[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]《邊境之門》是由TRI-ACE開發(fā)、KONAMI負(fù)責(zé)發(fā)行的一款回合制RPG游戲,日前該作的戰(zhàn)斗機(jī)制消息已經(jīng)公布,下面就讓我們一起來(lái)看看吧。
在戰(zhàn)斗中還有一個(gè)非常重要的要素,那就是“戰(zhàn)意”。戰(zhàn)意是根據(jù)不論在敵方和我方的名字旁都有顯示的“顏之記號(hào)”表現(xiàn)出來(lái)的。戰(zhàn)意總共有6個(gè)階段,一旦提升了就可以在回合開始增加AP的回復(fù)量。下降了則會(huì)減少AP回復(fù)量。敵人的戰(zhàn)意則會(huì)影響到敵方攻擊力的增減。
另外,本作中的所有技能都有“戰(zhàn)意效果”,總共分為可以提升我方的戰(zhàn)意技能和降低我方戰(zhàn)意技能,以及提升敵方戰(zhàn)意的技能和降低敵方戰(zhàn)意的技能。因此,選擇技能的時(shí)候要不僅要考慮威力還要充分考慮到戰(zhàn)意效果。
BOSS戰(zhàn)中使用連攜!
在與BOSS等強(qiáng)大的敵人的戰(zhàn)斗中,可以體現(xiàn)出多人模式真正價(jià)值的場(chǎng)面。這次次序盤的BOSS為對(duì)手,進(jìn)行了總計(jì)6人的戰(zhàn)斗。首先戰(zhàn)斗開始時(shí)需注意戰(zhàn)意,其次分配各自的最大AP值,選擇下降敵方戰(zhàn)意的攻擊削減敵人的攻擊力。在接下來(lái)的回合中提升我方的戰(zhàn)意,增加AP回復(fù)量并開始攻擊。本作中所有的攻擊技都可以使出連擊,即使是連續(xù)相同的兩個(gè)攻擊動(dòng)作也沒(méi)問(wèn)題。而且,使出連擊后還能發(fā)動(dòng)“連攜效果”。連攜效果對(duì)技能還擁有獎(jiǎng)勵(lì)效果,比如提升戰(zhàn)意、命中率上升、會(huì)心率上升等。另外、根據(jù)連擊時(shí)間長(zhǎng)短傷害值總量也會(huì)發(fā)生變化。因此在戰(zhàn)斗中要和同伴協(xié)力調(diào)解戰(zhàn)意,并重視連攜效果才能使出華麗的連擊。這就是多人模式的樂(lè)趣所在。
獎(jiǎng)勵(lì)效果“BoostAP”
在回合開始時(shí),可以獲得被稱作“BoostAP”的獎(jiǎng)勵(lì)。使用的話可以大量地恢復(fù)AP。另外,本作中每當(dāng)給敵人造成傷害時(shí)還會(huì)進(jìn)行道具掉落的判定,因此在戰(zhàn)斗中也能撿到道具哦。
多人游戲雜感
這次體驗(yàn)過(guò)之后,感覺(jué)本作的戰(zhàn)斗戰(zhàn)略性非常高。本作讓玩家在熟悉游戲和系統(tǒng)的同時(shí)可以逐漸有效率地思考提升戰(zhàn)術(shù)性。因此,收藏價(jià)值也是很高的。另外,6人全體使出連擊的瞬間爽快感使人留下了非常深的印象。
最后,雖然成功地體驗(yàn)了游戲,但是相信游戲中一定還有許多廣闊的場(chǎng)景以及一些沒(méi)看到過(guò)的區(qū)域、難度高的任務(wù)和難對(duì)付的強(qiáng)敵。就請(qǐng)大家繼續(xù)關(guān)注后續(xù)的情報(bào)吧。
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