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戰(zhàn)地1好玩嗎 一戰(zhàn)題材與FPS類(lèi)型完美結(jié)合的游戲

來(lái)源:樂(lè)游原創(chuàng) 日期:2016/10/25 8:56:01 作者:樂(lè)游
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[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]《戰(zhàn)地1》確實(shí)是一款非常優(yōu)秀的游戲,連挑剔的IGN也是9.0的高分,評(píng)價(jià)為一戰(zhàn)題材與FPS類(lèi)型完美結(jié)合的游戲,本作兼?zhèn)淞藨?zhàn)地系列的傳統(tǒng)優(yōu)勢(shì),并結(jié)合一戰(zhàn)的背景衍生出很出色的游戲模式。非常棒的游戲,值得一玩。

戰(zhàn)地1》確實(shí)是一款非常優(yōu)秀的游戲,連挑剔的IGN也是9.0的高分,評(píng)價(jià)為一戰(zhàn)題材與FPS類(lèi)型完美結(jié)合的游戲,本作兼?zhèn)淞藨?zhàn)地系列傳統(tǒng)優(yōu)勢(shì),并結(jié)合一戰(zhàn)的背景衍生出很出色的游戲模式。非常棒的游戲,值得一玩。

《戰(zhàn)地》系列標(biāo)志性的大規(guī)模策略性作戰(zhàn)在近現(xiàn)代略顯原始的第一次世界大戰(zhàn)背景下一如既往地展現(xiàn)了激烈而又震撼的效果。單人戰(zhàn)役短小精悍,講述了一段充滿人性的故事,同時(shí)又讓一戰(zhàn)時(shí)期的技術(shù)在舞臺(tái)上大放異彩。另一方面,多人游戲部分也充分地利用了一戰(zhàn)時(shí)期的武器裝備,為《戰(zhàn)地》系列帶來(lái)了微妙的改動(dòng),同時(shí)也保持了戰(zhàn)場(chǎng)上應(yīng)有的混亂和緊張感。

《戰(zhàn)地》系列的強(qiáng)項(xiàng)從來(lái)都不是單人劇情戰(zhàn)役,因此《戰(zhàn)地1》更加顯得有新意。每個(gè)故事的詼諧和悲慘,都用同等程度的含蓄和溫婉展現(xiàn)了戰(zhàn)爭(zhēng)和戰(zhàn)爭(zhēng)中的人們。游戲中的任務(wù)目標(biāo)顯得有點(diǎn)簡(jiǎn)單,并不能給人留下太難忘的回憶,但劇情與游戲規(guī)則的結(jié)合——比如占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)和載具對(duì)戰(zhàn),則讓單人劇情模式成為多人對(duì)戰(zhàn)之前值得嘗試的開(kāi)胃菜。

《戰(zhàn)地1》并沒(méi)有局限在特定的時(shí)間、地點(diǎn)、人物,而是采用了多個(gè)章節(jié)的形式帶玩家體驗(yàn)了一戰(zhàn)硝煙之下殘酷而丑陋的事實(shí)。1個(gè)短篇前言再加上5個(gè)完整章節(jié),每個(gè)部分都只需要30-60分鐘就能完成,但每個(gè)章節(jié)都是一段真實(shí)的旅程,從西線的泥濘荒地到北非的炙熱沙漠,體驗(yàn)著前線士兵的恐懼。由于劇情上穿梭于許多不同的地理和時(shí)間位點(diǎn),致使整個(gè)劇情流程沒(méi)能深度挖掘一戰(zhàn)背后復(fù)雜的政治斗爭(zhēng)。但有趣的敘事內(nèi)容讓本作免于墮入膚淺和平庸——顯然,制作組是想講述一戰(zhàn)期間的真人真事,而非照本宣科地書(shū)寫(xiě)歷史教材,他們?cè)跀⑹律险宫F(xiàn)的力道和優(yōu)雅可圈可點(diǎn)。

序章任務(wù),“鋼鐵風(fēng)暴”用殘酷的事實(shí)鋪墊了本作的悲劇基調(diào)。玩家扮演美軍369步兵團(tuán)的多名士兵,這是一支全部由黑人士兵組成的兵團(tuán),我很高興能在游戲中看到關(guān)于他們的故事,但真的希望他們能作為主角出現(xiàn)在完整的章節(jié)中,而不是短篇序章。

