[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]一直以來(lái)陪伴我們的都是那些令人難忘的游戲,但是游戲本身也是在變化的,就像人的成長(zhǎng)一樣。我們盤點(diǎn)了一些近期游戲發(fā)展的趨勢(shì),不了解就談不上什么老玩家。
一直以來(lái)陪伴我們的都是那些令人難忘的游戲,但是游戲本身也是在變化的,就像人的成長(zhǎng)一樣。我們盤點(diǎn)了一些近期游戲發(fā)展的趨勢(shì),不了解就談不上什么老玩家。
游戲網(wǎng)絡(luò)化
如果是說(shuō)上一代的主機(jī)使聯(lián)機(jī)成為可能,那本代主機(jī)便使得網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)成為游戲標(biāo)配,分屏對(duì)戰(zhàn)模式越來(lái)越少了。差不多每款游戲都有聯(lián)機(jī)內(nèi)容,而像MAG和《戰(zhàn)地1943》更是完全摒棄了單人,只提供多人作戰(zhàn)。語(yǔ)音聊天也成為標(biāo)配,只有少部分游戲不允許你和朋友交流。
次世代主機(jī)必然會(huì)強(qiáng)化網(wǎng)絡(luò)功能,除了增強(qiáng)游戲體驗(yàn)外,還能更方便地賺錢。

合作制勝
不是所有的玩家都愿意把時(shí)間花在射殺朋友上面,因而合作模式成為本代主機(jī)的另外一個(gè)特色。有時(shí)候合作模式是單獨(dú)分列的,比如《使命召喚》的“特殊行動(dòng)”和《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》的持久戰(zhàn)模式。也有些游戲整個(gè)劇情都可以合作完成。合作模式一般支持2-4人,能夠滿足大部分玩家與朋友的互動(dòng)。
次世代合作模式不出意外將得到強(qiáng)化,雖然不如對(duì)戰(zhàn)模式耐玩,但與朋友并肩打BOSS絕對(duì)是很帶感的事情。

下載有未來(lái)
本代游戲網(wǎng)絡(luò)化帶來(lái)的另外一個(gè)進(jìn)步就是DLC和下載游戲的出現(xiàn),他們?cè)诮鼛啄暧辛嗽絹?lái)越高的人氣。零售游戲的高成本可能會(huì)使越來(lái)越多的開(kāi)發(fā)商轉(zhuǎn)到靠發(fā)售數(shù)字DLC賺錢,并且大工作室和獨(dú)立開(kāi)發(fā)者都在擁抱數(shù)字版游戲,像《limbo》《堡壘》《旅途》等游戲都收獲了3A級(jí)別的評(píng)價(jià)。
游戲數(shù)字化應(yīng)該是一大趨勢(shì),發(fā)行商不會(huì)坐看零售商們攫取實(shí)體版游戲的利潤(rùn)的,相信今后游戲出數(shù)字版的速度將大幅增加,直至普通版本的游戲不再出光盤。

補(bǔ)丁和升級(jí)
和PC相似,本世代的家用機(jī)玩家也越來(lái)越習(xí)慣打補(bǔ)丁和升級(jí)系統(tǒng)了,微軟曾經(jīng)宣稱不會(huì)讓開(kāi)發(fā)者用Xbox Live來(lái)修正游戲bug,但這限制早就沒(méi)有了。發(fā)售即打補(bǔ)丁的情況也不再少見(jiàn),而像《上古卷軸5:天際》這樣的游戲需要打各種各樣的補(bǔ)丁來(lái)完善游戲表現(xiàn)。不過(guò)并不是所有的補(bǔ)丁都是消極的,XBLA版本的《我的世界》便通過(guò)補(bǔ)丁包增加了許多新功能和內(nèi)容。而Xbox360和PS3都市場(chǎng)推出固件更新來(lái)提升硬件系統(tǒng)的表現(xiàn)力。
不用懷疑,打補(bǔ)丁&升級(jí)是永恒的話題。

