[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]村守將志,日本著名游戲制作人,有被稱為“大眾高爾夫之父”,近日他接受了媒體的采訪。

――村守自己是什么時候開始正式做高爾夫的呢?
村守:在ENIX的時候就已經(jīng)好幾次有這個想法了。雖然有時候也會和索尼的成員一起打幾局,不過當時那些成員會感到很驚訝“咦,這是誰來著!?”。很緊張,不過也很享受。
――在和原本就很喜歡高爾夫的小林一起工作時,關(guān)于高爾夫的經(jīng)驗和知識的缺失有沒有在制作游戲上帶來一定影響?
村守:知識也好經(jīng)驗也好都是有欠缺的,不過我認為這也是件好事。可以更直接地去吸收內(nèi)容,經(jīng)常會有“原來如此,是這樣的啊”的感覺。在不斷地學(xué)習(xí)過程中可以充分感受到實際高爾夫運動的的樂趣所在。在收集素材的時候有種做料理的感覺呢。
――那讓村守實際認為高爾夫很有樂趣的契機是?
村守:實際認為高爾夫很有樂趣的應(yīng)該是達到標準桿數(shù)的時候吧,在那一瞬間覺得“啊,這個運動可能很有趣”。在ENIX做高爾夫游戲的時候從來沒打到過這個等級,連分數(shù)超過140以上也覺得“這個太困難了”。碰到天氣不好的情況下會有“下雨天也必須達到這個水平么?”的感觸,會有不太好的回憶呢(笑)。不過當繼續(xù)玩下去并達到標準桿數(shù)的時候還是能夠理解到高爾夫的樂趣。
――感受到高爾夫樂趣的經(jīng)驗對制作游戲方面有什么影響嗎?
村守:影響是非常大的。每年都會知道些新的東西,然后我就會把這些東西反饋到游戲中。只是現(xiàn)在玩的時間越來越少,非常困難啊。
――開發(fā)團隊的年輕人,都有很多是對高爾夫沒什么經(jīng)驗的的吧?
村守:20多歲的人中有高爾夫經(jīng)驗的非常少呢。對實際的高爾夫的感覺即使做了說明說實話可能他們也無法理解吧(笑)。對于樂趣,不做的話最終還是無法體會的。不過可以帶著“在了解高爾夫的樂趣會發(fā)現(xiàn)這個運動也是非常棒的”這樣的心情一直支持游戲。反過來說,這也是我們會一直做《大眾高爾夫》的理念。我們的目標也是非常遠大的。
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