[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲,簡(jiǎn)稱國(guó)產(chǎn)單機(jī),指中國(guó)人自己制作的單機(jī)游戲,區(qū)別于非中國(guó)人制作的單機(jī)游戲,它對(duì)于中國(guó)人來(lái)說(shuō)不僅僅是游戲,也是一種文化上的認(rèn)同。經(jīng)典的國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲?qū)τ谥袊?guó)文化是一種傳承和總結(jié),更多的是我們玩家心中的吶喊,還記得在那個(gè)網(wǎng)吧奮斗的時(shí)候,那些永恒的經(jīng)典是我們永久的回憶
《軒轅劍3外傳 天之痕》
相比較《云和山的彼端》、《天之痕》更加注重了情節(jié)方面的刻畫。故事講述了隋唐之間,南朝陳的末裔陳靖仇,為報(bào)答師傅的養(yǎng)育之恩,而繼承了父輩們的遺命,踏上復(fù)國(guó)之路的故事。不過(guò)游戲主題卻是講述愛(ài)情,并且刻畫動(dòng)人,因而廣受贊譽(yù)。 “人間有情,更勝天道”《軒轅劍3外傳:天之痕》在《軒轅劍》系列中無(wú)疑是一款擁有眾多玩家,人氣很高的經(jīng)典之作。它的故事背景龐大復(fù)雜,人物情節(jié)刻畫生動(dòng)感人,在當(dāng)時(shí)打動(dòng)了無(wú)數(shù)玩家的心,可以說(shuō)做到了一個(gè)RPG游戲理應(yīng)做到卻也是最難做到的高度。從畫面上來(lái)說(shuō),中國(guó)古典水墨畫的風(fēng)格和現(xiàn)代游戲3D技術(shù)在《天之痕》中被完美地結(jié)合起來(lái),較前作有了明顯的進(jìn)步。背景音樂(lè)始終圍繞著游戲的情節(jié),濃郁的古典風(fēng)情更是對(duì)情節(jié)有著推波助瀾的作用。而戰(zhàn)斗系統(tǒng)則沿用了前作一貫風(fēng)格,并在此基礎(chǔ)上有所改進(jìn)。70個(gè)場(chǎng)景的轉(zhuǎn)換也足見(jiàn)制作班底的功力。總體而言,作為一款國(guó)產(chǎn)RPG游戲而言,它無(wú)疑是經(jīng)典的,擁有如此之多的fans也不可以說(shuō)是沒(méi)有道理的。游戲人物中的于小雪、拓跋玉兒、張烈、宇文拓、獨(dú)孤寧珂、包括古月仙人。每個(gè)人都有自己的故事和傷心往事,這些故事和游戲的主線交織一起構(gòu)筑了一幕幕動(dòng)人曲折的故事,在桃花源玉兒割肉煉藥、三個(gè)人在鯨魚背上美好的時(shí)光,小雪為了天下蒼生選擇手持軒轅劍與陳靖仇對(duì)抗、還有寧珂公主寧死也不愿去吃撒旦果實(shí)......到最后眾人修復(fù)天之痕在失卻之陣選擇忘記最重要的回憶,天之痕無(wú)意是RPG史上的巔峰之作。

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