[樂游網(wǎng)導讀]今天王者榮耀帶來了新版本更新,這次版本名稱為神代重臨,新英雄馬可波羅也隨之上線,除此之外亞瑟重做歸來想必大家也是期待已久,下面更新內容一起來看看吧。
今天王者榮耀帶來了新版本更新,這次版本名稱為神代重臨,新英雄馬可波羅也隨之上線,除此之外亞瑟重做歸來想必大家也是期待已久,下面更新內容一起來看看吧。

新版本下載地址:王者榮耀神代重臨
親愛的召喚師:
星移斗轉,王者大陸的人們所遺忘的神,忽然宣告自己的再臨:圣殿的女騎士,化身戰(zhàn)爭女神歸來;西方的異鄉(xiāng)人,打開長安城管所守護的時之門,那通往遙遠時空的大門……傳說中的黃金神代,即將降臨!
【更新時間】
2016年8月23日0:30~9:00
【更新方式】停機更新
由于此次為停機更新,停機期間您將無法登錄游戲。當然啦!妲己寶寶將奉上100鉆石作為此次更新福利,還請各位召喚師更新后記得登錄領取、參與噢!
【更新范圍】全服
小提示:本次更新前,為了不再發(fā)生召喚師們在線時突然關閉服務器遭受不必要的損失,我們將在更新前半小時關閉PVP入口!請各位召喚師互相轉告~
【更新內容】
[-]新英雄-馬可波羅
1) 遠游之槍-馬可波羅
精湛的技藝,瀟灑的步法,這位來自異域的旅人是一位天生的游俠;他熱愛旅行,喜歡挑戰(zhàn),習慣于在刀光劍影中穿梭并將敵人打成篩子;而他從何而來,向哪而去,卻從未有人知道。沒有任何瞄準,沒有任何停頓,當馬可波羅來到王者榮耀的戰(zhàn)場,將會帶來前所未有,華麗無比的殺戮盛宴;
什么才是真正的自由開火?請期待馬可波羅的即興表演。
【連鎖反應】被動技能:馬可波羅每一次普通攻擊都會連續(xù)發(fā)射兩槍,第一槍命中造成高額物理傷害,第二槍命中造成較低物理傷害
【華麗左輪】馬可波羅向指定方向連續(xù)射擊,每一槍造成物理傷害并都能觸發(fā)普攻的法球效果并可以暴擊,命中回復能量,額外攻擊速度會影響技能射出的子彈數(shù)目,攻速越高子彈數(shù)越高
【漫游之槍】馬可波羅向指定方向翻滾,并使得接下來一段時間內攻擊附帶額外魔法傷害
【狂熱彈幕】馬可波羅向周圍發(fā)射彈幕觸發(fā)普攻的法球效果并加速,造成物理傷害并可以暴擊,額外攻擊速度會影響技能射出的彈幕波數(shù);被動:馬可波羅身邊范圍內存在敵方英雄時,能提升傷害和移動速度;
2) 新英雄點券限時折扣
活動時間:8月23日更新后~8月29日
價格:388點券(原價588點券)/13888金幣
3) 馬可波羅皮膚-綠茵激情上架
上架時間:8月23日更新后
價格:288點券
4) 英雄+皮膚禮包限時上架
上架時間:8月23日更新后~8月29日
價格:578點券(原價876點券)