玩家和戰(zhàn)友們一起與德軍展開(kāi)對(duì)攻,在此期間玩家將不得不一次又一次地死亡,即使玩家憑借高超的技術(shù)始終存活在戰(zhàn)場(chǎng)上,只要時(shí)間一到,系統(tǒng)依然會(huì)用略顯奇怪的方式讓玩家死,因?yàn)榘凑談”荆婕冶仨毸馈!颁撹F風(fēng)暴”相當(dāng)于教學(xué)關(guān)卡,玩家將了解射擊、移動(dòng)和裝填彈藥等基本操作,但與此同時(shí),它也在提醒玩家第一次世界大戰(zhàn)的慘重傷亡。

這是一段悲傷的單人戰(zhàn)役,或許它沒(méi)有展現(xiàn)一戰(zhàn)造成的恐怖創(chuàng)傷,但卻很自信地舍棄了大多數(shù)現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)題材射擊游戲慣用的愛(ài)國(guó)主義和個(gè)人英雄主義表現(xiàn)手法。當(dāng)然,游戲中的確有一些英雄主義,但《戰(zhàn)地1》卻一點(diǎn)都不虛偽,用可信的真實(shí)場(chǎng)面體現(xiàn)了戰(zhàn)斗的殘酷和戰(zhàn)士的勇敢。每個(gè)章節(jié)都是從細(xì)節(jié)之處見(jiàn)宏大。

始于平凡

第一章“泥潭血泊”是所有章節(jié)故事中最平凡的,玩家扮演的是Daniel Edwards,一位坦克班的新兵,駕駛英國(guó)Mark V坦克穿越德國(guó)陣線進(jìn)入法國(guó)康布雷地區(qū)。這是我們非常容易聯(lián)想到的一段故事。故事本身并不算糟,但是Edwards這個(gè)角色非常蒼白,他的任務(wù)內(nèi)容也很平常。在開(kāi)往康布雷的路上不斷占領(lǐng)據(jù)點(diǎn),可以認(rèn)為是多人游戲模式的開(kāi)胃菜,讓玩家熟悉基本規(guī)則和坦克操作。但關(guān)卡和路線設(shè)計(jì)并沒(méi)有給敘事帶來(lái)更多空間。

Edwards按照俗套的成長(zhǎng)路線,從駕駛坦克的新兵成長(zhǎng)為自己坦克小隊(duì)的重要角色,不僅需要駕駛和維修坦克,而且還需要出艙步行偵查,最后在一片空地中對(duì)抗大批敵方載具。雖然坦克操作沉重笨拙,但卻感覺(jué)很真實(shí)而且很緊張,最終的載具對(duì)決場(chǎng)景是第一章的高潮時(shí)刻。這場(chǎng)戰(zhàn)斗讓我手忙腳亂、緊張絕望,不停地將自己的Black Bess號(hào)駛?cè)?駛出掩體,而且還要經(jīng)常出艙進(jìn)行維修(出艙維修的效率更高,但也更危險(xiǎn)),最后繞到敵人后面攻擊裝甲薄弱的弱點(diǎn)。

或許更加令人失望的是第一章出現(xiàn)的bug,還好后面章節(jié)沒(méi)有再次出現(xiàn)。在我一周目的時(shí)候,曾經(jīng)在空無(wú)一人的戰(zhàn)場(chǎng)上跑了15分鐘,結(jié)果什么也沒(méi)發(fā)生,不知道哪里出了問(wèn)題,沒(méi)有觸發(fā)下一個(gè)場(chǎng)景出現(xiàn)。最后我發(fā)現(xiàn)敵方坦克被卡在了地圖邊緣的壕溝處,導(dǎo)致任務(wù)劇本卡滯。另外還有一個(gè)場(chǎng)景,玩家控制的是一只戰(zhàn)場(chǎng)上的信鴿,本來(lái)這是從另一個(gè)角度觀看戰(zhàn)爭(zhēng)之凄美的機(jī)會(huì),但由于奇怪的操控、鏡頭和碰撞問(wèn)題(我撞進(jìn)了一座建筑),這個(gè)場(chǎng)景給人感覺(jué)很滑稽。

高處不勝寒

最開(kāi)始我以為這個(gè)信鴿場(chǎng)景就是飛行教學(xué)了呢,但第二個(gè)章節(jié),“上面有人”才是真正的飛機(jī)駕駛場(chǎng)景,而且在游戲內(nèi)容和劇情故事上同樣精彩。這個(gè)章節(jié)里充滿了高潮,玩家扮演一位浪蕩風(fēng)流的美國(guó)飛行員,出于娛樂(lè)的目的滲入到英國(guó)皇家空軍,而且還駕駛了 Bristol F2雙翼戰(zhàn)斗機(jī)參戰(zhàn)。在《戰(zhàn)地1》中駕駛飛機(jī)是一種非常自由的體驗(yàn),飛機(jī)在空中的操作就像切黃油一樣輕松而且準(zhǔn)確。

