[樂游網(wǎng)導讀]“《虐殺原型》應該是那種‘超級英雄’類型的系列——玩家應該從中感受到擁有力量的快感。”《虐殺原型2》的制作人在最近一次Vancouver的訪問中如是說。
Radical Entertainment在開發(fā)《虐殺原型2》的過程中做出了許多大膽的決定——不過把Alex Mercer從一個英雄變成一個反面人物,這對他們來說還是第一次。
“《虐殺原型》應該是那種‘超級英雄’類型的系列——玩家應該從中感受到擁有力量的快感。”《虐殺原型2》的制作人在最近一次Vancouver的訪問中如是說。
“然而Alex自己卻給自己帶來了一些障礙。他沒有明確的目標,而且對自己的力量也感到懼怕……他四處游蕩卻只能從他的妹妹那里接受命令。一個超級英雄怎么會落魄到這個地步呢?”
MERCER不再
目前新的英雄已經(jīng)登場。他是James Heller軍士,是一個戰(zhàn)爭老兵。他在黑光病毒事件中失去了他的家人們。
這個人物的設(shè)計雖然沒有什么太多的獨創(chuàng)性,但是卻十分契合Radical對于原型宿主的背景設(shè)定。他受過精良的訓練,具備充分的自信,做好了擁抱新能力的準備。而且,他的目的也非常明確……就是殺掉Alex Mercer。
Mercer現(xiàn)在已經(jīng)成了一個犯罪大王,而且我們在開場動畫中也看到Mercer對著倒下的Heller注射了黑光病毒,因此這么安排也很合情合理。不過將游戲的主角安排在粉絲群的對立面,不能說不是一個很危險的決定。
Rosman可不這么認為。“Mercer并不是《虐殺原型》系列的核心。病毒才是。《虐殺原型》的重點是那些被病毒感染的原型體們的表現(xiàn)。”
“而且,如果我們不去把系列局限到一個角色或者一個地點上,這樣系列未來發(fā)展才能更加自由。這樣我們也許可以開發(fā)一款叢林背景的射擊游戲,或是一個讓玩家扮演被感染的小女孩的生存恐怖類游戲。”
[page]虐殺原型2細節(jié)前瞻 體驗超級英雄的感覺[/page]
保持原有風格
不過到目前為止,《虐殺原型2》確認依然是前作的開放式世界類型。發(fā)生的地點也在紐約,不過由于前作中發(fā)生的變故,紐約現(xiàn)在被夷為了一片廢土。
好消息是:Radical加入了許多有趣的點子,這個全新的紐約雖然和舊有的城市結(jié)構(gòu)大體相同,卻依然有許多看點。城市被不同的顏色分成了三塊區(qū)域(紅、黃和綠),分別表示了不同的感染級別。
紅色無需多說,是個人都知道肯定是最糟糕的地區(qū)——不僅損壞程度很高,大街上也隨處可見各種被感染的異形咆哮的聲音,搞得像是狂歡節(jié)一樣。
大多數(shù)幸存者越過河流逃到了黃色區(qū)域,這里也是游戲中的疏散區(qū)。一旦進入這個區(qū)域,你會發(fā)現(xiàn)這里顯得非常擁擠和貧窮——大量無家可歸的市民們流落街頭,不是圍在油桶邊取暖,就是擠在臨時的帳篷里艱難求生。你在一個屏幕中就能夠看到大量的人口,人數(shù)多到即便是現(xiàn)在的機器估計渲染起來都相當吃力,前作中的災難度系統(tǒng)也被取消了。
最后,綠色的部分是那些富豪名流居住的安全區(qū)。富人區(qū)雖然相對安全,但是這里人性的危機比起之前的地域來說也好不了多少。雖然說金錢買不來快樂,但是在此時的紐約,起碼可以換來一點安全感。
新紐約是一個相當龐大的游戲世界。Radical發(fā)現(xiàn)《虐殺原型》原作的設(shè)定可能有些千遍一律,因此移除了紐約城中過于形似的區(qū)域,并且把城市劃分成了不同的地區(qū)。這在為地區(qū)不同地區(qū)增添了獨特風格的同時,也推進了故事的發(fā)展。
不過無論你處在哪個區(qū)域,空氣中都漂浮著一種揮之不去的腐敗氣氛。黑色守望組織雖然從軍方那里被授予了控制病毒擴散的任務,但是這個組織本身也就充滿了神秘感。而且隨著故事推進Heller收集到更多的信息,這種神秘感更是只增不減。
你將會對黑色守望的殘酷戰(zhàn)略有更多的了解。他們設(shè)立那些移動攝像頭到底是什么目的?而那些街頭出現(xiàn)的士兵和孩子們手拉手站在一起寫著“我們是來幫助大家的!”口號的海報又是什么意圖?這一切都和《生化奇兵》中的銷魂城太像了……
病毒劃分
除了對于游戲細節(jié)的一些改動以外,Radical還會將游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)處理得更加緊湊,提升操作感,好讓你更有扮演超級英雄的感覺——實際上,他們的靈感來源于這方面的老大哥:《蝙蝠俠:阿甘精神病院》。
從Rocksteady的這部經(jīng)典作品中,我們能夠?qū)W到的最重要的一點就是它對于戰(zhàn)斗信息的處理——游戲?qū)τ趯κ衷趹?zhàn)斗中的肢體活動非常關(guān)注,你可以從對方的行動判斷出下一步的動作,這樣在群毆中你就可以迅速判斷出誰的威脅最大,并且迅速做出反擊。
對于《虐殺原型》的首作,可能我們的主要問題在于游戲太過混亂了,給我們帶來的更多是狂亂和無助的感覺,而非超級英雄的感覺。但是Radical仔細聆聽了對于游戲的反饋,當Heller拿下Mercer之時,也許正標志著Radical對于之前風格的反省和改進。
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