[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]《戰(zhàn)國(guó)時(shí)代》是一款由美國(guó)人制作的以日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)代背景的策略游戲,這里給大家詳細(xì)介紹下這款游戲的背景、主旨及其特色。
《戰(zhàn)國(guó)時(shí)代》是一款由美國(guó)人制作的以日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)代背景的策略游戲,這里給大家詳細(xì)介紹下這款游戲的背景、主旨及其特色。

由Paradox Interactive所新近開(kāi)發(fā)的《戰(zhàn)國(guó)》(Sengoku),是一款內(nèi)容龐大的戰(zhàn)略游戲,時(shí)空背景設(shè)定在15世紀(jì)的封建日本。時(shí)值1467年,日本的內(nèi)戰(zhàn)爆發(fā)。足利將軍的權(quán)勢(shì)崩潰,「人不為己、天誅地滅」的時(shí)代到來(lái)。榮譽(yù)和責(zé)任在權(quán)力、征戰(zhàn)和背叛交織的舞蹈間掙扎求生。而玩者在游戲中必須嘗試要設(shè)法統(tǒng)一這個(gè)日出之國(guó),同時(shí)還要和外來(lái)列強(qiáng)打交道,派出你手底下所訓(xùn)練出之最強(qiáng)悍的武士來(lái)對(duì)抗敵人,或運(yùn)用在黑暗中活躍的忍者來(lái)刺殺對(duì)手!

以日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)期開(kāi)發(fā)的戰(zhàn)略游戲
設(shè)計(jì)《戰(zhàn)國(guó)》的內(nèi)核開(kāi)發(fā)小組其實(shí)在Paradox公司中還負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)諸如《十字軍王者》(Crusader Kings)、《鋼鐵雄心》(Hearts of Iron)和《歐陸風(fēng)云》(Europa Universalis)等等的許多游戲?qū)0浮K麄冊(cè)诎l(fā)掘游戲題材的過(guò)程中,發(fā)現(xiàn)日本的戰(zhàn)國(guó)是日本史上的一個(gè)重要時(shí)期,正適合用作戰(zhàn)略游戲的題材,于是他們就開(kāi)始著手進(jìn)行《戰(zhàn)國(guó)》游戲的開(kāi)發(fā)。而在這段開(kāi)發(fā)的過(guò)程中,專(zhuān)案小組的人員必須研究各式各樣的相關(guān)資料,包括要閱讀大量的書(shū)籍、檢視網(wǎng)絡(luò)上的資料,并與許多熟悉日本文化的人交談,以獲得一些不是很容易找到的資料。這樣才足以確保游戲中的歷史準(zhǔn)確度,并抓到游戲背景那時(shí)期的時(shí)代精神。

游戲所呈現(xiàn)的戰(zhàn)斗模式
既然是款戰(zhàn)略游戲,當(dāng)然游戲的精髓就在戰(zhàn)斗。《戰(zhàn)國(guó)》的戰(zhàn)斗方式跟《歐陸風(fēng)云3》在調(diào)度戰(zhàn)斗時(shí)很相似。游戲戰(zhàn)斗的重心是放在策略的擬定而不是戰(zhàn)斗技巧上。決定戰(zhàn)斗輸出的仍是武器、領(lǐng)導(dǎo)能力、地形、軍隊(duì)訓(xùn)練度、還有運(yùn)氣等等的因素。
軍隊(duì)的組成主要就是武士,由于《戰(zhàn)國(guó)》是一款以角色為主軸的策略游戲,所以當(dāng)然會(huì)有許多歷史人物能夠作為你軍隊(duì)的將領(lǐng)。他們具有多種不同的能力,可滿(mǎn)足不同的玩者在戰(zhàn)斗方面的各種請(qǐng)求。
此外,游戲中也會(huì)有忍者氏族,你可以和他們接觸并委托他們工作。你可以派手下角色前去和忍者接觸。能夠委托忍者辦的事情包括暗殺、綁架或是保護(hù)玩家抵御其他忍者氏族等。
當(dāng)然也會(huì)有所謂的攻城戰(zhàn)。這部份的運(yùn)作跟Paradox公司所推出之其他相同類(lèi)型的游戲相似。你的部隊(duì)將會(huì)對(duì)城堡展開(kāi)攻勢(shì),并試著讓守方彈盡援絕。攻城的效率取決于將領(lǐng)的技能、你部隊(duì)的狀況、還有防守方所建造的防御工事強(qiáng)度等。另外,就是沒(méi)有出戰(zhàn)的防守方部隊(duì)將轉(zhuǎn)為守城部隊(duì)。但可惜的是,這游戲?qū)⒉粫?huì)有海戰(zhàn),也不會(huì)有海軍和貿(mào)易。

《戰(zhàn)國(guó)》的外交關(guān)系
《戰(zhàn)國(guó)》中的外交系統(tǒng)主要是以附庸關(guān)系為游戲所有關(guān)系的骨干。氏族的領(lǐng)袖可以讓大名成為其附庸,或者一個(gè)大名也可以擁有所謂的「國(guó)人」。弱小的氏族也可以選擇成為強(qiáng)大氏族的附庸。至于同盟的部份,游戲中沒(méi)有永久同盟的設(shè)定。在游戲中,就是為了爭(zhēng)奪終極的統(tǒng)治權(quán),因此沒(méi)有合作獲勝的空間。當(dāng)然氏族之間可以互相合作,像是訂定互不侵犯合約、或者交換人質(zhì)等等,或是讓弱小氏族暫時(shí)成為附庸。
而玩家可以從統(tǒng)治的省份獲得稅收,也可以在各省分興建建筑來(lái)添加收入。當(dāng)然,這些建筑也可能會(huì)被敵方破壞掉。
其他游戲特色
‧在單一戰(zhàn)役中,最多可支持32名玩家來(lái)同時(shí)進(jìn)行連線(xiàn)對(duì)抗。
‧玩者可操控日本封建時(shí)代的貴族,藉由提高家族的影響力和武力,來(lái)奪取日本的天下,并透過(guò)征戰(zhàn)和成長(zhǎng),讓玩家角色成為將軍。
‧詳盡的戰(zhàn)國(guó)時(shí)期的日本地圖。
‧和葡萄牙與荷蘭等外國(guó)列強(qiáng)來(lái)往。
‧任用強(qiáng)大的忍者氏族以補(bǔ)強(qiáng)武士部隊(duì)的不足。
‧以日本樂(lè)器和風(fēng)格所錄制的游戲背景音樂(lè)。
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