我和毫不起疑心的副駕駛在空中痛宰德國(guó)王牌飛行員,順便向地面的防空火力投擲炸彈。斗過(guò)后,玩家會(huì)降落在敵軍陣線后方,回家之路的玩法我試過(guò)許多種,可以無(wú)聲潛行,只用近戰(zhàn)手段暗殺敵人,也可以火力全開(kāi)和敵人硬碰硬。每個(gè)單人劇情場(chǎng)景都很開(kāi)闊,玩家可以選擇不同的通關(guān)路線,但與此同時(shí)也有明確的目標(biāo)限制,在提供自由度的同時(shí)不讓人偏離路線太遠(yuǎn)。一般來(lái)講潛行玩法都很可行,玩家可以扔彈殼轉(zhuǎn)移敵人注意力,而且AI本身也是又聾又瞎,大膽跑過(guò)去也不會(huì)被發(fā)現(xiàn)。

如果不愿意潛行,突突突的路線也很好玩,子彈很稀少,但武器箱子很多,而且玩家可以從敵人尸體上拿武器。對(duì)于FPS老手來(lái)說(shuō)突突突路線無(wú)疑是最順手的。《戰(zhàn)地》系列從來(lái)都不是潛行游戲,而本作的一戰(zhàn)時(shí)期武器非常豐富,玩家需要根據(jù)撿到的武器來(lái)調(diào)整策略,整個(gè)通關(guān)體驗(yàn)非常有趣。

后面的幾個(gè)章節(jié)同樣保留了敘事和游戲操作上的平衡融合。玩家還將扮演一名意大利士兵只身闖入敵人要塞尋找自己的兄弟,這段旅程成為他多年來(lái)不愿回憶的故事,但最后還是講述給了他的女兒。最后還有一個(gè)令人非常驚喜的關(guān)卡,玩家扮演一名女性貝都因叛軍,和阿拉伯青年Lawrence 一起對(duì)抗奧斯曼帝國(guó)。劇情中的每個(gè)角色都是為了一些私人的小事而戰(zhàn),沒(méi)有什么愛(ài)國(guó)主義主旋律宣揚(yáng),但也因此顯得非常真實(shí),充滿了凄美的感染力。

總體來(lái)說(shuō),《戰(zhàn)地1》的單人劇情模式是好幾段精彩冒險(xiǎn)的結(jié)合,為我們帶來(lái)了許多難忘的高潮,也對(duì)游戲中的武器、載具和職業(yè)進(jìn)行了介紹,做好準(zhǔn)備進(jìn)入更有趣的多人模式。

外表新穎、底蘊(yùn)豐厚

《戰(zhàn)地1》的多人模式才是大多數(shù)玩家購(gòu)買(mǎi)本作的原因。在這里玩家將書(shū)寫(xiě)自己的故事,一些游戲內(nèi)容都在這里發(fā)揮到最佳狀態(tài)。

《戰(zhàn)地1》直接超越前作最淺顯的地方就在于一戰(zhàn)時(shí)期的武器庫(kù)。《戰(zhàn)地4》的武器庫(kù)有許多同質(zhì)化的問(wèn)題,許多槍械的數(shù)據(jù)表現(xiàn)和手感都差不太多,而改裝組件數(shù)量又太多,讓人無(wú)從下手。《戰(zhàn)地1》的沖鋒槍、輕機(jī)槍和、來(lái)復(fù)槍、卡賓槍全都非常獨(dú)特,此外自定義選項(xiàng)也會(huì)產(chǎn)生很大影響,舊時(shí)代的武器風(fēng)格十足,為混論的多人游戲模式帶來(lái)了很明顯的風(fēng)格。

《戰(zhàn)地1》對(duì)于一戰(zhàn)時(shí)期較為原始的武器庫(kù)的處理非常巧妙,并沒(méi)有讓人覺(jué)得有什么落后和不順手的地方。比如MP18沖鋒槍?zhuān)庑蜕线原了它標(biāo)志性的蝸牛殼型彈鼓,但如果你不適應(yīng)默認(rèn)的機(jī)械瞄準(zhǔn)視角,可以選擇現(xiàn)代“紅點(diǎn)”瞄準(zhǔn),或者十字準(zhǔn)星等方式。

