[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]日前,《街霸X鐵拳》制作人小野義德接受了PS Blog的采訪,在訪談中除了游戲開發(fā)故事外,還提及和《惡名昭彰2》的聯(lián)動(dòng)以及對(duì)新一代掌機(jī)PSV的看法。
日前,《街霸X鐵拳》制作人小野義德接受了PS Blog的采訪,在訪談中除了游戲開發(fā)故事外,還提及和《惡名昭彰2》的聯(lián)動(dòng)以及對(duì)新一代掌機(jī)PSV的看法。
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| PS Blog: | 是什么原因促使你和原田(NAMCO)“直接對(duì)決”的? |
| 小野: | 真正的“職業(yè)摔跤式”對(duì)決大概發(fā)生在前年的Comic-con上吧,今年那個(gè)我認(rèn)為純粹是娛樂性的滑稽對(duì)決罷了。我認(rèn)為這是讓雙方粉絲都能感到有趣的最好手段了。 |
| PS Blog: | 這次合作計(jì)劃是怎么誕生的? |
| 小野: | 我認(rèn)為我和原田在很早之前就一直有和對(duì)方合作的想法了,畢竟也是老交情了嘛……。大概是在一年前,我們吃飯時(shí)談起了這件事。由于所屬公司不同,這種事情總會(huì)被“無形的墻壁”阻礙,更何況街霸和鐵拳都是大作,要達(dá)成這次合作可謂難上加難,這也是為何近幾年很少這種作品誕生的原因。 和當(dāng)年相比,我和原田在公司里的地位已經(jīng)提高了不少,說的話也有一定影響力了。我抱著計(jì)劃被駁回的決心和兩家公司開了一場會(huì)議,沒想到雙方都同意了這次合作計(jì)劃,我想應(yīng)該是因?yàn)楝F(xiàn)在時(shí)機(jī)不錯(cuò)吧。 |
| PS Blog: | 除了鐵拳之外,你還有沒有想過其他合作計(jì)劃呢?例如現(xiàn)在美國那邊呼聲很高的“街霸×真人快打”。 |
| 小野: | 嗯,在Twitter上面我收到過很多玩家的請(qǐng)求,我也能理解他們的想法,但真要去實(shí)現(xiàn)起來還是很有難度的。一想到春麗被人掏爛脊髓、隆的腦袋在地上滾來滾去這些場面……我就接受不了啊。 嘛,《街霸×鐵拳》其實(shí)只是我想到的合作計(jì)劃之一,非要說的話另一個(gè)應(yīng)該是《Marvel vs DC》吧?畢竟我還是他們漫畫的粉絲。 |
| PS Blog: | 要把兩個(gè)格斗系列融合在一起并不是那么簡單的呢,你們?cè)陂_發(fā)初期有沒出現(xiàn)過什么廢棄方案? |
| 小野: | 有個(gè)要素曾經(jīng)廢棄過,不過最后還是撿回來了,那就是Cross Rush連段。在《鐵拳》里這種直接明顯的連段并不鮮見,那是否應(yīng)該將其加入到《街霸×鐵拳》中呢?最初我們是打算全盤照收的,但那樣做會(huì)讓人感覺這就像《鐵拳》新作一樣,而如果全部放棄則會(huì)讓游戲失去所有《鐵拳》的味道。 所以最后經(jīng)過巧妙融合,誕生了“Cross Rush連段”這個(gè)產(chǎn)物,使游戲手感同時(shí)具備《街霸》和《鐵拳》的特色,“Cross Rush連段”可以說是聯(lián)系兩作的橋梁。 |
| PS Blog: | 為何在《街霸×鐵拳》里會(huì)有《惡名昭彰》主角的亂入呢?難道你是《惡名昭彰》系列的粉絲? |
| 小野: | 呵呵,你猜對(duì)了一半。之前和SCE的人聊天時(shí),他們就建議過我將《惡名昭彰》的角色加入到CAPCOM游戲里去,理由是這他們和格斗游戲很相稱。而且Sucker Punch也想和街霸系列搞合作,所以我就這樣做了。剛好《惡名昭彰2》也在E3期間發(fā)售,可以說時(shí)機(jī)很合適。 嘛,不過在作出決定時(shí)《惡名昭彰2》還處于開發(fā)中,我們沒辦法獲得它的詳細(xì)內(nèi)容。所以一開始加入的角色基本上都是以初代《惡名昭彰》為參照的。后來在看到《惡名昭彰2》游戲錄像后我們驚訝的發(fā)現(xiàn)——人家是拿武器的!而《街霸×鐵拳》里的惡名昭彰角色卻依然赤手空拳……于是我們又再進(jìn)行了調(diào)整。 在這期間Sucker Punch給力我們很大支持,提供了各種各樣的數(shù)據(jù)。因此我們也是竭盡全力,力求忠實(shí)再現(xiàn)《惡名昭彰2》的。 |
| PS Blog: | 那么亂入角色的能力如何呢? |
| 小野: | 在EVO之前我們把《街霸×鐵拳》的最新錄像拿給了Sucker Punch的相關(guān)人員看,反饋回來的意見是“咦?這角色弄得太強(qiáng)了吧”(笑)。然后我們又稍微進(jìn)行了調(diào)整。 |
| PS Blog: | 那你對(duì)Sucker Punch有什么感想呢? |
| 小野: | 說實(shí)話和CAPCOM很相似,那里的人都很喜歡游戲,能夠全心全意投入到游戲制作里去。我認(rèn)為今后的確值得考慮和Sucker Punch聯(lián)手做點(diǎn)什么。 后來我還和Sucker Punch的社長談過,CAPCOM和Sucker Punch聯(lián)手一定能做出一些很有趣的東西吧。等下次有機(jī)會(huì)去和SCE開會(huì)時(shí)我一定要提提這事。 嘛,非要說和CAPCOM最大不同之處的話,那就是Sucker Punch公司里的汽水和快餐都是免費(fèi)的,CAPCOM就沒這么好福利了(笑)。 |
| PS Blog: | 你最近在玩什么游戲啊? |
| 小野: | 嘛,在進(jìn)行各種各樣的嘗試,稍微有點(diǎn)不能自拔了。最近也有玩《真人快打》的故事模式,不得不提這游戲的故事模式真是做得很贊呢。 另外我現(xiàn)在還很期待《骷髏女孩》這作,有空也會(huì)上Youtube去找相關(guān)的情報(bào)來看。 |
| PS Blog: | 《街霸×鐵拳》會(huì)發(fā)售Vita版本,你對(duì)PSVita的開發(fā)有何感受呢? |
| 小野: | 嗯,每次在新機(jī)種上面開發(fā)游戲都是很有趣的。這次我們根據(jù)Vita的性能進(jìn)行了各種各樣調(diào)整。 PSVita的Wifi、3G、GPS、陀螺儀以及雙面觸摸功能都是很贊的,活用這些功能是我們的開發(fā)目標(biāo)。當(dāng)然和PS3版的聯(lián)動(dòng)也是很重要的,在家上PS3、外出玩Vita,這也是我們發(fā)行兩個(gè)版本的目的之一。 |
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