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游戲歷史回顧:守護者之劍
● 游戲名稱:守護者之劍一、外傳、二
開發(fā)公司:日本TGL臺北風雷小組
發(fā)行時間:1998年、1999年、2000年 
守護者之劍系列是由日本游戲公司臺北研發(fā)部門,風雷小組開發(fā)完成的。游戲表現(xiàn)出TGL一貫的精美畫風,制作這個游戲的風雷小組雖然隸屬于日本TGL公司,不過這個小組的成員和這個游戲可以說是完全是國人自制的作品。
守護者之劍發(fā)行,這是TGL公司于1998年夏天推出的角色扮演類游戲。游戲中的戰(zhàn)斗采用的是時下最流行的即時戰(zhàn)斗制,除魔法種類繁多外,還加入了蓄怒值后進行特殊攻擊的系統(tǒng),就連普通攻擊隨著等級的提升也會改換招式。在確定主角的戰(zhàn)斗指令后,下一回合便會依照這個指令或是攻擊敵人,或是防衛(wèi)我方的伙伴,甚至還有人工智能作戰(zhàn)系統(tǒng),因此如果戰(zhàn)術(shù)運用得當,就可坐在椅子上欣賞戰(zhàn)斗演出。畫面中主角隊伍與人物采用近似真人比例造型,配色鮮明,還加有人物獨特的小動作。背景采用多層卷軸技術(shù),有的場景甚至超過5層,因此雖然不是3D游戲,卻有相當起初的立體感。場景美侖美奐,如蜿蜒曲折的地底熔巖迷宮、雄偉壯觀的大型神殿、熙熙攘攘的市鎮(zhèn)、浩翰無際的沙漠等,都讓人賞心悅目。配樂采用電影式手法,并用CD音軌全程制作,隨著主線的發(fā)展會出現(xiàn)與之相配的音樂。特別錄制的震撼音效也讓人耳目一新。
由于一代的作品不斷的收到來自各地玩者的關(guān)心,再加上游戲的大賣,因此風雷小組自然會再接再勵推出續(xù)篇。于是,1999年,《守護者之劍外傳:無盡的宿命》如期上市,但是作為續(xù)作問題卻不少。雖然打著TGL相當受歡迎的游戲《守護者之劍》外傳的名號,其實二者之間也只有女主角小珍曾經(jīng)在“守護者之劍”的故事中出場過。或許就是因為并沒有和前面的作品保持密切的聯(lián)系,也為了表現(xiàn)女主角只身前往另一個時空的孤獨,玩者一開始就會和小珍一起卷入一連串莫名其妙的事件中,照著劇情的提示,東奔西走地忙里忙外,一直到最后的結(jié)局才喘一口氣。沒有思考,缺少反省的劇情;加上心地善良,又兼古道熱腸的主角,是這一波日式風潮下的標準產(chǎn)物。 
從另一個觀點來說,這樣簡單的劇情也不足以與玩者產(chǎn)生互動的感覺。沒有互動,不需要思考,這樣的劇情實在并不適合做為一個角色扮演游戲的腳本。因為無論日式或美式風格,一個能夠感動玩者的劇情是角色扮演游戲的最基本要求。
綜合以上原因,并且由于98年夏季發(fā)行的《守護者之劍》一代只描述完第一章“命運的相會”,所以風雷小組蟄伏一年后的最新力作——《守護者之劍2伊格亞之章》的開發(fā)工作正如火如茶地進行,在原始設(shè)定中提到的其余的四個章節(jié)則完整收錄在這次的作品中。《守護者之劍》的故事也會在這次有一個完整的結(jié)局。《守護者之劍II》完全延續(xù)一代的劇情,劇情較前作至少長四倍,完整演出《守護者之劍》的龐大世界觀;許多玩家在一代中不解的疑問在二代中都能獲得解答,而且整個故事將在二代真正邁向“大結(jié)局”;至于結(jié)局是什么,筆者也只能稍微提示各位玩家“主角人物傷亡慘重,請各位節(jié)哀”,至于細節(jié)嘛----先賣個關(guān)子,下次再告訴各位吧!談到登場人物,目前所知,除了一代中的主角如修特、雪麗、柯娜會繼續(xù)活躍之外,二代還將新增許多強力角色,至于人氣極旺的貓女小珍,原著中已不會再登場。 
二代除了完整的故事外,“游戲性”將是這次表現(xiàn)的重點,據(jù)風雷小組透露:二代在制作前參考了來自于玩家數(shù)千份的回函,發(fā)現(xiàn)“游戲性與劇本”是玩家最希望風雷改進的地方,因此守二除了游戲的本質(zhì)和內(nèi)涵極度強化之外,聲光效果與畫面也力求能突破以往制作上的瓶頸。二代故事雖然是單線的,但是旅途中會遭遇數(shù)十個關(guān)鍵劇情事件點,這時玩家必須做出一些抉擇,雖然這些抉擇不影想劇情發(fā)展,但是卻影響結(jié)局的演出方式喔!
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