[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]實(shí)在不得不說(shuō)這情景設(shè)計(jì)的和孤島1比起來(lái)差太多了,既沒(méi)有1里秀氣的海灣,也沒(méi)有神秘的宇宙飛船,更沒(méi)有磅礴的大海,整個(gè)游戲過(guò)程便是在各種溝里上躥下跳,而且有近四分之一的時(shí)間不得不開(kāi)著夜視儀,畫(huà)面著實(shí)惡心感受吧!感覺(jué)孤島2做的很失敗。實(shí)在讓我這個(gè)《孤島1的》忠實(shí)老FPS玩家大失所望。
1: 向使命召喚接近是不也許的了。也許是現(xiàn)在只能開(kāi)DX9的緣故,也也許是由于不是正式版,團(tuán)體而言給我的感覺(jué)“便是這么回事兒嘛”,并沒(méi)有想象中的那么驚艷。很普通。
2:整個(gè)游戲情景設(shè)計(jì)昏暗晦澀窄小。整個(gè)游戲基本便是在小巷子和地道里鉆來(lái)鉆去,所謂的”開(kāi)放“也極其有限,大部門(mén)還是一條路走下去,并沒(méi)有太多選擇,而且基本都是晚上,畫(huà)面昏暗凌亂,實(shí)在不得不說(shuō)這情景設(shè)計(jì)的和孤島1比起來(lái)差太多了,既沒(méi)有1里秀氣的海灣,也沒(méi)有神秘的宇宙飛船,更沒(méi)有磅礴的大海,整個(gè)游戲過(guò)程便是在各種溝里上躥下跳,而且有近四分之一的時(shí)間不得不開(kāi)著夜視儀,畫(huà)面著實(shí)惡心感受吧!感覺(jué)孤島2做的很失敗。實(shí)在讓我這個(gè)《孤島1的》忠實(shí)老FPS玩家大失所望。
OK,首先我承認(rèn)有些地方我沒(méi)有玩懂,劇情也許也確實(shí)沒(méi)看透,關(guān)于什么最后一個(gè)技能一直能隱身這個(gè)問(wèn)題,由于點(diǎn)數(shù)每次關(guān)閉游戲再開(kāi)就變成負(fù)數(shù),索性只開(kāi)了前幾個(gè),后面要太多點(diǎn)數(shù)的我沒(méi)開(kāi),也沒(méi)看是什么技能,這是我的失誤,但是那個(gè)幾幾幾樓的說(shuō)我在游俠發(fā)帖子說(shuō)我黑貼我就不樂(lè)意了,我明明只在這兒發(fā)了帖子而且確實(shí)是自己有感而發(fā),有什么偏頗在所難免,劇情沒(méi)吃透我一會(huì)兒去補(bǔ)腦,但是不要侮辱一個(gè)玩家的尊嚴(yán),搞得我好像是來(lái)踢館爆吧的。最起碼1代有個(gè)主線任務(wù),那便是調(diào)查島上的怪異事情,最終找到源頭。。。而《孤島2》里一開(kāi)始我就摸不清要干什么,一開(kāi)始我以為是為了費(fèi)普?qǐng)?bào)仇,和不明白是什么人的人打了半天,中途插進(jìn)來(lái)外星人,我以為是要清除外星人,過(guò)了一會(huì)兒軍隊(duì)又出現(xiàn)了要?dú)⒘四,我以為我便是外星人,是?lái)占領(lǐng)地球的。然后又突然和軍隊(duì)和好了,開(kāi)始對(duì)付外星生物的時(shí)候,主角進(jìn)入外星修建居然秒殺了大堆外星人,莫非這些修建是出現(xiàn)給主角殺外星人用的?又迷茫了。整個(gè)故事好像是要解開(kāi)什么迷,但是到最后我發(fā)現(xiàn)還是什么迷都沒(méi)解開(kāi),依然一頭霧水,那些外星人從何而來(lái),又要干什么,完全沒(méi)有交代。
4:還是劇情問(wèn)題。一樣平常來(lái)說(shuō)作為游戲的續(xù)集就兩種選擇:要么一個(gè)全新的故事全新的游戲,要么緊接上一代的劇情繼續(xù)生長(zhǎng)(類(lèi)似美劇一季兩季三季如許),但是《孤島2》讓我很不滿的地方便是他既不是緊跟一代劇情,也不是一個(gè)全新的故事。你說(shuō)他是新故事吧,這個(gè)事發(fā)生在《孤島1》后的幾年,里面出現(xiàn)了費(fèi)普,又是納米科技還是對(duì)付外星人。你說(shuō)他是緊跟一代劇情吧,里面又沒(méi)有任何一個(gè)上一代的劇情的影子,不僅故事連不上(我原本以為是回島上找費(fèi)普或者阻止外星人進(jìn)攻的),而且你們看看里面的外星人,和一代里有一點(diǎn)聯(lián)系嗎?既沒(méi)有漫天的章魚(yú),也沒(méi)有冰凍光線,費(fèi)普也從軍人變成了傭兵??這點(diǎn)我確實(shí)不明白。