[-]奪寶獎勵更新
奪寶的獎勵自然要更符合你們的口味,才能愉快開啟新的作戰(zhàn)模式呀!
1) 點券奪寶:十步殺一人!版本更新后,點券奪寶將新增李白和呂布,嬴政和花木蘭暫時不在點券奪寶中產出。
2) 鉆石奪寶:鉆石奪寶新增甄姬、魯班七號、白起,程咬金、姜子牙和典韋暫時不在鉆石奪寶中產出。
[-]“神代重臨”版本活動
等待多時的新版本終于到來,妲己寶寶也為大家準備了一系列超好玩的活動噢~!
二、圣騎之力——亞瑟重做歸來
作為圓桌騎士的首領,過去的亞瑟王在戰(zhàn)斗技巧與技能聯(lián)動性上顯得有些缺乏了;一般來說,亞瑟王的使用者缺乏足夠的作戰(zhàn)選擇——除了在接戰(zhàn)的開始盡快使用完1技能與2技能并不斷走砍之外,并不能有太大的作為;而隨著比賽的進行,亞瑟王的作用隨著過于平實的技能逐漸下降,在發(fā)生關鍵團戰(zhàn)的時段,放完技能的亞瑟王看起來就像是個大號的近戰(zhàn)兵,無法對比賽做出更多的貢獻,這種缺乏團隊貢獻手段、缺乏選擇性的情況是我們不希望看到的。
另外,王者榮耀的英雄設計致力突顯英雄使用者熟練度所帶來的戰(zhàn)斗效果提升——精通空間:例如露娜,如果普通的露娜使用者能夠發(fā)揮100點戰(zhàn)斗力,那么最為頂尖的露娜使用者在團戰(zhàn)中的作用至少會有200點之多,這之間的差距能夠不斷鼓勵喜愛特定英雄的玩家擁有不斷練習、不斷進步的空間,也是游戲中最為激動人心的部分;氐絹喩@邊,通過過去的技能組合,我們很難區(qū)分真正頂尖的亞瑟高手和普通亞瑟選手之前的實力差異,這里也存在一定的問題。
所以我們決定對現(xiàn)有的亞瑟王進行一些優(yōu)化:通過1技能的印記效果,提升亞瑟在特定時間的團隊作用——這不僅僅提升了能夠妥善組織技能,在擁有印記的時間段合理爆發(fā)的玩家使用亞瑟所能打出來的強度,也能夠很好地讓雙方產生一些反制與對抗(例如防守者可以通過控制距離逼迫亞瑟將1技能交到一個次要目標上,然后利用印記的空檔保護主要目標盡情輸出);同時,我們調整了亞瑟的2技能與3技能,打造了亞瑟的新核心“多段傷害”,并與印記結合形成了一套選擇更加豐富、目標選擇也更加自由的技能組合;最后,我們提升了亞瑟王的開團能力,雖然并不頂尖,但也為缺乏團控的陣容增加了一些選擇變化,也給優(yōu)秀的亞瑟玩家提供更多的凱瑞機會。
我們相信,新的亞瑟王一定能在王者榮耀的戰(zhàn)場上重放光輝!
修改后的亞瑟技能如下:
【圣光守護】:被動技能,亞瑟獲得圣光守護,每2秒恢復相當于自身1% 的最大生命值
【誓約之盾】亞瑟短時間內獲得圣盾守護并提高移動速度,同時下一次普通攻擊將對敵人造成物理傷害,沉默當前目標持續(xù)1秒并標記敵方,亞瑟普攻和技能會對被標記目標造成額外基于目標最大生命的法術傷害,標記持續(xù)5秒
【回旋打擊】亞瑟在身邊召喚圣盾,最多持續(xù)5秒,持續(xù)期間對周圍敵人造成物理傷害
【圣劍裁決】
亞瑟向目標跳躍,造成基于目標最大生命的法術傷害,并召喚圣印,擊飛目標周圍的敵人并在圣印上造成持續(xù)的法術傷害
三、設置增加網(wǎng)絡診斷功能
隨著網(wǎng)絡環(huán)境的逐步復雜,為了提升大家的體驗。我們在新版本中增加網(wǎng)絡診斷功能,可檢測當前網(wǎng)絡狀態(tài),并獲得網(wǎng)絡改善的優(yōu)化建議。
在設置界面中,您可以對當下的網(wǎng)絡環(huán)境進行檢測,有三項檢測標準:
1. 出口帶寬延遲
2. 路由器延遲
3. 共享WIFI設備
在檢測后,會根據(jù)您的檢測結果,給出對應的網(wǎng)絡優(yōu)化建議


四、戰(zhàn)隊賽及社交相關功能升級
[-]戰(zhàn)隊賽調整
1、戰(zhàn)隊賽報名功能
在戰(zhàn)隊賽開啟的這么一段時間里,我們發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)隊賽只能讓指揮官邀請隊員,這對不善交際卻實力超群的召喚師,以及戰(zhàn)隊過大難以管理的召喚師都是不合理的。
這次為了提高戰(zhàn)隊指揮官和戰(zhàn)隊隊員的溝通效率,并鼓勵更多隊員展示自己的實力毛遂自薦。我們在戰(zhàn)隊賽中加入了戰(zhàn)隊賽報名功能,通過這個功能,可以讓每個戰(zhàn)隊隊員都可以展示自己,也讓指揮官招募隊員更加貼近需求。
1)隊員在規(guī)定的報名時間里可以通過點擊“我要報名”按鈕,填寫自己的報名卡進行報名;

2)報名卡里系統(tǒng)會自動拉取隊員的相關信息,隊員可以選擇自己想要主打的兩個位置,并填寫備注信息:

3)提交后的報名信息會顯示在報名名單里,隊員可以在“修改報名卡”里修改自己的報名卡:

4、指揮官可以進入【報名名單】查看,篩選自己需要的隊員,并進行邀請:

2、戰(zhàn)隊商店限時出售改名卡
很多戰(zhàn)隊希望自己的成員有統(tǒng)一的名字,從而要求戰(zhàn)隊成員在加入戰(zhàn)隊時需要改名。這也成為召喚師進入戰(zhàn)隊的一個門檻。因此我們決定在戰(zhàn)隊商店里面顯示出售個人改名卡,召喚師可使用戰(zhàn)隊幣進行購買。具體的下架時間請關注后續(xù)官網(wǎng)及論壇公告。
3、戰(zhàn)隊郵件
為了減少郵件的騷擾,我們取消了每日戰(zhàn)隊幣郵件,而在每周戰(zhàn)隊競技郵件中,增加了內容,說明上一周的戰(zhàn)隊幣獲取情況。
[-]社交模塊優(yōu)化
1、師徒系統(tǒng)
師徒系統(tǒng)增加名師等級外顯:我們增加了表示名師等級的小圖標,在游戲中多個場景進行展示。好的師父是應該受到關注和尊敬的。
顯示位置:
1)好友列表中,SNS好友、游戲好友,申請列表、黑名單、附近的人、師徒列表中,玩家性別前:

2)玩家個人資料頁面,玩家性別前

3)發(fā)起游戲邀請的彈窗

4)戰(zhàn)隊申請列表&師徒申請列表

另外,師徒系統(tǒng)在上線后受到召喚師的歡迎,我們收到部分召喚師在超過21級后仍然想要拜師學習技巧的想法,目前我們正在開發(fā)功能滿足此需求,不久后將于召喚師們見面。
2、親密度調整
為了使召喚師可以更快速的和心儀的對象建立親密度關系,我們將親密度和建立關系的條件作了一些調整,并將按鈕進行了微調:
1)建立親密度關系的門檻由600降至100;
2)獲得Loading顯示和出生特效依然為600.

