國土防線是2011年3月的第一款大作,由Digital Extremes制作THQ Inc發行的一款FPS
射擊游戲,恢弘的場景,巨大的制作,絕對震撼的迎面而來,讓咱們準備好承受這款巨作帶來的沖擊吧。在本作里,將以西元2025年的近
未來期間作為舞臺,描述由于北朝鮮(北韓)在2011年成功開發核彈而得到莫大力量,并于2015年成功壓制南韓統一朝鮮半島,更使用原油價格高漲的世界不安局勢于2017年霸占日本,
Kaos Studios稱,Infinity Ward從2009年E3《國土防線》的Demo上竊取了他們的創意。”“咱們想,他們到底是從哪里得到的這個創意呢?咱們這個創意可黑白常獨特的,在其他任何游戲中都未曾
見過國土防線。
Kaos在抄襲《半條命2》方面倒是一點也不害臊。最好的敵人會得到各種超級武器,如許不是很不屈衡嗎?這么做目的何在?固然了,目的是為了讓游戲更具挑釁性,隨著你的星級增長,敵方步隊就會出現更多消滅你的子使命。相似之處不甚枚舉,你不大概注意不到。最新消息顯示存在一個戰場指揮官——Kaos認為這有點像一個由AI
控制的將軍,隨著游戲進行不斷交給玩家使命?傊淄帉嵲谑翘嗔藝练谰。固然了,兩者之間固然還是存在顯著區別的。在這個充滿異境意味的臟兮兮的國度中,你是不大大概遇到任何蹺蹺板謎題的。而且在這個世界中,你的敵人也都是人類,而不是改造戰士或是
生化機甲什么的。因此《
國土防線》一定要想法子說服你麻痹你,這些人對你的
生活造成了極大地困擾,你一定要毫不手軟地殺掉他們才行。
大樹底下好乘涼嘛。在這個相當考究的深度游戲劇情中也會存在一些不自然的地方。市民們在武裝人員的監督動手抱著頭行進。任何抵抗行為都會遭到格殺,有一槍甚至還不偏不倚剛好打在了你的巴士上,把窗戶打穿了一個大洞。有時候人們不得不選擇一些善意的謊言和掩飾——一位母親在自己和丈夫被處決之前叫兒子轉過身去。所有都云云殘酷。為什么朝鮮人要這么做呢?由于他們是邪惡的,是愚蠢的不開化的!是的,所以咱們要殺掉他們。-_-!
在你短暫的巴士旅行過程中,Kaos Studios讓你大略親身實踐了一下美國敵占郊區的生活是什么樣子。在逃跑之后,你先是要對付堆超現實主義計劃風格的炮塔,然后還遭到了背叛,最后你終于到達了一個看起來像是大型墓地的地方。這本來能是一個非常恐怖的環節,由于這里有太多的人慘遭屠殺了。然后,一個巡邏兵過來了,系統提示你“按下X躲藏在尸體堆中”。這簡直就像是想要對你的指頭施展催眠術一般。瞬間游戲構造出的虛擬氣氛就蕩然無存了。不外這個問題倒不大,而且到了多人游戲部門,游戲和Valve之間就沒什么共同點了。咱們在去年的E3上展出了這個功能,結果他們的游戲中就有了這個功能。
[ 《現代戰爭2》剽竊《國土防線》創意? ]
坦克,直升機和武裝人員,這可是個傳統類型的戰爭游戲呢國土防線。來分析一下咱們已知的內容吧:戰線系統幾乎是照搬《前線》中的,如許只要一支步隊占據了優勢,就會對整個大地圖造成影響國土防線。別的還存在戰爭點數,你能通過多種方法為你的步隊做出孝敬來獲取點數,你能用這些點數購買彈藥、無人機、武器和載具國土防線。工作室老板Dave Votypka認為,《當代戰爭2》很大概從他們未上市的作品《國土防線》中竊取了部門內容。沉默的抗議者,推軌式的背景介紹,強有力的女子人類角色和經過精密計劃的充滿戲劇性的關卡——從每場瑣碎的戰斗,到即時演算的場景動畫,無不云云。
