不是1V1對抗,并且,由于考慮到前期玩家需要了解游戲特色,所以PVP戰(zhàn)斗大多設在高等級后。
家族系統(tǒng)需要完善
雖然游戲中存在家族系統(tǒng),但家族系統(tǒng)還是有一定的不足之處,只有族長一個職位,沒有長老等。家族任務族長不發(fā)布,就不能接。不過家族里面可以建立軍團,也加大了玩家之間的互動性。但是宣傳的家族戰(zhàn)玩法,在測試期間也沒有看到哪個家族有發(fā)起家族戰(zhàn)。
后期副本職業(yè)搭配要求高
評測員在練級過30后,就發(fā)現(xiàn)升級變得比較困難。后期的副本逼迫玩家必須要嘗試與他人組隊,副本中仍存在“鐵三角”規(guī)格。本次測試奶媽能力過強,因此成為了大熱門,不過為了和諧社會,游戲開發(fā)將會在下測中平衡職業(yè),以確保對所有職業(yè)的一視同仁。點擊詳情可查看副本實況。
互動系統(tǒng)整體評價
“技能站樁”是好是壞相信玩家都有自己的理解。《玄天之劍》中,由于家族及領土戰(zhàn)開放都在較高等級以后,按游戲策劃的理解,這是由于前期需要玩家去琢磨特色系統(tǒng),等到級別高了以后,再去琢磨PVP的玩法。所以,評測團暫不能斷定游戲的PVP究竟是好是壞——此款游戲的技能站樁是意味著“人民幣萬歲”還是仍需以“走位”決斷高下?
再來看一下官方對于后續(xù)PVP內(nèi)容的介紹:“目前版本開啟了軍團的功能。隨著家族等級提升,可以開啟的軍團數(shù)量也越多,軍團成員人數(shù)也會越來越多。后續(xù)我們還會開啟軍團建設、軍團科技等等功能。”【詳細】
由此看來這款游戲PVP完成度還不高,不過小編認為,現(xiàn)在已經(jīng)四測了,希望官方新增內(nèi)容可以加快速度。不要讓大家一眼看去產(chǎn)生“這游戲哪有PVP?”的誤解。
表現(xiàn)力

表現(xiàn)系統(tǒng)整體評價
虛幻3引擎理應更富表現(xiàn)力:游戲是真3D視角,畫面風格也可以讓畫面黨非常容易接受,顯卡溫度在游戲運行時也不至于太高,可見此游戲并非一款配置殺手,值得表揚。不過苛刻的小編必須還要繼續(xù)吐槽一下:其一,游戲畫面的鋸齒絕對可以用狗牙來形容,“抗鋸齒”這個名詞貌似在游戲設計的時候被忘了。其二,女性角色的人設,臉部被詬病成“大餅臉”,并且現(xiàn)階段可選發(fā)型、發(fā)色過少,總之,游戲人設難逃畫面黨的苛刻審美——既然用了虛幻3引擎,就不要浪費,否則不要怕玩家噴!
坐騎豐富美觀雖然游戲還未實現(xiàn)在坐騎上打斗,不過游戲的坐騎樣式還是頗具特色的,從天上飛的到地上爬的都有,外形也相當美觀。小編曾經(jīng)在打怪的時候還撿到一只可愛的大兔子當坐騎,雖然是限時的,但是也讓小編開心了一陣。此外,飛行坐騎真的是觀摩游戲景色的利器!有那么一瞬間小編也有了“天地一沙鷗”之感,贊一個。
游戲截圖:景色看遍,你會掛念

人物選擇及主界面一覽

NPC及斗魂造型

游戲坐騎一覽
運營能力
疑似BUG 切圖掉線
玄天之劍的運營有待改進的,在游戲體驗過程中評測員面臨了很嚴峻的考驗,會有朋友發(fā)來郵件。但是在評測員給朋友回復郵件的時候,游戲就會錯誤崩潰,于是評測員繼續(xù)努力上號回復郵件,然而很悲劇的又掉線,不知道是否是評測員自身的電腦問題。并且,這種掉線情況更明顯地反映在切換地圖的時候,雖然算不上非常頻繁,但希望玄天之劍的開發(fā)商會更加下苦功夫來增加我們服務器的穩(wěn)定。
離線獎勵帶來小驚喜
游戲專門為離線的玩家準備了一些小小的驚喜。可以抽到經(jīng)驗的抽獎系統(tǒng)。玩家超過30級,離線超10小時,再次上線時能啟動離線經(jīng)驗轉盤,轉動轉盤就能得到基礎離線經(jīng)驗幾倍的經(jīng)驗。經(jīng)驗轉盤每次上線可以轉三次,第一次免費,可以在1~5倍區(qū)間抽取,第二次需要花費元寶,可以在2~8倍區(qū)間抽取,第三次需要花費元寶,可在3~10倍區(qū)間抽取。離線超過18小時,更能獲得雙倍日常經(jīng)驗丹的獎勵。雖然會耗費元寶,但讓平時沒空上游戲的玩家比較貼心。
收費會降價 望更加注重玩家建議
此外,從論壇上看,還是有不少玩家提出了一些很好的建議。如測試期間雖然沒有出現(xiàn)頻繁掉線的情況,偶爾也會出現(xiàn)一些小的BUG,臨時維護工作做得不足,沒有通知,玩家論壇提問后也沒有即時回答,讓玩家擔心其服務器質(zhì)量及運營能力。對于玩家一致反映的消費太高——“干什么都要元寶”。為此小編咨詢了官方,官方表示他們下測會下調(diào)元寶消耗,這算得上一個好消息。
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