[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]《光環(huán):致遠(yuǎn)星》是很多XBox玩家最喜歡的系列作品之一,在很多玩家的呼聲下,微軟將該作也列入了Xbox One向下兼容的游戲陣容中來(lái)。但是該作在Xbox One的表現(xiàn)并沒(méi)有想象中的那么完美,很多玩家發(fā)現(xiàn)游戲的幀率非常糟糕。
《光環(huán):致遠(yuǎn)星》是很多XBox玩家最喜歡的系列作品之一,在很多玩家的呼聲下,微軟將該作也列入了Xbox One向下兼容的游戲陣容中來(lái)。但是該作在Xbox One的表現(xiàn)并沒(méi)有想象中的那么完美,很多玩家發(fā)現(xiàn)游戲的幀率非常糟糕。

“幀率太糟糕了,這讓游戲看起來(lái)很渣,瞄準(zhǔn)非常吃力。如果向下兼容版做成這樣,我寧肯他們不要出。他們?cè)趺茨苓@樣就把游戲放出來(lái)?簡(jiǎn)直沒(méi)法玩。”而且不只有一個(gè)玩家遇到這種情況。
同屏敵人較多的時(shí)候,甚至可能只有十幾幀。在傳奇難度下,各種爆炸震蕩效果讓人沒(méi)法好好操控。有時(shí)候感覺(jué)不卡,但是游戲卻降速了。也有玩家表示倒不至于完全不能玩,但體驗(yàn)明顯比Xbox 360要差。畫(huà)面掉幀的視覺(jué)影響不明顯,但會(huì)讓操作有明顯的延遲。
外媒Kotaku也親自進(jìn)行了測(cè)試,游戲的運(yùn)行狀況確實(shí)不樂(lè)觀。在對(duì)比視頻中能夠看到,Xbox 360版一直穩(wěn)定在30FPS,而Xbox One卻時(shí)有掉幀。
微軟目前還沒(méi)有正式回應(yīng)這一問(wèn)題,不過(guò)模擬器今后肯定會(huì)逐漸完善,相信現(xiàn)在的問(wèn)題也能有所改進(jìn)。
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