[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]近期出現(xiàn)了很多偷步拿到游戲后的早期評測, 那些人在之前都沒有留意這游戲. 只玩了一會, 根本不知道邊緣戰(zhàn)士是個怎么的游戲, 不知道玩法, 不知道預(yù)期會出現(xiàn)的內(nèi)容, 很可能都用錯了方法去感受邊緣戰(zhàn)士.
近期出現(xiàn)了很多偷步拿到游戲后的早期評測, 那些人在之前都沒有留意這游戲. 只玩了一會, 根本不知道邊緣戰(zhàn)士是個怎么的游戲, 不知道玩法, 不知道預(yù)期會出現(xiàn)的內(nèi)容, 很可能都用錯了方法去感受邊緣戰(zhàn)士. 現(xiàn)在我要寫一個評測, 因為我玩了好幾個小時, 同時想盡量解答大家的問題.
游戲玩起來很爽, 聲音表現(xiàn)很好, 畫面一樣. 不用擔(dān)心, 覺得畫面不好的應(yīng)該都是不喜歡這畫風(fēng)的人. 個人來說, 我很喜歡這游戲, 人物和環(huán)境在顏色上有明顯對比, 因為這游戲不鼓勵蹲點
我的弟弟在之前一點也沒留意邊緣戰(zhàn)士這游戲. 所以他對這游戲是零認(rèn)識的. 玩了好幾回合當(dāng)士兵, 用使命召喚的方式游戲, 只顧著殺敵, 不幫助隊友, 本來他就準(zhǔn)備以后不玩了. 他一點也不喜歡這游戲, 沒有感覺, 沒有激情. 我叫他試試做醫(yī)療兵吧, 集中醫(yī)療隊友, 嘗試一個回合不去射殺任何敵人. 當(dāng)他照著做時, 他開始明白這游戲有趣好玩的地方. 他剛剛覺得的不快, 沒有感覺都沒了. 因為在最初五個級別時, 玩家不能選擇職業(yè)限定的能力, 他試了所有職業(yè), 這次集中在合作, 而不是殺敵的爽快.
當(dāng)我們升到較高級別 (當(dāng)他明白邊緣戰(zhàn)士怎么玩后, 他不愿離開了, 不過我們由對抗轉(zhuǎn)為合作, 那樣他可以嬴) 他專注做中體型的醫(yī)療兵和工程兵, 我就專注做輕體型的士兵和特務(wù). 這樣我們交換手柄就可以試試別人升級了職業(yè)限定技能的角色. 我告訴你們, 醫(yī)療兵和工程兵拿經(jīng)驗值總是最快的, 因為他們經(jīng)常都會很忙. 真的是經(jīng)常性. 做這兩個職業(yè)你永遠(yuǎn)不會悶.
士兵和特務(wù)和我想象中有點不同. 很多人以為特務(wù)應(yīng)該是單獨去殺敵, 做大事的職業(yè), 但事實不是那樣. 就算敵人是那么差的AI,我也不能夠那樣. 因為很快就沒子彈. 很多時候就成功偽裝前都會被敵人發(fā)現(xiàn). 所以作為特務(wù), 應(yīng)該支持隊友, 側(cè)翼解決前面的敵人. 解決后才進(jìn)行偽裝. 偽裝成功后才可以單獨去敵人后方.
士兵反而是單獨殺敵最理想的職業(yè). 升級了穿甲子彈, 防彈衣后, 加上無限子彈, 實在可怕. 如果有醫(yī)療兵給你加長血槽, 工程兵加強你武器輸出, 你就可以一夫當(dāng)關(guān)了. 由于我用輕體型, 我基本上先視察地圖, 告訴我弟弟如何準(zhǔn)備, 敵人從那兒來, 他就可以放置好炮臺和地雷. 由于AI比較弱, 我一人也可以解決三至四人. 太多人的話我會先殺敵方醫(yī)療兵, 記住要殺死而不只是倒地. 醫(yī)療兵是一隊的命脈, 解決他們可以大大減慢進(jìn)攻的速度, 防守也更容易.
這就總結(jié)一下我的評測. 邊緣戰(zhàn)士, 對新玩家或沒有認(rèn)識的普通玩家是很難上手的, 就像我弟弟一開始一樣, 現(xiàn)在他要我陪他玩到晚上. 畫面和聲音都表現(xiàn)很好. 我喜愛這游戲. 我不太喜歡用數(shù)字來打分, 不過我會給九分, 因為AI 還是和玩家差太遠(yuǎn).我會嘗試每一個回合都回來響應(yīng)大家的問題. 我沒試挑戰(zhàn)模式, 不要問這個. 邊緣戰(zhàn)士正正如我想象一樣的好游戲, 一個充滿合作成分的第一身射擊游戲, 同時擁有升級系統(tǒng), 給每一個玩家?guī)聿灰粯拥捏w驗
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