[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《劍網(wǎng)叁》論英雄戰(zhàn)寶裝備分配及隊(duì)伍組成
目前戰(zhàn)寶迦蘭開了1個(gè)多月了,我和親友隊(duì)也去打了十幾次,有感于近來的分配模式之紛亂,和即將到來的25人戰(zhàn)寶,特寫下一些想法和各位討論。
其實(shí)10人戰(zhàn)寶(包括所有武林秘境)只是開荒的時(shí)候難,只要全勝一次,那大家都會(huì)打了,目前我們團(tuán)能在2.5-3小時(shí)內(nèi)通關(guān),由于開荒的時(shí)候需要T們首先強(qiáng)大起來,所以團(tuán)長決定先給3個(gè)T(2天策+1和尚)弄一個(gè)4件套防御雁虞,然后再給治療每人2件,輸出每人2件的安排分下去,第2輪再從T開始每人2件的分下去,我個(gè)人覺得此分配模式(聽說是網(wǎng)上流傳很廣的最合理分配模式)能在前期提高大家的武林秘境效率,可是不利于團(tuán)隊(duì)的發(fā)展,這樣打下來的結(jié)果必然是T有2套,(6件甚至10件),而單純的治療和輸出只有一套,我承認(rèn):親友嘛,叫你幫刷裝備你還能不去?我去,為了大家長期發(fā)展嘛,我覺得有點(diǎn)道理。可好好想想,誰都會(huì)有一兩個(gè)朋友,這是必然的,你交友廣闊,有個(gè)親友隊(duì),4個(gè)朋友。你更交友廣闊,有9個(gè)親友,有24個(gè)親友?既然那樣了你為什么不能發(fā)展到全服親友?友情出演一兩次誰都會(huì)做,可經(jīng)常性反復(fù)性的打白工沒多少人會(huì)甘心情愿吧,
縱觀目前的10戰(zhàn)寶,只要裝備不是太爛的天策和尚都能頂過去,其實(shí)武林秘境講的是操作,在中上的裝備上,操作好了,裝備1等和2等是影響不了大局的,不是說你MT就高人一等,得用9個(gè)人,把你供奉起來,包括25人戰(zhàn)寶也一樣,如果一個(gè)穿雁虞套,操作不錯(cuò)的MT(包括治療輔助)頂不了,那也沒必要打了,金山的25戰(zhàn)寶也沒必要開了,所以我個(gè)人認(rèn)為,MT的優(yōu)先和套件數(shù)量溢出論調(diào),完全就是瞎扯。
我們隊(duì)當(dāng)初每個(gè)都是一套115品左右的裝備,開荒英雄荻花宮用了4小時(shí),后來打的輕松了,40-50分鐘搞定,裝備好起來了是個(gè)因素,關(guān)鍵還是熟練度,你穿套雁虞都能開荒25戰(zhàn)寶了,后來熟練了反倒需要?jiǎng)豢闪耍磕壳暗?0人戰(zhàn)寶,大多是2個(gè)親友隊(duì)組成的,那為什么不能這樣:第一套給1隊(duì)的天策,第2套給2隊(duì)的和尚,第3套給1隊(duì)剩下4個(gè)人ROLL,第4套給2隊(duì)剩下4個(gè)人ROLL,推演下去。(我們團(tuán)就悲劇了,天策弄了一套防御的,可是他喜歡輸出的,非常想要一套輸出,)就是優(yōu)先MT防御裝備理論害的。
好吧,我也承認(rèn)這理論在2個(gè)非常要好的親友隊(duì)中推行起來還是不錯(cuò)的,可是有9個(gè)親友的人那畢竟少,(廢話一下劍網(wǎng)3好友的悲劇處,除了每天一起下武林秘境的那4個(gè),其他根本不能稱為親友,幫會(huì)里不看名字下面的幫名,幾乎誰都不認(rèn)識(shí)誰,有很多游戲,你能把一個(gè)幫里幾人做為親友,你也被幫里的幾十人當(dāng)做親友,每天的活動(dòng)不是只有5個(gè)人去做,劍網(wǎng)3這里做的太差了,)打到一套茗牌,你愛換啥換啥,那是你個(gè)人愛好。,沒那雁虞你不也打通了幾次戰(zhàn)寶?收費(fèi)游戲講的是操作和配合,裝備流那是免費(fèi)游戲,10萬RMB套的當(dāng)然能單挑1萬套的5個(gè)同門,即使你操作很爛。
