[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]騰訊:將“CF”冠軍杯辦成高水平競技 精彩賽事 專題
在前不久落幕的《穿越火線》冠軍杯賽結(jié)束后,騰訊互動(dòng)娛樂市場總監(jiān)侯淼(以下簡稱侯)和《穿越火線》項(xiàng)目發(fā)行制作人許光(以下簡稱許)聯(lián)合接受記者的采訪,暢談騰訊對(duì)于規(guī)模電競賽事舉辦心得和未來CF的更新計(jì)劃。
記者:冠軍杯從百城聯(lián)賽到現(xiàn)在歷經(jīng)了半年多的時(shí)間,直至今天的全國總決賽。還有WCG、IEST等比賽,在09年都有做了。請(qǐng)問這樣(大規(guī)模)的比賽會(huì)不會(huì)持續(xù)做下去?
侯:比賽這個(gè)肯定會(huì)做,在2010年除了既有的規(guī)模賽事之外,更重要的是增加一些區(qū)域化自發(fā)的賽事進(jìn)來。另外就是,可能在未來三年之內(nèi)我們還會(huì)在冠軍杯既有的賽事項(xiàng)目基礎(chǔ)上,進(jìn)行一些拓展。例如今年的個(gè)人賽項(xiàng)目,這個(gè)在前一年是沒有的。
記者:有沒有具體的信息可以透露?比如說是多大規(guī)模的?
許:我們的初衷是讓更多的平民玩家參與,至于更加具體的目前還無法分享。
記者:CF至今已經(jīng)推出了17個(gè)版本,2010年會(huì)保持這種更新頻率或者是會(huì)有所提升嗎?可不可以透露一下最新一期版本的內(nèi)容?
許:在未來版本里面會(huì)增加更多的內(nèi)容,給予玩家足夠的新的體驗(yàn),這點(diǎn)是不需要擔(dān)心的。這里可以透露一個(gè)信息就是,接下來的一個(gè)新版本會(huì)與我們的生化周年有關(guān)。更多新版本的信息的話,大家可以期待。
記者: 2009年WCG首次在中國舉辦世界總決賽,作為新興的電競比賽模式,CF冠軍杯在中國名氣緊跟WCG之后。這里我想問的是,未來的冠軍杯是如何規(guī)劃的?成都是WCG2009年世界總決賽的舉辦城市,2010年冠軍杯把舉辦地也放在成有什么深意嗎?
侯:今年的冠軍杯全國爭霸賽是CF繼WCG世界電競大賽后,所開展的屬于CF玩家自己的全國大型品牌賽事。這個(gè)賽事我們已經(jīng)推出了有2年了,獲得了玩家的高度認(rèn)可,所有的參賽隊(duì)伍都是從CF的另外一場大型賽事百城聯(lián)賽中一路打過來的,因此,隊(duì)伍的水準(zhǔn)、素質(zhì)、意識(shí)都絕對(duì)代表了CF玩家最頂尖!所以,作為一個(gè)參與超過25個(gè)省份、130個(gè)城市,影響覆蓋人群500萬以上超大規(guī)模的FPS競技賽事,我們從玩家的需求角度出發(fā),一定會(huì)持續(xù)舉辦下去,為越來越多中國射擊類游戲玩家服務(wù)。在未來的冠軍杯發(fā)展之路上,我們希望能得到更多媒體的關(guān)注,同時(shí)還將引入更多樣化的一些元素。為這是一個(gè)競技平民化,但賽事又會(huì)創(chuàng)造玩家明星的大舞臺(tái)。此次決賽城市地點(diǎn)在成都,有著多方面的原因,一方面是這里剛剛舉辦完WCG,電競的氛圍獲得玩家、政府等多方面的認(rèn)可;另一方面,成都是一個(gè)人杰地靈的城市,號(hào)稱天府之國,CF的玩家來這里可以感受到我們運(yùn)營方為之營建的各類貼心服務(wù)。當(dāng)然,華僑城在此次決賽中的大力支持,也是促使我們將城市定在成都的重要原因。
記者:從貫穿整年的百城聯(lián)賽,到WCG、IEST、冠軍杯等,2010年穿越火線還會(huì)給我們帶來哪些大型的賽事呢?