每個人都能得到自己的獎賞,資助你的團隊方法不只是敲掉敵人的頭而已——也就是說,如果你用無人機標識了敵人的位置,你也能得到可觀的點數。這和《
第八區》中玩家觸發的小使命不同。指揮官會記載你的行為,判斷出你當前所做出的行為。很期待在完成的作品中戰斗指揮官到底會以怎樣的姿態出現。再干掉三個,你就會得到獎賞,并且將使命升級為兩星級使命。如許使命會一直升至五星,這不僅是你炫耀的好資本,也會給你帶來更多的戰斗點數,或是解鎖額外的強力彈跳背包,這是耗費戰斗點數也買不到的稀缺貨。獲取的履歷值也能提拔你的基本數值國土防線。固然了,他們完全沒有必要是吧——他們完全能這么說:“這是有史以來做的最棒的”,這聽起來倒是一個冠冕堂皇的理由。這么做的結果就是迫使你將你的注意力放在大獎上——能讓你獲取最多點數的誰人——如果你能干掉誰人把你整個步隊都搞得焦頭爛額的獨行俠,那你勢必會得到一大筆獎賞。如果你能干掉一個五星敵方單位,獎勵無疑黑白常豐盛的。你大概會得到一輛坦克。如許還有誰想做殺人機器了呢?
警惕“高處不勝寒” 固然觸發使命的方式也不止連殺這一種——利用一家無人偵察機標記六個敵人也能開啟其特有的五星級使命。標記是一個低風險賺取戰斗點數的好法子——在沒有戰場指揮官的情況下,人們更多關注的是那種大概會在自己頭上打進子彈的那種實實在在的傷害。不外你要是被指揮官抓住了那可就傷害了,它會付出一大筆獎金來終結你的破壞行為,你大概不得不放棄這種輕松廉價的戰略。一名狙擊手在發現了敵人的基地車后觸發了狙擊使命,此時他被敵人派出一只火箭發射無人機發現了,他立即切換到手槍消滅了無人機——但這不會計入他的總人數。這種使命等于是在勉勵一種死頭腦的游戲模式——作為狙擊手你只要管狙擊就能了,如許你才氣拿到那份應該屬于你的獎賞。如果你真的選擇了狙擊手職業,你大概就會不知不覺服從這一定律。
別的還有人擔心戰斗指揮官使命大概會導致團隊力量變得分散,玩家大概并不知道自己的伙伴正在進行戰斗指揮官付與的什么使命國土防線。不外這和玩家個人就有關系了——那種自私的家伙只知道拿你去頂槍子,而且你在游戲的過程中還不容易察覺到這些現象。如果你想要弄清楚戰斗指揮官是如何來操縱戰線移動系統和戰斗點數系統,并且以此來提高自己的作戰效率的話,這往往要花好幾個小時的時間。
雖然就目前看來這種做法顯得過于急躁了,但它仍然不失為一個好系統,能提倡玩家通過多種方式來進行游戲。因此,如果你找到了一個好的狙擊點,并且干掉了三名敵人,你大概會收到一個一星級的使命:狙擊更多的敵人。
在2011年成功開發核彈而得到莫大力量,并于2015年成功壓制南韓統一朝鮮半島,更使用原油價格高漲的世界不安局勢于2017年霸占日本,最后于2025年成功占領美國本土,成為世界最大的全新強權政府。而為了對抗北韓強大軍事入侵,抵抗軍開始在美國本土奮起作戰,并引發本作一連串的軍事戰爭與殺戮戰場。玩家在游戲里,則是將扮演一名美國柯羅拉多州鄉下小鎮的抵抗軍一員,并以此為據點開展反攻西海岸舊金山的反攻行動。
;在《當代戰爭2》中,你能用鐳射光來引導戰車行進。畢竟Kaos就是靠做多人游戲起家的——從為《戰地》開發的mod《沙漠戰斗》到只有多人游戲部門的《前線》。這比《當代戰爭》系列的殺人獲取點數的系統要公正有效得多!闭嫦唷懂敶鷳馉2》是否竊取了Kaos的創意?不外無論是否偷竊,《當代戰爭2》也早已在市場上取得了巨大成功,而《國土防線》還在等待上市。預告片: