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EA還表示,自從上周接受預(yù)訂以來(lái),備受期待的大型多人游戲《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)》(Star Wars: The Old Republic)的預(yù)售量已經(jīng)達(dá)到20萬(wàn)份。該公司CFO埃里克·布朗(Eric Brown)稱:“前五六天的預(yù)售量就遠(yuǎn)超20萬(wàn)份。從EA的角度來(lái)看,這遠(yuǎn)高于我們以往任何游戲首周的銷量。”
EA希望借助《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)》對(duì)抗動(dòng)視暴雪的《魔獸世界》,后者擁有1200萬(wàn)注冊(cè)用戶。有消息稱,EA為該游戲投入的開發(fā)資金超過(guò)1億美元。
EA尚未確定《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)》的具體上市時(shí)間,但卻表示,將會(huì)在圣誕購(gòu)物季期間推出。本周二,EA將全年收入預(yù)期從38.3億美元上調(diào)至40.3億美元,略高于華爾街預(yù)期。
部分收入提升來(lái)自對(duì)PopCap的收購(gòu)。EA本月表示,將斥資13億美元收購(gòu)PopCap。該交易有望于8月完成。

星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)
由于全美橄欖球大聯(lián)盟的新賽季將于明年開始,因此EA的《瘋狂橄欖球》(Madden NFL)游戲收入也有望增加。該公司此前表示,如果錯(cuò)過(guò)完整的賽季,該游戲的銷量將減少30%至45%。
EA第一財(cái)季調(diào)整后收入下滑3%,至5.24億美元,超出分析師5.11億美元的平均預(yù)期。該公司去年同期推出了一款以世界杯為主題的足球游戲。
布朗表示,EA第一財(cái)季的收入受益于數(shù)字游戲的銷量推動(dòng),從而幫助該公司超出預(yù)期。他說(shuō):“由于我們其他的業(yè)務(wù)領(lǐng)域,尤其是數(shù)字游戲增速很快,使得我們的整體收入僅下滑3%。”
EA第一財(cái)季還賣出了200萬(wàn)份《傳送門2》。該游戲配備機(jī)器人角色和解謎元素,并且同時(shí)支持游戲機(jī)和PC。
EA預(yù)計(jì)第二財(cái)季每股虧損0.13美元至0.03美元,基本與分析師預(yù)期持平。除去遞延收入,該公司第一財(cái)季虧損1.23億美元,折合每股虧損0.37美元,好于分析師0.39美元的每股虧損預(yù)期。
與很多視頻游戲公司一樣,EA也開始涉足網(wǎng)絡(luò)游戲和社交游戲領(lǐng)域,與Zynga等企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)。該公司的數(shù)字游戲收入第一財(cái)季達(dá)到2.09億美元,同比增長(zhǎng)11%,其中有部分來(lái)自網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)。
EA股價(jià)周二在納斯達(dá)克市場(chǎng)常規(guī)交易中報(bào)收于23.81美元,盤后交易上漲1.4%。
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