侯:通過近兩年的運(yùn)營和市場運(yùn)作,CF已經(jīng)發(fā)展成為最高同時(shí)在線超過190萬人的大型射擊類網(wǎng)游,當(dāng)之無愧的成為國內(nèi)甚至全球最火爆的FPS網(wǎng)游。也正是因?yàn)槟壳癈F所處的市場定位,我們作為運(yùn)營方有義務(wù)、有責(zé)任為這批海量的用戶打造屬于他們自己的賽事舞臺(tái)。媒體朋友們應(yīng)該知道,目前穿越火線的賽事系統(tǒng)中有兩條主線,一條是冬季百城聯(lián)賽往冠軍杯上輸送最佳戰(zhàn)隊(duì);一條是春季百城聯(lián)賽往WCG上輸送頂級(jí)站隊(duì),同時(shí)伴隨著聯(lián)合多方面合作伙伴舉辦的IEST等賽事,對(duì)于這樣一個(gè)已經(jīng)成型的賽事體系,我們會(huì)穩(wěn)固,并且逐漸優(yōu)化和添加更多讓玩家喜愛的線上、線下賽事體系?梢陨陨酝嘎兑幌,今年我們將為學(xué)生用戶群體著力打造一場屬于他們的正規(guī)賽,最終總決賽有可能會(huì)在騰訊一年一度的嘉年華盛宴上產(chǎn)生角逐。
記者:隨著去年WCG總決賽在中國舉辦,中國電子競技也開始回暖,加上國家一系列扶持的政策,這些都讓我們看到了不錯(cuò)的希望。那么請(qǐng)問,您認(rèn)為穿越火線在中國電子競技行業(yè)扮演的是什么樣的角色呢?您又是怎么樣看待中國的電子競技的呢?
侯:中國電子競技發(fā)展道路一直都較為曲折,很多立志在電競?cè)?nèi)大力發(fā)展的俱樂部、戰(zhàn)隊(duì)大都因?yàn)楦鞣矫娴脑蛟庥隽耸。分析其原因,關(guān)鍵是沒有一款能得到運(yùn)營方大力支持的產(chǎn)品能給予這個(gè)產(chǎn)業(yè)一片蓬勃發(fā)展的土壤。但自從穿越火線的出現(xiàn),這一格局相信能予以改變。經(jīng)過這兩年CF大力發(fā)展賽事可以看出,像CF這樣的競技類網(wǎng)游是非常受玩家歡迎的,因?yàn)橛辛斯俜降倪\(yùn)營保障,這類游戲不僅在活動(dòng)、賽事的舉辦上規(guī)模大、品牌多,而且更關(guān)鍵是有著強(qiáng)有力的系統(tǒng)后臺(tái)的支持,讓玩家在這樣的游戲中得以提升和成長。我們始終認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲和電子競技并不沖突,CF應(yīng)該說就是這樣一款有著雙重身份和地位的代表之作。曾經(jīng)登上WCG這個(gè)世界最具影響力的電子競技舞臺(tái),并獲得了電競選手們的青睞,而同時(shí)我們也是在互聯(lián)網(wǎng)上獲得眾多玩家支持的一款網(wǎng)絡(luò)游戲。當(dāng)然,我們也希望借此獲得更多媒體朋友的大力支持,能將CF的電子競技平民化、比賽明星化的道路走得更深遠(yuǎn)更成功。
記者:那么您覺得隨著國內(nèi)這種競技的產(chǎn)品出現(xiàn),會(huì)不會(huì)有機(jī)會(huì)舉辦一個(gè)國內(nèi)的WCG?
侯:當(dāng)然。除了冠軍杯現(xiàn)在最大的突破口在于傳統(tǒng)觀念上被接受,包括媒體都給予了很廣泛很深入的關(guān)注(像這次我們有比較熟悉的網(wǎng)媒,還有視頻類的媒體,還有偏競技方面的媒體),我們政府和相關(guān)有優(yōu)勢的機(jī)構(gòu)也會(huì)擴(kuò)大這方面的影響力,積極從從線上走到線下。我們把類似CF這樣的產(chǎn)品推給更多玩家是終極夢(mèng)想,至于說像WCG這樣的世界賽事,騰訊未來也會(huì)有一些海外運(yùn)營商進(jìn)來,但是需要時(shí)間,我們產(chǎn)品方面也會(huì)在海外有一些經(jīng)營之后走向國際化,F(xiàn)在我們已經(jīng)有些準(zhǔn)備,后續(xù)有些產(chǎn)品滲透到更多的國際上,當(dāng)各個(gè)區(qū)域都有CF這樣的運(yùn)營團(tuán)隊(duì),有了玩家基礎(chǔ)之后,我們的賽事就會(huì)自然而然擴(kuò)大到國際范圍上。
記者:我們知道穿越火線已經(jīng)擁有了很多職業(yè)戰(zhàn)隊(duì),官方有沒有一些針對(duì)這些戰(zhàn)隊(duì)的福利政策呢?或者您是怎么看待這些職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)、職業(yè)玩家的呢?對(duì)于冠軍杯這些大型賽事所誕生的冠軍戰(zhàn)隊(duì),CF有什么造星計(jì)劃呢?