一年一部續(xù)作
另外一個(gè)玩家有所抱怨的趨勢(shì)便是游戲續(xù)作出得太快,體育題材的游戲一年一續(xù)作是傳統(tǒng),理所當(dāng)然。而像《使命召喚》和《刺客信條》現(xiàn)在也是一年出一部了。相似的策略幾乎毀掉了音樂(lè)題材的游戲,不過(guò)考慮到以上兩作的表現(xiàn),大部分發(fā)行商還是會(huì)加快續(xù)作發(fā)售頻率的。
快餐?也許吧,但既然是受歡迎的游戲系列,分幾個(gè)工作室交替開(kāi)發(fā),保質(zhì)保量有何不可?讓大作來(lái)得更兇猛一些吧。

移動(dòng)游戲崛起
本代主機(jī)對(duì)游戲業(yè)影響巨大,而移動(dòng)游戲帶來(lái)的觀念變革也值得注意。智能手機(jī),平板電腦和新型掌機(jī)正吸引越來(lái)越多的核心玩家和非玩家投入到移動(dòng)游戲中,這一日益龐大的市場(chǎng)造富了無(wú)數(shù)的中小開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),帶來(lái)許多新的游戲類型,游玩方式以及盈利模式,對(duì)業(yè)界形成巨大顛覆。

RPG元素盛行
角色扮演游戲自8位機(jī)時(shí)代就已大行其道,不過(guò)現(xiàn)在的游戲好像每一款都有RPG風(fēng)格的系統(tǒng),得分,升級(jí)以及解鎖系統(tǒng)幾乎已成標(biāo)配。提供自定義角色的游戲業(yè)越來(lái)越多,使得游戲英雄和玩家有了更多的情感聯(lián)系,一些游戲還有劫掠系統(tǒng),允許玩家撿拾物品,比如《無(wú)主之地》和《死亡島》。
RPG元素毋庸置疑延長(zhǎng)了游戲的耐玩度,次世代只會(huì)加強(qiáng)。

重制成風(fēng)
由于本世代的游戲進(jìn)入了高清時(shí)代,許多經(jīng)典游戲果斷回歸了,從模擬器到HD重制,開(kāi)發(fā)者將過(guò)去十幾年的經(jīng)典作品搬到了本代主機(jī)上,也有很多游戲被移植到了手機(jī)和平板上,充分證明了好游戲永不死的道理。
上代與本代是從標(biāo)清到高清,而次世代大概也還在1080P,分辨率提升不會(huì)那么明顯,重制再度風(fēng)行的可能性要打問(wèn)號(hào)。老作品3D化重制是個(gè)方向,但成本是個(gè)大問(wèn)題。也許廠商會(huì)考慮直接兼容吧。

游戲外服務(wù)
這個(gè)趨勢(shì)跟游戲無(wú)關(guān),不過(guò)對(duì)主機(jī)來(lái)說(shuō)很重要,主機(jī)廠商們的目標(biāo)是稱霸客廳,在多媒體高度發(fā)達(dá)的今天,僅靠游戲內(nèi)容已難以達(dá)到商家們的目標(biāo)了,所以大家都在游戲外服務(wù)上狠下功夫,提供視頻音樂(lè)和其他網(wǎng)絡(luò)服務(wù),爭(zhēng)取做到全面的娛樂(lè)化。

社交網(wǎng)絡(luò)
依然是外延服務(wù),傳統(tǒng)的主機(jī)允許玩家保有好友列表這樣的東西,但本代主機(jī)顯然有了重大進(jìn)步,憑借網(wǎng)絡(luò)服務(wù),玩家們可以隨意的加好友,相互交流,對(duì)戰(zhàn)。而隨著功能的完善,玩家們所能獲得的社交體驗(yàn)將越來(lái)越豐富,這有助于玩家把更多的時(shí)間花在主機(jī)上,使得更多的付費(fèi)行為成為可能。

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