3、點贊提示
點贊和被點贊時,聊天面板會顯示出點贊信息;
4、隱私設置
為了保護召喚師的隱私和安全,我們在系統(tǒng)設置里做了幾個開關,召喚師可以自行選擇是否展示相關信息:
1)戰(zhàn)績顯示:關閉后,其他人將無法查看召喚師的歷史戰(zhàn)績;
2)允許觀戰(zhàn):關閉后,其他人將不能觀戰(zhàn)您的對局(如果被推薦到大神觀戰(zhàn)…那就沒辦法了T_T);
3)貴族顯示:關閉后,您的貴族等級在Loading界面、好友界面、貴族排行榜上都會消失。

五、英雄平衡性及其他機制調整
[-]英雄平衡性調整
1. 露娜
通過華麗連招不斷在敵陣中進行位移的月光女神已經(jīng)在BAN率榜首坐了長達半年之久了,在征召模式的排位比賽中,絕大部分的玩家都不愿面對露娜的反復沖鋒,這不僅使得BP的策略性降低,也使得很多喜愛露娜的玩家無法在排位中一展身手;我們認為,造成這種情況的主要原因,還是來自于露娜的大招太過強大,一旦熟練的露娜開始刷新大招,對手能做的就只有期待她的失誤,而完全沒有主動躲避的可能;基于此,我們需要提升露娜大招本身的可反制性,降低她在人群中不斷刷大的容錯性能,提升露娜對手對大招的反制可能,讓他們之間的對抗有更多的挑戰(zhàn)與可能.另外,我們修復了露娜3技能偶爾不刷新的BUG
1技能:寬度: 5000→4000
3技能:寬度: 4000→3500
3技能:露娜飛行速度:25000 → 20000
3技能:技能釋放范圍:6000 → 5500
2. 虞姬
王者第一腿從登陸王者峽谷第一天起,就受到玩家極大的喜愛。同時卻因為虞姬在游戲中的弱勢讓人想說愛你不容易。我們發(fā)現(xiàn)虞姬極高的1技能命中難度于其命中收益并不匹配,我們此次調整了1技能收益機制,讓她更具威脅,并增加了開啟大風起瞬間解除身上減速效果,當然,只是解除當前的減速效果,大風起期間再次受到減速攻擊依然會受到減速效果。
1技能:傷害:320(+95/Lv)(+1.56Ad) →365(+110/Lv)(+1.8Ad) (每命中一個單位后續(xù)傷害衰減10%,最低減到原傷害60%為止)
1技能:前搖:0.8秒 → 0.6秒
2技能:增添效果:開啟時移除減速控制效果
3. 白起&項羽
在調研中我們發(fā)現(xiàn),目前王者榮耀的玩家對坦克英雄的喜好程度相對戰(zhàn)士刺客來說有一定差距,究其原因,設計團隊認為坦克英雄使用起來,自身價值認同有所不足:在同等經(jīng)濟下,面對敵方的團隊集火并不能撐得夠久,即便切入到很好的位置,也無法對敵方的核心英雄造成威脅甚至被敵方脆皮輸出站擼;這些不良體驗嚴重影響了坦克英雄的熱門程度,更多時候,玩家在戰(zhàn)場中選擇坦克英雄會被團隊認定為輔助,只能夠保護或者幫助一些擁有更高威脅能力的職業(yè)而無法成為戰(zhàn)場的主宰,這是我們不愿意看到的。
在接下來的一系列調整中,我們希望通過增強一些坦克英雄的生存能力——去和戰(zhàn)士/刺客類近戰(zhàn)拉開生存差異;或者增強一些坦克英雄的輸出能力——至少在經(jīng)濟等同的情況下不會被其他職業(yè)的英雄像打兒子一樣的欺負,能夠在面對對手時有充足的自信能夠一戰(zhàn)。
白起作為和項羽相同的試點,我們會彌補白起在一定距離外的接近能力,并同時增強白起的傷害吸收能力;設計團隊認為,調整后的白起能夠成為玩家們在缺乏前排英雄時一定會考慮的一個選擇,我們也會持續(xù)關注他在表現(xiàn)情況。
更替效果,新被動為:每參與擊殺一個英雄回復生命值6%,參與擊殺一個小兵回復生命值1%
原被動移為1技能被動:傷害:1.0Ad → 100(+20/Lv)(+1.2Ad) 【同1技能傷害】
1技能:射程:4200 → 4000
2技能:射程:6000 → 5000
3技能:射程:4000 → 3500
3技能:修改效果:降低敵方輸出50% → 增加自身減傷20/25/30%
3技能:增添被動:受到攻擊每層會提升移動速度10點與護甲30/60/90點,最多疊加3層持續(xù)3秒
3技能:CD:24/20/16 → 30/25/20
項羽將會成為一個如果能夠在合適的時機開啟技能就會非常硬的重型坦克,我們會提升項羽作為橋頭堡英雄的核心價值,讓他能夠在團隊中找到自己的位置,強化他的存在感,希望大家能夠喜歡。
修改被動為:當生命低于30%,項羽可在6秒內獲得傷害加成與40%免傷加成,此效果有120秒CD
1技能:增添效果:命中英雄減少該技能3秒CD
1技能:每段傷害:55(+5/Lv)(+0.32Ad) → 100(+15/Lv)(+0.43Ad)
2技能:去除擊飛效果
2技能:傷害類型:物理 → 法術
2技能:增添效果:減少敵方移動速度30%及輸出25/28/31/34/37/40%,持續(xù)2秒
2技能:增添被動:可固定格擋減少每次傷害 4/8/12/16/20/24點
3技能:傷害類型:真實 → 物理
3技能:傷害:340(+85/Lv)(+1.6Ad) → 860(+215/Lv)(+1.58Ad)
3技能:增添效果:被槍刃命中的敵人會受到額外的暈眩效果
3技能:CD:30/25/20 → 40/35/30
3技能范圍:9000*11000
4. 后羿
后羿的大招的控制時間在游戲中算是排在前列的,特別是在中后期,只要被后羿大招命中幾乎無法逃脫,這次我們調整了后羿大招的CD,因為在游戲中后期,后羿的大招收益太高但CD太短了,我們希望在中后期后羿使用者能依靠精準的大招改變戰(zhàn)局把控節(jié)奏,而不是單純的依靠短CD的大招進行消耗。
3技能:CD:36/30/24 → 40/35/30