侯:CF在國內(nèi)正式商業(yè)化運(yùn)營的時(shí)間已有將近2年,通過這2年時(shí)間的累計(jì),CF確實(shí)擁有了目前國內(nèi)最龐大的射擊類游戲的戰(zhàn)隊(duì)系統(tǒng)的支持,玩家在這個(gè)系統(tǒng)中也得以發(fā)展和進(jìn)步。這樣的一個(gè)結(jié)果是,越來越多的職業(yè)玩家也更加認(rèn)可和支持CF這款產(chǎn)品的運(yùn)營,而對(duì)于游戲運(yùn)營方最寶貴的玩家,官方是一定會(huì)盡全力予以回報(bào)的。我們每次用重金打造的各類賽事,都會(huì)用各類實(shí)質(zhì)獎(jiǎng)勵(lì)來鼓勵(lì)玩家參與進(jìn)來,各位在今天下午看到的冠軍杯總決賽,我們就投入超過10萬元現(xiàn)金大獎(jiǎng),同時(shí)予以冠軍隊(duì)伍人手一臺(tái)電腦獎(jiǎng)勵(lì)。當(dāng)然,除此之外我們還有戰(zhàn)隊(duì)成長計(jì)劃和明星戰(zhàn)隊(duì)的包裝計(jì)劃,都會(huì)隨著賽事的舉辦應(yīng)運(yùn)而生。因?yàn)槲覀兿嘈,?zhàn)隊(duì)的發(fā)展更多的是需要得到官方的鼓勵(lì)和支持,也只有靠戰(zhàn)隊(duì)自身的發(fā)展,才能得到越來越多國際賽事認(rèn)可,從而讓他們獲得更多的實(shí)質(zhì)回報(bào)。在后續(xù)的各類賽事品牌中我們有計(jì)劃去打造出,像韓國星際職業(yè)聯(lián)賽那樣一系列的明星選手和明星團(tuán)隊(duì)。這在2009年的賽事中已經(jīng)開始體現(xiàn),而2010年更是我們將花更大的力氣來進(jìn)行選手包裝的一個(gè)選手明星包裝年,相信CF將在今年更好的成為全國各地的玩家們展示身手并有所收獲的舞臺(tái)。
記者:看到這么成功的冠軍杯,您認(rèn)為穿越火線在賽事上這么成功的原因是什么呢?或者您覺得哪些方面還需要進(jìn)一步加強(qiáng)呢?
侯:這點(diǎn)要感謝我們最可愛的玩家,沒有玩家的踴躍參與,這個(gè)賽事也很難得以推進(jìn),當(dāng)然合作公司SmileGate和NeoWiz的鼎力支持,系統(tǒng)的優(yōu)化和改進(jìn)都是比賽得以成功運(yùn)作的根基。借此機(jī)會(huì)也需說明,CF確實(shí)有著一個(gè)優(yōu)秀的運(yùn)營團(tuán)隊(duì),他們夜以繼日的為玩家而設(shè)計(jì)、運(yùn)維、推進(jìn)各類系統(tǒng),都是穿越火線乃至各類賽事成功的基石,沒有他們的付出也不會(huì)有CF今天的成績。
但說到需要改進(jìn)的部分,又確實(shí)需要我們團(tuán)隊(duì)靜下心來仔細(xì)思考了,我們?cè)诰上賽事系統(tǒng)、版本優(yōu)化、反外掛機(jī)制、品牌宣傳核心等各個(gè)方面,都需要進(jìn)一步提升,這些也想請(qǐng)媒體朋友們督促我們的改進(jìn)和執(zhí)行,只有得到你們的支持,我們才能更快的進(jìn)步啊。
記者:前面您提到了學(xué)生與賽事的結(jié)合的可能性,那近期有沒有針對(duì)學(xué)校的賽事計(jì)劃?
侯:我們有這方面的計(jì)劃,我們會(huì)向高校去開放平臺(tái)。
記者:冠軍杯今年增加了個(gè)賽的角逐,能談一下增加這個(gè)項(xiàng)目的想法么?