由于一戰(zhàn)時(shí)期缺少后坐力和子彈散射的解決方案,所以玩家在武器自定義方面的空間較少,玩家需要對(duì)各種武器進(jìn)行試驗(yàn),并了解各種槍械的優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì)。

一通亂射并試圖靠運(yùn)氣命中顯然不是有效的策略,玩家需要測(cè)試學(xué)習(xí)每一種武器的后坐力和散射效果。比如半自動(dòng)步槍每開(kāi)一槍都會(huì)有很大的后坐力,如果用最快速度連發(fā)的話,只有第一槍能打中你瞄準(zhǔn)的點(diǎn)。但如果能有一點(diǎn)耐心,預(yù)判敵人走位,每開(kāi)一槍都等待一段時(shí)間,準(zhǔn)確度就會(huì)大大提高。

戰(zhàn)術(shù)平衡

不僅是槍械,游戲中的其他裝備也都非常具備時(shí)代感。比如其他游戲中的醫(yī)療兵通常都會(huì)用心臟除顫器,但《戰(zhàn)地1》的醫(yī)療兵則只有注射器,用起來(lái)很夸張很搞笑。而一戰(zhàn)期間特有的化學(xué)武器,芥子氣則是本作多人游戲中的重要戰(zhàn)術(shù)武器,不僅可以起到地區(qū)封鎖的作用,而且還能獲得戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢(shì),因?yàn)樵诮孀託鈴浡膮^(qū)域必須佩戴防毒面具,而帶上防毒面具以后就不能瞄準(zhǔn)了。所以芥子氣在狹小區(qū)域內(nèi)干擾敵人非常有效,或者拖延敵人拆出炸彈的時(shí)間,還可以驅(qū)趕蹲坑的狙擊手。

載具方面,這里有A7V坦克這樣的移動(dòng)要塞,也有靈巧快速的雙翼戰(zhàn)斗機(jī)和轟炸機(jī),載具系統(tǒng)和該系列其他作品一樣好玩,而且在戰(zhàn)場(chǎng)上的地位更重要,因?yàn)檫@個(gè)時(shí)代沒(méi)有《戰(zhàn)地4》里的工程師職業(yè),也沒(méi)有人能隨便掏出來(lái)一個(gè)RPG轟殺載具,相比之下,只有突擊手和偵察兵默契配合才能對(duì)抗載具,因此為本作的職業(yè)搭配帶來(lái)了更多策略性。突擊手可以放置反坦克地雷或者用原始的火箭炮,能夠造成客觀傷害,但卻需要玩家俯臥才能使用。偵察兵可以使用穿甲彈,雖然不能造成大量傷害,但卻可以打斷敵人的修復(fù),為隊(duì)友制造空檔。

飛行員和坦克手是本作的新職業(yè),出生自帶載具,可以在艙內(nèi)完成修理。出艙修理更迅速,但也更危險(xiǎn)。載具刷新的時(shí)間和地點(diǎn)在整場(chǎng)比賽中更加分散,以此抵消載具的強(qiáng)大,也讓駕駛員更加愛(ài)惜座駕。

《戰(zhàn)地1》的平衡性是圍繞著這種高風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào)的戰(zhàn)術(shù)行為展開(kāi)的。我最喜歡的改動(dòng)是對(duì)尋敵功能的限制。此前的《戰(zhàn)地》游戲會(huì)讓玩家頻繁使用尋敵按鈕,顯示屏幕上和小地圖上的敵人,每找到一個(gè)敵人還有得分獎(jiǎng)勵(lì)。雖然這讓尋找目標(biāo)變得更輕松,但是卻讓真實(shí)的戰(zhàn)場(chǎng)變成了“打三角”的無(wú)聊游戲。而在《戰(zhàn)地1》中,尋敵需要玩家不那么盲目,而且標(biāo)記的效果持續(xù)時(shí)間縮短,需要謹(jǐn)慎使用,讓雙方的槍?xiě)?zhàn)變得更不可預(yù)測(cè)。

戰(zhàn)爭(zhēng)劇場(chǎng)

《戰(zhàn)地1》遜色于前作的地方是它的地圖設(shè)計(jì)沒(méi)有給人留下太驚艷的印象。首先幾乎沒(méi)有哪個(gè)地圖有令人難忘的地標(biāo),不想《戰(zhàn)地4》里面Rogue Transmission的雷達(dá)大鍋蓋,或者Operation Locker的下水道。《戰(zhàn)地1》的狹窄空間設(shè)計(jì)非常不合理,比如Fao Fortress只有讓人蹲坑的點(diǎn),還有Ballroom Blitz地圖上的死亡競(jìng)賽模式,沒(méi)有玩家會(huì)出現(xiàn)在中間的空地,因?yàn)榇蠹叶荚谙蛏吓来芭_(tái),等著敵人在梯子盡頭出現(xiàn)。