5. 張飛
我們長期的觀察發(fā)現(xiàn)張飛的弱勢主要體現(xiàn)在傷害技能收益不夠以及后期盾過低的成長值,升級收益不足,我們在這次的調整中將張飛拉到了正常水平。
1技能:傷害:240(+52/Lv)(+0.68Ad) → 360(+75/Lv)(+0.8Ad)
1技能(變身后):傷害:320(+70/Lv)(+0.9Ad) → 450(+100/Lv)(+1.0Ad)
2技能:護盾:500(+70/Lv)(+0.47Ad) → 500(+175/Lv)(+0.47Ad)
6. 鐘馗
設計團隊之前過分估計了鐘馗2技能拉人的威脅,所以將鐘馗的傷害能力以及對敵方單人的威脅性降到了極低;然而這樣的體驗并不能夠激起玩家的熱情,在極高難度的技能釋放下缺乏足夠的反饋,使得這位非常具有特色的法師逐漸被人遺忘;對于我們的設計理念而言,技能釋放難度/成本是應當與收益相匹配的,而在鐘馗上,我們做得有點太多,讓他空有高難度之名,卻無高難度之實,值得反思;
我們希望通過調整鐘馗的傷害與生存能力分配,讓鐘馗對于地方英雄更有威脅,并適當調整其技能命中難度,以期讓更多的玩家能夠對這個英雄產生興趣,并從對戰(zhàn)中獲得應有的快樂
同時,我們修復了鐘馗鉤子表現(xiàn)與實際射程不一致的BUG
定位:法師/坦克 → 法師/戰(zhàn)士
基礎生命:3742(+270/Lv)→ 3420(+204/Lv)
基礎攻擊:158(+8.3/Lv)→ 162(+8.3/Lv)
基礎護甲:104(+21.7/Lv)→99(+20.8/Lv)
生命回復:62(+3.2/Lv)→57(+2.4/Lv)
被動:爆炸傷害:40(+0.2Ap)(+2%最大生命)→ 40(+8*英雄等級)(+0.2Ap)(+2%最大生命)
被動:死亡引爆傷害:160(+0.8Ap)(+8%最大生命)→160(+32*英雄等級)(+0.8Ap)(+8%最大生命)
1技能:120(+25/Lv)(+0.4Ap) → 180(+38/Lv)(+0.6Ap)
2技能:鉤子速度:13500 → 14000
2技能:控制時長:1秒 → 1.5秒
7. 蔡文姬
長達1.5秒的大范圍群體眩暈,使得蔡文姬的大招成為最有可能逆轉團戰(zhàn)勝負的技能之一。然而,過于苛刻的觸發(fā)條件使得這個技能的收益變得非常不穩(wěn)定——如果技能被打斷,或者釋放位置不好導致敵人可以輕易走出,大招的傷害和護甲加成并不能為團隊提供足夠的收益;而一旦觸發(fā)了眩暈,敵人基本就可以扔下手機放棄抵抗了。我們希望蔡文姬作為團控英雄的表現(xiàn)能夠更穩(wěn)定一些,因此為大招增加了額外的減速效果,使得眩暈能夠更容易觸發(fā),同時減少了眩暈時間來平衡技能收益。
另外,我們重新分配了蔡文姬1技能的回血效果比例,希望這個技能不僅能夠用于救下危險中的隊友,也能在平時提供足夠的續(xù)航能力。
最后,作為缺乏輸出的輔助英雄,蔡文姬的清兵能力實在太弱了,使得她的經(jīng)濟往往被其他人拉開非常大的差距——這不是一個團隊至上的輔助應有的待遇,因此我們?yōu)樗?技能增加了對小兵和野怪的額外傷害,希望她能夠適當補充經(jīng)濟來更好地幫助自己的團隊。
1技能:回復生命:30(+6/Lv)(+0.1Ap)(+8%已損生命) → 60(+12/Lv)(+0.1Ap)(+6%已損生命)
2技能:增加效果:對小兵和野怪造成雙倍傷害
3技能:增加效果:3技能范圍內造成30%減速效果
3技能:暈眩時長:1.5秒→1秒
8. 狄仁杰
對于設計者來說,我們認為無法被躲避的技能需要在性能上進行一些控制,而狄仁杰正好屬于這一類:無法躲避的傷害輸出,無法躲避的控制,都使得我們很難對他進行太多的強化(很容易讓比賽變得缺乏對抗);在經(jīng)歷了長時間的思考和探索后,我們決定進行一些改變——我們讓狄仁杰的技能(甚至普攻被動)都能夠被躲避,同時增加這些能夠被躲避技能的性能,使得如果能夠完美命中的狄仁杰使用者會獲得比之前更加強大的感受,鼓勵更多的狄仁杰玩家磨煉自己的操作技巧;我們期待新狄仁杰能夠回歸戰(zhàn)場。
被動:隨機額外令牌指向單體目標造成傷害 → 非指向并對路徑上敵人造成傷害
被動:射程:7000 → 9000
1技能:指向單體目標造成范圍傷害 → 非指向并對路徑上敵人造成范圍傷害,若對同一目標生效多次后續(xù)傷害衰減至30%
1技能:射程:7000 → 9000
1技能:CD:12/11/10/9/8/7 → 10
1技能:爆炸范圍:3000 → 1500/1700/1900/2100/2300/2500
1技能:傷害: 190(+25/Lv)(+0.91Ad)→190(+25/Lv)(+1.2Ad)(+0.2Ap)
2技能:射程:7000 → 9000
2技能:指向單體目標造成傷害并眩暈 → 非指向并對路徑上敵人造成傷害并眩暈
2技能:CD:12/11/10/9/8/7 → 10
2技能:暈眩時長:1秒 → 0.5/0.6/0.7/0.8/0.9/1.0秒
2技能:傷害:150(+20/Lv)(+0.58Ad)→190(+25/Lv)(+0.6Ad)(+0.2Ap)
9. 李元芳
我們修復了李元芳暗印傷害的BUG,重新調整李元芳暗印收益規(guī)則。將基礎傷害平移到了每一層傷害上。
1技能:印記基礎爆炸傷害:170(+21/Lv)(+0.6Ad) → 135(+17/Lv)(+0.48Ad)
1技能:印記每層疊加傷害:100(+13/Lv)(+0.36Ad) → 135(+17/Lv) (+0.48Ad)
[-]移速機制調整

