(3)水 這個(gè)系別應(yīng)該是比較有用的
輔助職業(yè)了。水相加
防御,這就決定水系肯定是最抗打的種族,其效果不言而喻,防御就是這個(gè)種族的特長(zhǎng)。對(duì)于加點(diǎn),以1體1敏2力或1體1敏2靈為主。可法可攻,中性選擇,
物理攻擊和
魔法攻擊方面,水都處于一個(gè)比較中庸的階段。當(dāng)然也有其他方面選擇,看個(gè)人喜好吧。此系的特點(diǎn)個(gè)人認(rèn)為是輔助性法術(shù)和障礙性法術(shù),因?yàn)樗档姆烙撸渌祵?duì)水造成的傷害都不是太大,有的這個(gè)系中比較突出的封印技能,奠定了他在以后任務(wù)以及群P中的重要地位,試想,不管是任務(wù)還是群P,你先出手,一個(gè)冰過(guò)去冰了5個(gè),那么剩下的5個(gè)對(duì)己方還有多少威脅呢?水系的輔助性技能是防御,此技能應(yīng)該是所有抗性都加,加的多少和技能的點(diǎn)數(shù)有關(guān),施放對(duì)象最多是7個(gè),這在群P里起的作用是非常大的,推薦練滿。為什么?自己想吧。選擇
寵物可以結(jié)合自己的練法選擇。相性選擇推薦水系和木系。(4 ) 木 木系是絕對(duì)血牛,連相性都是加血的。根據(jù)種族特點(diǎn),全血是非常
變態(tài)的練法,但是在此不推薦(可以后期洗點(diǎn)全血),練級(jí)方面,我想你應(yīng)該有一套自己的加點(diǎn)方式了吧,級(jí)別高才是硬道理,期間可以多加點(diǎn)體,后期少費(fèi)點(diǎn)錢(qián),但是如果始終就有人帶的話,也沒(méi)什么不可以的,畢竟嘛,路是人走的,怎么走要看自己了。但如果練級(jí)的話,敏是肯定少不了的,血是本系長(zhǎng)項(xiàng),加點(diǎn)血是必然,其他的就看個(gè)人喜歡了,參考類型都在上面。本系的障礙性技能是毒,高級(jí)別的毒我沒(méi)
見(jiàn)過(guò),也沒(méi)聽(tīng)官方網(wǎng)站上公布過(guò)此類信息,只能做一些試探性的設(shè)想。毒的最高個(gè)數(shù)是5個(gè),
回合數(shù)是3-7回合,毒的血量百分比具體還不知道,但是就這點(diǎn)回合損血,在
PK時(shí)對(duì)于貧血的系別來(lái)說(shuō),絕對(duì)是可怕的噩夢(mèng),但是感覺(jué)此技能應(yīng)該歸到攻擊性法術(shù)里去,不知道為什么會(huì)算是障礙性法術(shù),這點(diǎn)就要官方來(lái)解釋了。另外還有一點(diǎn),那就是在經(jīng)過(guò)很多次
實(shí)驗(yàn)以后,發(fā)現(xiàn)毒的傷害竟然和武器無(wú)關(guān),這點(diǎn)不知道開(kāi)發(fā)商是怎么設(shè)計(jì)的,到目前為止也沒(méi)見(jiàn)到有加毒傷害的武器,這點(diǎn)對(duì)木也有點(diǎn)太不公平了,建議修改。木系的輔助性技能還是和血有關(guān),是加血技能,這技能在血隊(duì)里用處比較大,但在敏系隊(duì)里就用不到了,感覺(jué)
游戲開(kāi)發(fā)商考慮的挺周到的。此系寵物選擇上最少要有個(gè)全血法寵,在此推薦血量成長(zhǎng)最高的巨蜥。其他寵物,就要看你喜歡了,比如喜歡漂亮的MM可以練個(gè)仙子啊什么的:)不過(guò)這游戲里的寵物確實(shí)有點(diǎn)那個(gè),唉,到現(xiàn)在為止我還沒(méi)有發(fā)現(xiàn)游戲里有我喜歡的寵物期待
神獸!!!相性選擇推薦水系和木系。(5)火 火系這個(gè)職業(yè)個(gè)人認(rèn)為是為了PK設(shè)計(jì)的,相性加敏,技能加敏,練級(jí)時(shí)不脫鞋就是一超級(jí)避雷針,買(mǎi)一欄血也不一定夠練兩個(gè)小時(shí),除非是法師帶練,一回合秒的沒(méi)剩下幾個(gè)怪的情況下才能省點(diǎn)。做為一個(gè)合格的火系,沒(méi)有敏是絕對(duì)不行的。個(gè)人認(rèn)為2點(diǎn)敏是必須的,PK中敏很重要,有人說(shuō)2敏2血,可以純粹為PK準(zhǔn)備,其實(shí)1血3敏也比較不錯(cuò),加其他的就是為了游戲。但是火系攻擊低,這就造成了他在練級(jí)時(shí)容易被大家拋棄,所以千萬(wàn)別吝惜,一旦發(fā)現(xiàn)有加攻擊的極品武器,千萬(wàn)別怕錢(qián)多,一個(gè)字,買(mǎi)!!土系的障礙性法術(shù)是昏睡,不知道此游戲既然出了混亂、封印和昏睡,為什么還要出遺忘,這不是絕對(duì)的不平衡嗎。被睡到的一打就醒,而被遺忘的除了偶爾打一下,其他時(shí)間都是站著不動(dòng),而且不能加血,這點(diǎn)不就是遺忘
無(wú)敵了嗎,希望行者先生能給個(gè)比較合適的解釋。火系輔助性法術(shù)是加敏,這點(diǎn)在敏隊(duì)里是非常有用的法術(shù),有人說(shuō)火系的加敏是PK最強(qiáng)的法術(shù),這說(shuō)的也太牽強(qiáng)了。試想如果把一個(gè)火系放到一個(gè)血隊(duì)里,你能做的事還有什么呢?敏系隊(duì)伍里,用有一個(gè)敏火,就等于有了先出手的機(jī)會(huì),對(duì)于群P來(lái)說(shuō),先出手的擁有的優(yōu)勢(shì)不用我多說(shuō),大家一定清楚了。對(duì)于火系來(lái)說(shuō),要么要一個(gè)比自己快的寵,要么要一個(gè)最慢的血寵,個(gè)人推薦要一個(gè)血高敏低的巨蜥,在最后的時(shí)候拉自己起來(lái),這點(diǎn)非常重要,想都不用想,作為避雷針的你一回合肯定倒。相性選擇非常自由,這里推薦火系和水系,如果水系的相性加所有抗性的話。