侯:從07年引入穿越火線這項(xiàng)產(chǎn)品開始,騰訊就對(duì)FPS這個(gè)領(lǐng)域做過較為透徹的調(diào)研和了解,通過這兩年來對(duì)于CF這款產(chǎn)品的運(yùn)營,我們也深刻體會(huì)到了FPS領(lǐng)域玩家的感受,F(xiàn)實(shí)生活中,一個(gè)人玩射擊游戲有時(shí)候是不得不做的選擇,因?yàn)榧尤胍粋(gè)戰(zhàn)隊(duì)需要更多人的時(shí)間、經(jīng)歷相配合,因此,CF推出以來就有超爽超人氣、新一代射擊游戲的理念。我們希望每一個(gè)喜愛的FPS游戲的玩家能推動(dòng)騰訊更好的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)、更優(yōu)秀的游戲品質(zhì)、更多的活動(dòng)內(nèi)容來獲得更多的獎(jiǎng)勵(lì)回報(bào),哪怕你是一個(gè)寂寞的個(gè)人高手,也能在我們賽事活動(dòng)中獲得精彩的體驗(yàn)。
記者:冠軍賽和WCG是高水平玩家的競技場,像這種高水準(zhǔn)的競賽是否能吸引占大多數(shù)的菜鳥級(jí)玩家的關(guān)注?他們也能參與到冠軍賽的全國狂歡中來嗎?
許:高手也是通過菜鳥的級(jí)別一步一步走出來的。首先,我們的冠軍杯不是直接舉辦的,他是在全國百城聯(lián)賽的海選基礎(chǔ)上舉辦的,這樣每個(gè)人都有機(jī)會(huì)在最近的網(wǎng)吧比賽中找到冠軍杯的參賽通道。這一點(diǎn),就注定了冠軍杯是所有玩家基礎(chǔ)的一個(gè)比賽。另一方面,我們冠軍杯也得到了在座各位媒體朋友的支持,有線上專區(qū)、有線上直播,即使是菜鳥也能從各類網(wǎng)站中發(fā)起對(duì)自己心儀的隊(duì)伍支持和鼓勵(lì),也就間接地參與到賽事中來了。每個(gè)CF的玩家都屬于冠軍杯,因?yàn)楣谲姳菍儆诿恳粋(gè)玩家自己的賽事品牌。
記者:目前有個(gè)趨勢很有意思,像Dota一類競技游戲,吸引了很多開發(fā)者的注意,希望開發(fā)出Dota網(wǎng)游,而像CF一類FPS網(wǎng)游,則把競技的概念引入其中。能否談?wù)剬?duì)于競技網(wǎng)游化和網(wǎng)游競技化看法?
許:這兩者沒有本質(zhì)的區(qū)別。借用一句老話,檢驗(yàn)出真知,能讓玩家喜愛的就是好的產(chǎn)品,無論是網(wǎng)游競技還是競技網(wǎng)游化,都沒有本質(zhì)的區(qū)別。我們的核心是如何讓喜愛對(duì)抗的玩家們這在款產(chǎn)品中獲得最大的滿足,就是成功,CF進(jìn)堅(jiān)定不移的走競技平民化、賽事明星化的道路。
記者:《戰(zhàn)地之王AVA》也是騰訊旗下的FPS網(wǎng)游,兩款游戲面對(duì)的玩家群體是否有重疊?兩款游戲的市場定位有何不同?是否未來也會(huì)為AVA舉辦類似的賽事?
侯:AVA與CF這兩款產(chǎn)品在騰訊發(fā)展FPS游戲的道路上是兩位先行者,在市場定位上和用戶選擇上會(huì)有著明顯的不同。正如各位所看到的,CF在08年以來獲得了國內(nèi)海量槍戰(zhàn)游戲用戶的熱捧和支持,也成為了在電競和網(wǎng)絡(luò)游戲相結(jié)合的典范作品。這一點(diǎn)是CF在推廣之初就作出了清晰的定位的。而AVA是用虛幻III引擎打造的一款擁有極致優(yōu)秀畫面的射擊類作品,在韓國也曾經(jīng)獲得過最高獎(jiǎng)項(xiàng)總統(tǒng)大獎(jiǎng),運(yùn)營以來,它的高端定位也日漸顯著,真正意義上的高端玩家對(duì)于AVA的各類游戲特性能夠嫻熟和上手,我們期待用這款產(chǎn)品回報(bào)給那些對(duì)于優(yōu)秀畫面有著更高要求的玩家。這兩款產(chǎn)品是騰訊FPS游戲的左右手,俗話說得好,手心手背都是肉,我們不會(huì)偏重任何游戲產(chǎn)品,只會(huì)期待滿足更多玩家用戶的需求。
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