戰(zhàn)場中越來越多的技能加減速疊加使得英雄們在對戰(zhàn)中的體驗越來越不夠清晰。面對這樣的勢態(tài),我們在本個版本中推出了移速衰減機制,這將對超過邊界的加速和減速進行一定的控制,其收益會被衰減。該機制已經(jīng)在體驗服試行一段時間,目前的邊界閥值相對較高,基本需要2個加速技能效果疊加或是2個減速技能疊加才會觸發(fā)衰減機制。由此對大部分的英雄的體驗都不會造成影響。我們將持續(xù)關注
例:

[-]減速規(guī)范調整
常規(guī)的減速技(層數(shù)疊加型、效果衰減型除外)將規(guī)范為30/50/90% 三檔
具體涉及的技能減速調整如下:
后羿/艾琳:被動減速:7%/層 → 6%/層
牛魔:3技能減速:60%→50%
廉頗:2技能減速:35%→30%
廉頗:3技能減速:40%→50%
羋月:被動減速:20%→30%
羋月:1技能減速:40%→30%
老夫子:1技能減速:20/25/30/35/40/45% → 25/30/35/40/45/50%
程咬金:1技能減速:40%→50%
劉備:2技能減速:40%→30%
[-]射手(ADC)增加射程、防御塔射程對應調整
在目前的游戲環(huán)境下,我們認為射手(ADC)職業(yè)的英雄相對于其他職業(yè)來說并沒有擁有更多的射程優(yōu)勢,而普攻射程是射手賴以生存的基本能力;此次體驗服務的更新中,我們嘗試將遠程英雄的射程進行提升,在一定程度上減緩突進類型的英雄對射手職業(yè)的沖擊,以期望射手能夠在對抗中為己方團隊提供更多的輸出幫助。
同時,我們相對應的調整了防御塔的受擊范圍,并增加防御塔的射程:740→780

