[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]《橫掃千軍》的開(kāi)發(fā)者Chris Taylor表示,游戲要想成功,須與玩家互動(dòng)。
《橫掃千軍》的開(kāi)發(fā)者Chris Taylor表示,游戲要想成功,須與玩家互動(dòng)。
《橫掃千軍》是PC上最超前的一款游戲,而許多游戲玩家也認(rèn)為這款游戲在PC游戲史上的地位不可撼動(dòng)。而最近,《橫掃千軍》的開(kāi)發(fā)者Chris Taylor接管了《帝國(guó)時(shí)代OL》的開(kāi)發(fā)工作。而在最近的一次采訪(fǎng)中,當(dāng)被問(wèn)及有關(guān)《橫掃千軍》的問(wèn)題時(shí),他說(shuō):“《橫掃千軍》是我做給自己玩的!
Chris:最初開(kāi)始制作《橫掃千軍》的時(shí)候,我想把我認(rèn)為的所有適合RTS游戲的元素都加進(jìn)去,于是就產(chǎn)生了《橫掃千軍》。
隨后,游戲開(kāi)發(fā)預(yù)算越來(lái)越多,游戲也更復(fù)雜,開(kāi)發(fā)小組人數(shù)也越來(lái)越多,于是我開(kāi)始想:我該為更多喜歡這款游戲的人著想了。《最高指揮官》也就是在這個(gè)時(shí)候出現(xiàn)了,制作這款游戲之前,我們?cè)诰W(wǎng)上與許多粉絲經(jīng)過(guò)了討論,也收到了很多玩家的來(lái)信為我們提出各種各樣的建議,我們也從中挑選了不少有用的建設(shè)性意見(jiàn),結(jié)果《最高指揮官》成功了,在銷(xiāo)量上也超過(guò)了《橫掃千軍》,從中我總結(jié)出,如果你希望你開(kāi)發(fā)的游戲被玩家們喜歡,那么之前與玩家的互動(dòng)就是必不可少的。

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