[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《星際爭(zhēng)霸Ⅱ》英文名稱StarCraftⅡ,是由暴雪在2010年7月27日推出的一款RTS即時(shí)戰(zhàn)略類游戲,作為《星際爭(zhēng)霸》的續(xù)篇講述了人族、星靈和異蟲三族的故事。《星際爭(zhēng)霸Ⅱ》將以三部曲的形式推出,即Wings of Liberty(星際爭(zhēng)霸2:自由之翼)、Heart of the Swarm(星際爭(zhēng)霸2:蟲群之心)和Legacy of the Void(星際爭(zhēng)霸2:虛空之遺)。
Blizzard 表示,研發(fā)團(tuán)隊(duì)計(jì)畫在未來數(shù)周內(nèi)持續(xù)在官方天梯加入新地圖,包括一張玩家制作的1v1 地圖。以下為官方針對(duì)官方天梯地圖更新的說明:
針對(duì)1對(duì)1地圖所做出的變更
●保留的1對(duì)1地圖:
(2)廢物處理站
(2)薩爾納加洞穴
(4)第四象限
(4)大都會(huì)
●移除的1對(duì)1地圖:
(2人地圖)極熱沙漠:總體來說,我們想要減少快攻地圖的數(shù)量,極熱沙漠是其中之一。此外,在這張地圖中只消破壞巖石便可直攻主基地的這個(gè)因素,造成了游戲的嚴(yán)重缺陷。利用人海戰(zhàn)術(shù),例如傾巢發(fā)動(dòng)蟑螂/蟲族的加速升級(jí),以4個(gè)空間之門進(jìn)行速攻,甚至是以大量的陸戰(zhàn)隊(duì)/掠奪者加上戰(zhàn)斗藥劑推進(jìn),這樣的戰(zhàn)術(shù)來破壞巖石的比例實(shí)在太高了,所以我們決定把這張地圖從天梯中移除。
(2人地圖)叢林盆地:由于叢林盆地有幾個(gè)特點(diǎn),讓人類種族在這張地圖里有非常強(qiáng)的優(yōu)勢(shì),所以我們決定也把這張地圖從天梯中移除。面臨的問題如下:人類有可能會(huì)將攻城坦克放置在對(duì)手基地的正下方,以騷擾其自然分礦區(qū)并同時(shí)防止對(duì)手的部隊(duì)離開基地。地圖上有太多扼制點(diǎn),讓蟲族很難與陸戰(zhàn)隊(duì)、掠奪者或攻城坦克所組成部隊(duì)進(jìn)行沖突戰(zhàn)。除了人類以外,其他種族很難取得第二個(gè)分礦區(qū)。從主基地往下斜坡的高地地形也有問題。在此高地處或稍低區(qū)域部署單位均會(huì)成為過于強(qiáng)大的火力,尤其是對(duì)使用攻城坦克的人類而言。
(2人地圖)戰(zhàn)爭(zhēng)平原:再次重申,我們想要減少快攻地圖的數(shù)量,而戰(zhàn)爭(zhēng)平原是地圖中最適合快攻也是我們決定要?jiǎng)h除的地圖之一。并不是我們不喜歡快攻地圖,而是在第一季中,我們發(fā)現(xiàn)了2人快攻地圖相較于4人快攻地圖,比較會(huì)偏向一面倒的情況。針對(duì)天梯地圖所作出的變更,我們只會(huì)保留可進(jìn)行快攻的4人地圖。
(4人地圖)失落神廟:失落神廟的問題在于若有一方控制了中央的監(jiān)視塔,這樣會(huì)造成沒有其他的地面路線可以繞到另外半邊的地圖,代表游戲很容易就會(huì)會(huì)進(jìn)入僵局,因?yàn)殡p方會(huì)各自占據(jù)半邊的地圖。角落的小島也可能會(huì)造成問題,因?yàn)閷?duì)三個(gè)種族來說都很難進(jìn)攻。我們發(fā)現(xiàn),當(dāng)玩家在占據(jù)了一、兩個(gè)這些小島之后,很有可能會(huì)導(dǎo)致游戲拖延過久。這在某些對(duì)戰(zhàn)的情況下也會(huì)產(chǎn)生問題,因?yàn)檫@些分礦區(qū)幾乎都不會(huì)受到攻擊,而這并不是我們所期待的。這些天然分礦區(qū)的扼制點(diǎn)都過于狹窄,只需利用幾個(gè)建筑就可以堵死。
(4人地圖)夏庫(kù)拉斯高原:我們移除這張地圖是基于一個(gè)與上述問題有點(diǎn)不同的原因。這張地圖本身并沒有太大的問題,但是我們認(rèn)為這張地圖所包含的有趣特點(diǎn)并不夠多。太容易就可以取得天然分礦區(qū)并做好防守,而且在僅有的2種攻擊路線之中,只有其中一種會(huì)較常被使用到,另外也很難對(duì)主基地進(jìn)行騷擾。為了注入一些有趣的新元素,我們將會(huì)用新的地圖來取代這張過于平淡的地圖。
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