[-]召喚師技能調整
1、暈眩
暈眩身邊所有敵人0.5s,并附帶持續(xù)1s的減速效果→暈眩身邊所有敵人0.75s,并附帶持續(xù)1s的減速效果
[-]裝備調整
1、主動技能裝備調整為全部共享CD
在我們的設計中,大部分情況下玩家只需要在同一時間使用一件主動裝備,因此為各個主動裝備技能都給予了比較高的強度。而目前各個主動裝備CD獨立計算的方式,理論上允許一名英雄在一次團戰(zhàn)中使用多件主動裝備(雖然操作起來比較困難,成本很高),這并不符合設計預期,因此我們決定將所有主動裝備調整為共享CD——即使用一件主動裝備后,其他所有主動裝備都會同時進入CD(無論當前是否已購買該裝備)
2、反傷刺甲
舊的反傷甲效果,每次反彈的傷害是基于自身最大生命值來計算的,反彈傷害的總量取決于受到傷害的段數(shù)而不是傷害總量,導致這件裝備的收益非常不穩(wěn)定——對多段傷害類的英雄有非常強的反制效果(例如扁鵲、周瑜、魯班七號、安琪拉、嬴政等),而面對單次爆發(fā)傷害則顯得非常雞肋。
同時,反傷效果對所有類型的傷害都生效,對于普遍傷害很高而血量薄弱,續(xù)航能力差的法師也十分的不友好。
我們希望反傷刺甲能夠作為物理系坦克/戰(zhàn)士用于補充輸出的手段,同時對于對方的物理輸出職業(yè)能夠有明顯的反制作用,因此,我們重新設計了的反傷刺甲的屬性:
價格:2140
合成路徑:風暴巨劍+布甲+布甲
物理攻擊+80
物理防御+360
唯一被動-荊棘:受到物理傷害時,會將傷害量的20%以法術傷害的形式回敬給對方(按照計算傷害減免之前的初始傷害值計算)
3、痛苦面具
痛苦面具的灼燒效果需要較長的時間才能完全生效,在戰(zhàn)斗中難以第一時間對敵人產生威脅。我們增強了痛苦面具的灼燒效果,同時微調了屬性。
屬性:
+140法術攻擊
+600最大生命
唯一被動:3秒持續(xù)灼燒,每秒造成相當于目標當前生命值3%的法術傷害
唯一被動:+75法術穿透
->
+140法術攻擊
+5%冷卻縮減
+500最大生命
唯一被動:技能傷害會對目標造成當前生命值8%的法術傷害,這個效果每3秒只會觸發(fā)一次。(對野怪傷害上限:200)
唯一被動:+75法術穿透
4、冰霜戰(zhàn)錘
這件裝備的設計定位,是為近戰(zhàn)職業(yè)補充一些控制和追殺能力,然而由于增加的攻擊力太少,會嚴重降低使用者的傷害輸出,導致這件裝備的出場率和勝率一直處于較低的水平。我們增強了這件裝備的攻擊力,并增加減少攻擊速度的效果,希望它能獲得一些出場的機會。
同時——由于裝備屬性更加具有攻擊性,我們將這件裝備更名為【冰霜長矛】,修改了裝備圖標,并將裝備歸屬的裝備分類從【防御】移到了【攻擊】。
圖標:修改為
價格:
1780->1970
屬性:
+40物理攻擊
+1200最大生命
唯一被動-碎冰:普通攻擊會減少目標25%移動速度,持續(xù)2秒。
->
+80物理攻擊
+500最大生命
唯一被動-碎冰:普通攻擊會減少目標25%攻擊和移動速度,持續(xù)2秒。
5、霸者重裝
擊殺/助攻后恢復生命值的設定,使得這件裝備在后期團戰(zhàn)中的收益波動非常巨大——對于優(yōu)勢方,團滅對方后還能保持自己非常健康的血量,而對于劣勢方則很難觸發(fā)被動效果。我們重新設計了這件裝備的效果,希望它能為坦克英雄提供更穩(wěn)定的生存能力,以及一定的血量欺騙性,來引誘對方集火自己,為隊友創(chuàng)造輸出機會。
唯一被動-血鎧:擊殺助攻后會在5秒內恢復20%的生命值,這個效果每10秒只會觸發(fā)一次。
唯一被動-血鎧:血量低于30%時,會在5秒內恢復15%最大生命值,這個效果每20秒只會觸發(fā)一次。
6、金色圣劍,破魔刀下架重新制作
這兩件可憐的裝備從誕生之初到現(xiàn)在都很難獲得出場的機會,似乎從各個方面都有其他的裝備能比他們做得更好。我們認為這兩件裝備的設計定位存在一定的問題,需要進行重做。在重做完成之前,先將他們下架,避免對玩家的出裝選擇造成過多干擾。敬請期待他們的涅槃重生。
金色圣劍,破魔刀:暫時下架這兩件裝備。
六、局內戰(zhàn)場調整
[-]迷霧模式優(yōu)化
1、飾品隨等級成長
我們希望讓飾品在游戲進程中每個階段發(fā)揮不同的作用,因此我們增加了隨著等級增加,監(jiān)視守衛(wèi)(眼)會減少CD,增加持續(xù)時長,掃描會減少CD的效果
監(jiān)視守衛(wèi)CD:90秒(1級)→60秒(15級)
監(jiān)視守衛(wèi)持續(xù)時長:30秒(1級)→50秒(15級)
掃描衛(wèi)士CD:45秒(1級)→30秒(15級)
2、監(jiān)視守衛(wèi)(眼)在消失前5秒,小地圖和大地圖上眼icon會閃爍提醒
眼是一種很重要的戰(zhàn)略資源,希望這個提醒可以給玩家?guī)砀玫奶崾,好進行眼消失后的選擇
3、插眼手感優(yōu)化
插眼時的指示器位置會實時映射到手指點擊技能的位置,以減少插眼時移動的頓挫感,其實簡單的就是,現(xiàn)在大家插眼時會更加順暢了
4、監(jiān)視守衛(wèi)(眼)指示器特效優(yōu)化
指示器的大小進行縮小,讓提示區(qū)域更加聚焦

