[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《NBA 2K11》出來不短時間了,大家覺得和2K9、2K10有什么進(jìn)步,有什么新元素么?人物上有了喬丹我們就不說了,下面我們來簡單說下戰(zhàn)術(shù)打法上的吧。
《NBA 2K11》出來不短時間了,大家覺得和2K9、2K10有什么進(jìn)步,有什么新元素么?人物上有了喬丹我們就不說了,下面我們來簡單說下戰(zhàn)術(shù)打法上的吧。
與前兩代突破、籃下打天下不同,這一代給我的感覺是強調(diào)中投。前兩代籃下得分與突破得分較為簡單,投籃經(jīng)常只是空當(dāng)下才有命中保障,勉強投籃打鐵率極高,而且前兩代看比賽結(jié)束后的熱點圖不難發(fā)現(xiàn),人與電腦得分區(qū)域和高命中率主要集中在三秒?yún)^(qū)內(nèi),而2K11終于在跳投上下了不少功夫,大量投籃動作的加入,急停,后撤步等動作銜接更加流暢,使得2K11可以靠假動作,后撤步,后仰等拉開投籃空間,使得這些高難度投籃命中率有了一定的保障,更加符合現(xiàn)實。
而相比之下,突破比前兩作困難了不少,現(xiàn)在拿個WADE,KB之類的不能再像以前那樣無腦插畫運球加轉(zhuǎn)身之類得輕松突破暴扣了,粘球過多要么失誤率高,要么索性被粘住不動了只好傳球,而籃下身體對抗下運球過多也容易掉球,所以看2K11比賽結(jié)束后的熱點圖,雙方跳投次數(shù)都比前兩代多很多,更符合現(xiàn)實,籃下命中率也不像前兩代那樣居高不下了,總之2K11給我的感覺是強調(diào)跳投的一代,無論是個人單打的跳投,還是戰(zhàn)術(shù)跑位的跳投.
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