[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《捉鬼敢死隊(duì)》游戲整體上來說表現(xiàn)的不是很優(yōu)秀,劇情較單一,不夠豐富,畫面也是比較粗糙,作為動(dòng)作游戲,卻沒有什么像樣的打擊感,頂著各種大牌的小制作游戲。
【整體略失風(fēng)范】
盡管貼著各個(gè)大牌的標(biāo)簽,但是從畫面與游戲體驗(yàn)來看,并沒有體現(xiàn)這些品牌應(yīng)該有的質(zhì)量。筆者還希望從游戲的內(nèi)容與深度方面為這個(gè)游戲找回一點(diǎn)樂趣,但是失敗了。首先是升級(jí)點(diǎn)數(shù)的不確定因素,從1級(jí)升到2級(jí)可以獲得三個(gè)技能點(diǎn),但是從2級(jí)升到3級(jí)卻只有兩點(diǎn),意義不明。同時(shí)在技能樹都相同的情況下,角色之間的差別也僅僅存在于手中的武器、手雷的不同。


在游戲的打擊感方面,不對,這個(gè)游戲完全沒有打擊感,無論玩家還是敵人被擊中都沒有動(dòng)作甚至音效的反饋,從頭至尾除了些許調(diào)皮的BGM與特有美式的鬼魂音效之外,只能聽到一些輕飄飄的彈道聲音,不知射向何處。游戲的內(nèi)容也只是簡單的在一個(gè)區(qū)域內(nèi)收服鬼怪,最多加一些隱藏因素罷了。


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