5、插眼插到草叢時自動吸附功能
增加玩家插眼到草叢時的容錯率,如果插眼位置離草叢位置處于我們判斷的區(qū)域,草叢會自動把眼吸附到草叢中。
而在新版本中,我們還加入了新功能,展開大地圖后,在大地圖的任意位置按壓手指不放,將會在你按壓的位置呼出一個信號盤。如圖

信號盤包括3種全新的信號按鈕和1個取消按鈕,此時將手指往你所想要發(fā)送的信號按鈕位置滑動,在不同按鈕的位置抬起手指,則會在你按壓的位置向所有隊友發(fā)送對應信號,比如圖示我在中路位置按壓呼出輪盤后,向上滑動并抬起手指,給隊友放送信號的結果是:

他所代表的意義就是提示我的隊友我將向小地圖上我發(fā)信號的位置過去支援。
這3種信號分別代表的意義:
A 向上滑動:“在路上“,代表我會向這個位置過來支援。
這個信號在小地圖和戰(zhàn)場上的特效長這樣:

注意看,這個戰(zhàn)場信號上有個小箭頭,這代表我從這個方向(也就是從地圖左下方)趕過來支援,隊友看到信號,請有默契的往左下方前進來合我匯合哦!
B:向右下滑動:“撤退”,代表我提醒這個位置的隊友撤退。
這個信號在小地圖和戰(zhàn)場的特效長這樣:

C:向左下滑動:“敵人消失”,代表我提醒這個位置的敵人消失啦,其他隊友小心點!
這個信號在小地圖和戰(zhàn)場上的特效長這樣:

[-]死亡回放
1、裝備傷害區(qū)分優(yōu)化:此次我們對裝備傷害進行了區(qū)分,大家可以清晰的看到每個裝備對你造成的傷害
2、兩套英雄的傷害記錄區(qū)分
類似張飛這種變身后有兩套技能的英雄,在死亡回放中,會把他每個技能都進行記錄和展現(xiàn)[-]戰(zhàn)場優(yōu)化及調整
1、增加主宰和暴君在小地圖的死亡倒計時:在主宰和暴君出生前60秒,會在小地圖的出生點出點數(shù)字倒計時

2、在英雄被強控制時,血條上方的姓名條,會被替換為“眩暈/擊飛/嘲諷/擊退”等狀態(tài)

3、主宰受傷后增加狂怒狀態(tài)
主宰每受到30%的生命傷害,必然會釋放一次大招(擊飛技能),不過主宰大招也是有冷卻時間的,如何理解以及躲避主宰的傷害會成為你征服王者峽谷的一場必修課。
4、野怪脫戰(zhàn)調整
之前的野怪脫戰(zhàn)機制會讓野怪在被引出營地后還能追擊一段距離,這樣會發(fā)生一些不可控的局面,所以我們調整了野怪在脫離營地后的追擊條件,現(xiàn)在他們在被引出營地一小段距離后就會立即返回并回血,打野爸爸們在引怪拉怪的時候要千萬注意噢
5、戰(zhàn)場調整
本次我們將對“王者峽谷”地圖進行部分調整,以達到三個目的。
目的一,在“王者峽谷”地圖中,對于15分鐘以上的比賽,我們希望對局能夠進入到加速期,所以增強了后期士兵和超級兵的推進速度和能力,從而盡量減少過于拉扯的對局出現(xiàn);
目的二,在過去的“王者峽谷”地圖對局中,我們通過數(shù)據(jù)統(tǒng)計分析,發(fā)現(xiàn)野區(qū)的風險和收益比要遠遠高于線上,而游走類英雄和雙人路的英雄經(jīng)常會出現(xiàn)發(fā)育不良的情況,我們希望通過這次調整平衡各位置英雄的成長發(fā)育速度;
目的三,我們希望在“王者峽谷”地圖對局中,前三分鐘想要推掉對方的防御塔是一件非常困難的事情;
所以具體調整內容如下:
1)之前的版本中,所有的兵線單位(包括近戰(zhàn)兵、炮車以及超級兵)20分鐘后將停止成長,本次更新后,它們的成長將會持續(xù)到30分鐘,同時我們修改了15分鐘以后所有兵線單位的數(shù)值成長速度。
生命:204.4%(15分鐘時的成長率),276.4%(30分鐘時的成長率)-> 204.4%(15分鐘時的成長率),321.4%(30分鐘時的成長率)
攻擊力及法術強度:141.94%(15分鐘時的成長率),244%(30分鐘時的成長率)-> 141.94%(15分鐘時的成長率),322%(30分鐘時的成長率)
2)野怪死亡后的回血效果調整:5%的最大生命值 -》 225的固定點數(shù)生命值
3)紅藍buff及小野怪的金幣收益下調10%
4)增加了多人同時在線上時,所能夠分配到的兵線金幣比例:
雙人每人70%金幣-》雙人每人80%金幣
三人每人50%金幣-》三人每人55%金幣
四人每人40%金幣-》四人每人43%金幣
五人每人35%金幣-》五人每人37%金幣
5)前3分鐘防御塔能夠格擋來自英雄的普攻傷害30點 -> 前3分鐘防御塔能夠格擋來自英雄的普攻傷害80點;
6)增加了終結連殺狀態(tài)英雄的經(jīng)驗獎勵,并調整了擊殺處于1殺或1死狀態(tài)下英雄的經(jīng)驗及金幣收益;
7)修復了擊殺主宰無金幣收益的BUG
七、其他系統(tǒng)優(yōu)化及bug修復
[-]新增多套自定義裝備
在一局比賽中,需要選擇什么裝備的時候,往往需要考慮英雄定位、敵我雙方陣容和戰(zhàn)場形勢等多個因素,而這些情況每一局比賽都是不一樣的——同一個英雄可以根據(jù)陣容需要充當戰(zhàn)士或者坦克,可以混線或者打野;敵方法師強勢時我們需要補充法術防御,射手輸出爆炸時又需要物防裝備來應對。而每個英雄只能設定一套自定義出裝,導致很多時候我們都只能放棄自定義出裝,手動在局內購買需要的裝備,嚴重影響了游戲體驗。
因此,新版本中,將可以對每個英雄設定3套自定義出裝方案,并在備戰(zhàn)界面、選將界面和局內裝備界面隨時進行切換。




