[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]在下個(gè)月,又到了下一作《FIFA 12》發(fā)布的時(shí)間了,在很多方面,《FIFA》已經(jīng)成為了世界上最好的足球游戲,那么在下一作中又會(huì)出現(xiàn)什么讓人驚喜的新特性呢?我們寫出了自己所能想到或者所希望的。
物理引擎:
我覺得《FIFA》現(xiàn)在的物理引擎已經(jīng)很不錯(cuò)了,但它已經(jīng)好幾年沒換過(guò)了,近幾年都是在小修小補(bǔ),如果想要徹底的干掉實(shí)況,還是得對(duì)物理引擎進(jìn)行一下大修,現(xiàn)在游戲中依然很多不太合理的動(dòng)作,球員的身材也還不夠真實(shí),一個(gè)看上去瘦了吧唧的人怎么可能身體強(qiáng)壯呢?還有就是我希望身體優(yōu)勢(shì)在游戲中表現(xiàn)的更為明顯一些,不光是體現(xiàn)在進(jìn)攻上,也要更多的體現(xiàn)在防守上。
球員能力更為真實(shí):
《FIFA》中什么樣的球員最好用,速度快身體壯的,這樣的球員在真實(shí)中是很強(qiáng),但很多球隊(duì)還是更喜歡技術(shù)、意識(shí)好的球員,尤其是既有好意識(shí)又有小技術(shù)的球員,這樣的球員能給球隊(duì)帶來(lái)質(zhì)的變化,但在游戲中技術(shù)意識(shí)性球員一直很尷尬,我寧可用11個(gè)“風(fēng)之子”也不會(huì)用11個(gè)只有技術(shù)意識(shí)沒有速度的“大師”,這實(shí)在是一件很悲劇的事情,皮爾洛、哈維這樣的球員在游戲中真的很難使用,因?yàn)樗麄兊乃俣壬眢w都不夠,而最強(qiáng)項(xiàng)意識(shí)又很難在游戲中體現(xiàn)出來(lái),而技術(shù)又沒有比游戲中其他人強(qiáng)出太多,這太令人傷心了。所以我希望游戲中能夠加入球員獨(dú)有的技能,當(dāng)然不是網(wǎng)游的那種觸發(fā)式,那個(gè)太土了,是那種不經(jīng)意間體現(xiàn)出來(lái)的技能,比如說(shuō)哈維的傳球有極大的可能性會(huì)造成直塞,而安德森的直塞有極大的可能性會(huì)力量過(guò)大,古爾庫(kù)夫狀態(tài)不好的時(shí)候會(huì)觸發(fā)”隱身“,而伊布有極大的可能性會(huì)因報(bào)復(fù)動(dòng)作而吃到紅牌。這下,球員的差異不就體現(xiàn)出來(lái)了。
上面已經(jīng)說(shuō)了很多,下面來(lái)說(shuō)說(shuō)最重要的一點(diǎn),擺脫別讓PC玩家撿主機(jī)的剩飯了,行不行?
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