由此涉及到的25戰(zhàn)寶,目前一群的數(shù)據(jù)控就給出了DKP這東西,(我不是很了解,看過詳細(xì)說明而已)可是我要說的是,大哥們:我們是來玩游戲的,不是來艱辛創(chuàng)業(yè)發(fā)展未來的!這不是生活!何況你的生活模式和這DKP模式比起來,那真不是一般的糟糕(我敢說超過90%),用DKP來競拍。說句難聽話,還不如拿金幣來競拍(可惜東西是綁定的,這金幣競拍不那么合適),好吧,我承認(rèn)DKP是很合理的,可是你想過沒,游戲就成了你人生的全部了,你每天得瘋狂的去專研游戲,每天的聲望日常和他比起來,累人程度根本不具備可比性。游戲是建立在生活中的,而不是你的人生是在建立在游戲中。
目前由于有10人戰(zhàn)寶的存在,想組成一個(gè)強(qiáng)力的25人戰(zhàn)寶團(tuán),勢必要打亂很多隊(duì)伍,而這種隊(duì)伍具有排他性(從配合,從非配物品)從早期到中期很難組進(jìn)新血,走了幾個(gè)團(tuán)隊(duì)勢必會(huì)亂,那我們?yōu)槭裁床荒軗Q種模式?想象從普通門派武林秘境開始,基數(shù)為5的隊(duì)伍就是劍網(wǎng)3固定的,是我們習(xí)慣形成的,那我們可以把5個(gè)隊(duì)伍柔和在一起,組成一個(gè)25人戰(zhàn)寶,當(dāng)然,這種柔和是有先決條件的,就像我們現(xiàn)在找野隊(duì)打日輪,不是血影的就。、
由此我產(chǎn)生了一個(gè)不必死固定25人打的戰(zhàn)寶隊(duì)伍分配模式:開本前說好老2掉的牌子給哪個(gè)5人隊(duì)伍(現(xiàn)在劍茗固定職業(yè),親友隊(duì)98%不會(huì)重復(fù)職業(yè)),老3給哪個(gè)隊(duì)伍,如此下去,不會(huì)出現(xiàn)什么25人搶牌子了,不會(huì)出現(xiàn)6-7個(gè)人ROLL牌子了之類亂七八糟的。
想想現(xiàn)在10人戰(zhàn)寶,就已經(jīng)需要考慮到每個(gè)人作息時(shí)間了,25人組裝在一起,不是那么好安排的,那可不是2,5倍的困難。
我想了很多,其實(shí)最終覺得最大的矛盾和問題還是出在劍網(wǎng)3本身之上!因?yàn)檫@種獲取裝備的途徑就是和免費(fèi)游戲是一個(gè)樣的,只是用邦不綁定來區(qū)別而已,可是這更糟糕,免費(fèi)游戲里的裝備都是裝備綁定的,(在沒出免費(fèi)游戲前的收費(fèi)游戲也是裝備綁定或者是直接不綁定)而不是拾取綁定。這就導(dǎo)致了游戲里裝備沒有市場,一個(gè)沒有市場的游戲是不平衡的,是不會(huì)有生氣的,(裝備不論是拾取綁定,還是裝備綁定,只是預(yù)防盜號(hào)的一個(gè)不成熟的做法而已,我說句難聽話:被盜號(hào)的都是活該受死的!這個(gè)原因不在這里討論,別和我說什么網(wǎng)吧)
以上啰嗦這么多,想法也不成熟,只是想和大家一起探討一個(gè)行之有效的利于我們一起游戲的東西。
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