話雖如此,開(kāi)闊地帶的地圖設(shè)計(jì)還是非常符合一戰(zhàn)時(shí)代背景的。Amiens地圖就設(shè)計(jì)的很好,設(shè)定在一座殘?jiān)珨啾诘某鞘袕U墟中,中間穿過(guò)一條鐵路,為槍戰(zhàn)火拼提供了許多環(huán)境多樣性。我最喜歡的地圖是Argonne Forest,密林地形遍布溝壑,中間是一列廢棄的火車(chē)

Sinai Desert地圖為玩家提供了開(kāi)闊的沙漠地形和懸崖邊緣的城市戰(zhàn)術(shù)目標(biāo)。這張地圖是騎兵職業(yè)顯神威的地方,因?yàn)闆](méi)有鐵絲網(wǎng)和其他障礙,所以騎兵和馬刀可以發(fā)揮出最大效果。

在馬背上用馬刀擊殺敵人或者用槍打出爆頭都非常爽,因?yàn)轵T乘的速度很快。但遺憾的是只有少數(shù)地圖適合騎兵出場(chǎng),更多情況下還是飛機(jī)坦克更厲害。

即使再無(wú)聊的地圖,加入巨型載具以后也立刻變得好玩起來(lái),比如龐大的飛空艇和勢(shì)不可擋的裝甲火車(chē)。在征服、統(tǒng)治和行動(dòng)模式中,當(dāng)一方隊(duì)伍落后太多分?jǐn)?shù)的時(shí)候,就會(huì)有這兩種巨型載具出場(chǎng),如果利用得當(dāng),就能扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。

本作舍棄了《戰(zhàn)地4》的“l(fā)evolutions”劇本化地貌變遷系統(tǒng),但增加了地形破壞動(dòng)態(tài)程度,所以每張地圖的破壞依然很精彩,隨著游戲進(jìn)行,許多蹲坑的點(diǎn)都會(huì)被破壞,策略也需要跟著改變。

雖然地圖設(shè)計(jì)并不是非常特別,但是《戰(zhàn)地1》依然是一款華麗的游戲,它準(zhǔn)確地再現(xiàn)了一戰(zhàn)期間恐怖、血腥、悲慘的前線戰(zhàn)壕。巨大的飛艇從夜空中投下彈幕、泥濘的壕溝像傷痕一樣割裂前線戰(zhàn)場(chǎng),雙翼戰(zhàn)機(jī)在遙遠(yuǎn)的空中盤(pán)旋墜毀,城市廢墟的鐵路被裝甲火車(chē)和車(chē)載巨炮攻陷。到處都散布著灰塵、泥漿、鐵絲網(wǎng)和瓦礫。

動(dòng)態(tài)天氣系統(tǒng)也很好地襯托著視效,令人壓抑的細(xì)雨和破具破壞力的沙塵暴。煙霧的視覺(jué)效果很真實(shí),無(wú)論是黃色的芥子氣還是壕溝里的火藥煙霧,全都再現(xiàn)了那個(gè)年代的風(fēng)格,讓《戰(zhàn)地1》不同于該系列任何一部作品。

結(jié)語(yǔ)

《戰(zhàn)地1》精彩地將該系列的傳統(tǒng)優(yōu)勢(shì)融合到了第一次世界大戰(zhàn)時(shí)期的兵器和載具背景當(dāng)中。這個(gè)時(shí)期的時(shí)代特征不僅非常契合一些現(xiàn)有的游戲模式,例如征服模式和行動(dòng)模式,而且還為游戲的各方面帶來(lái)了獨(dú)特的個(gè)性,從特性明顯的武器,到跌宕起伏的單人戰(zhàn)役劇情。雖然地圖設(shè)計(jì)不是本作的優(yōu)勢(shì),但動(dòng)態(tài)可破壞地形和平衡的游戲機(jī)制讓游戲過(guò)程中的每一分鐘都充滿變數(shù)和魅力。

《戰(zhàn)地1》 IGN評(píng)分:

9.0 非常棒

《戰(zhàn)地1》充滿年代感的武器庫(kù)和載具為該系列原本就很精彩的單人和多人游戲增加了非常獨(dú)特的個(gè)性。

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