[-]創(chuàng)建房間征召模式OB系統(tǒng)調整

本次我們針對創(chuàng)建房間征召模式進行了優(yōu)化調整,具體內容如下:
1、創(chuàng)建房間的征召模式中,裁判OB位增加為5個,5個OB位可以同時對一場比賽進行實時OB

2、OB 界面調整

在新的OB主界面中,我們進行了如下的調整:
1)新增大招CD標識:英雄大招可使用時,有綠燈亮起;英雄大招CD時,無綠燈亮起
2)新增玩家ID顯示:現(xiàn)在,各英雄上會有對應的玩家游戲ID直接顯示
3)將各個英雄戰(zhàn)績、技能、經(jīng)濟裝備情況統(tǒng)一顯示到界面下方,使得觀戰(zhàn)玩家能更明顯的對比雙方各英雄實時狀況,并且此界面可收縮裝備,
或下拉整個界面


4、我們將基礎鏡頭拉高到原鏡頭的1.2倍高度,將全屏展示鏡頭拉高到原鏡頭1.6倍高度,使得戰(zhàn)場的展示更完善

[-]美術品質優(yōu)化
1、界面展示調整
1)擊殺播報調整
調整后樣式如下

2)韓信外觀更新
韓信的飄逸是毋庸置疑的——進退自如的身手,萬軍從中取上將首級的功力,還有那飄逸的長發(fā),都讓整個王者峽谷為之傾倒。為了讓這個王者第一刺客能夠更加瀟灑地戰(zhàn)斗,我們重新為這員大將設計了發(fā)型與頭飾,并為他打造了一身更加符合他風一般戰(zhàn)法的束身銀鎧,結合重新升級完成的精鋼長槍,整個人都在詮釋著什么才是“明明可以靠臉,卻要憑武功拼殺”。希望信爺?shù)男略煨湍茏尨蠹蚁矚g!
修改后:

美術爆料鏈接:http://pvp.qq.com/webplat/info/news_version3/15592/24091/24092/24094/m15241/201608/498660.shtml
[-]細節(jié)優(yōu)化
1、修改部分英雄頭銜、技能名稱和皮膚名稱
我們將部分英雄頭銜、技能和皮膚名稱進行了優(yōu)化和升級,影響到的主要有:
1)英雄頭銜
妲己:由魅惑之狐修改為魅力之狐
羋月:由欲望之月修改為永恒之月
2)技能名稱
羋月2技能渴望之血改為幻翼仆從
羋月大招欲望之月改為暗影之月
3)皮膚名稱
荊軻:荊軻皮膚“致命誘惑”修改為“致命風華”
2、銘文頁數(shù)量擴充為20個
銘文頁數(shù)量上限從10個增加到20個,各位召喚師可以更好地為每個英雄配置個性化的銘文搭配了。
新增加的銘文頁仍然是用400鉆石/個的價格來開啟。
3. 自定義推薦裝文字描述顯示
增加推薦裝文字描述顯示開關,可自行關閉推薦裝文字顯示。


4、增加故事站固定入口
在英雄界面,增加進入游戲故事站的固定入口。

5、史詩及以上皮膚增加視頻播放入口

點擊英雄界面右側視頻按鈕,可以查看官方錄制的皮膚展示視頻。
6、其他優(yōu)化
1)開房間模式修改為“創(chuàng)建房間”,以便于理解
2)成就系統(tǒng)中關于“M~V~P!”修改為“全場最佳”,以便于理解
3)修復了沉默效果無法進行普通攻擊的BUG
4)修復了魯班2技能小地圖無法顯示彈道的BUG
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