當(dāng)然有些人喜歡玩,能。這算是一個(gè)進(jìn)步,團(tuán)體來(lái)說(shuō)打擊感比1強(qiáng)了些許,但是彈藥總是不足讓我很頭疼,我不是一個(gè)很好的FPS玩家,所以掃射是我的習(xí)慣,但是子彈匱乏,加上結(jié)實(shí)的外星人,大多數(shù)時(shí)間我不得不逃來(lái)逃去,搜集彈藥感受吧!感覺(jué)孤島2做的很失敗。有點(diǎn)郁悶
6:娛樂(lè)感降落。你能不爽這種盛行化的FPS模式,但COD和光暈的例子擺在那,現(xiàn)在大多數(shù)人就好這口。這絕對(duì)是個(gè)退步。
基本都是晚上?我怎么沒(méi)發(fā)現(xiàn)呢?大部門(mén)的情景陽(yáng)光很充足。整個(gè)游戲過(guò)程鏡頭就不停的晃動(dòng),也許EA覺(jué)得如許大地的轟動(dòng)感很真實(shí),但是EA根本沒(méi)有思量很多人不能接受這種晃動(dòng),就像暈車(chē),即使我這種老菜鳥(niǎo)打了七八年的CS,打穿了所有的使命召喚和榮譽(yù)勛章,都沒(méi)有玩《孤島2》頭疼。這晃得實(shí)在太鋒利了,而且也不明白正式版里會(huì)不會(huì)有調(diào)整震動(dòng)等級(jí)的選擇項(xiàng),如果沒(méi)有,那估計(jì)很多人是打不穿了。
8:形同雞肋的升級(jí)幫助系統(tǒng)。除了那個(gè)有敵人預(yù)警和快速回血回能量以外,沒(méi)發(fā)現(xiàn)其他有太大用處的東西,而且每組技能還只能選擇一個(gè)用,個(gè)人認(rèn)為完全便是EA的敷衍行為。
9:人設(shè)實(shí)在吐血。在游戲中,出現(xiàn)了大量被什么東西附體的人類(lèi),很像生化危機(jī),但是我膩煩生化危機(jī)和半條命之類(lèi)的游戲,由于很惡心,我一直認(rèn)為玩生化啊半條命啊之類(lèi)的游戲玩多了一定會(huì)心理不調(diào)和。5:打擊感變好。那就去玩恐怖游戲好了啊,干嘛好好的在《孤島2》里安插這么多,搞得好好的游戲充滿了遺體腐臭般的惡心。而那些外星人前面也提到了,這算什么情況,是新的入侵者還是外星人進(jìn)化了,為什么我看不到一點(diǎn)1代中的影子。
10:可破壞情景變少了。也許是由于不是正式版,但是目前來(lái)說(shuō)孤島2里的可破壞元素反而沒(méi)有1里多,除了踢飛汽車(chē)和打爛墻角以外,我居然不能用火箭筒打斷任何一顆小樹(shù),讓我實(shí)在很無(wú)奈感受吧!感覺(jué)孤島2做的很失敗。
11:AI進(jìn)步了,會(huì)包剿了,但是由于情景狹隘,實(shí)際結(jié)果不明顯,躲在墻角一個(gè)個(gè)摸掉,還沒(méi)1里的地毯式搜索難對(duì)付。
目前就想到這么多,總結(jié)一下便是:顯卡危機(jī)依舊,神作不神矣感受吧!感覺(jué)孤島2做的很失敗。
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回說(shuō)我英文不好的,我承認(rèn)我英文是不咋地,也就CET6的水平,劇情也就只能理解表面的而已。不像列位玩FPS的當(dāng)RPG玩的,我只是說(shuō)這個(gè)游戲主線故事不夠清晰,或者說(shuō)以你自身來(lái)說(shuō),便是個(gè)路人甲,被迫穿上什么SUIT,被迫聽(tīng)不了解的人要你干這要你干那,還要和某組織戰(zhàn)斗,你愿意不?居然第一沒(méi)有質(zhì)疑過(guò)命令,也沒(méi)有過(guò)抗議。作為人權(quán)第一的美國(guó)人咱且不說(shuō),便是咱聽(tīng)話的中國(guó)人,要你為不了解的不知名人士搏命做這做那,你愿意嗎??首先邏輯上就不合理!
3:劇情比1還糟糕。
即使是正式版,也只能修整部門(mén)BUG和改良畫(huà)面而已,這些情景和劇情上的硬傷是沒(méi)有措施轉(zhuǎn)變的了感受吧!感覺(jué)孤島2做的很失敗。除非這個(gè)偷跑版劇情和正式版完全不一樣
不算客觀的,主觀的雖然俗套但是最起碼思路清晰。。
當(dāng)初使命召喚 現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2也有不少人噴之,認(rèn)為比現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)1退步多了雖然俗套但是最起碼思路清晰。。事實(shí)上他還是一代經(jīng)典
1:畫(huà)面和《孤島1》差異感覺(jué)不大。風(fēng)格越來(lái)越科幻。\1、“所謂的”開(kāi)放“也極其有限,大部門(mén)還是一條路走下去,并沒(méi)有太多選擇,而且基本都是晚上,畫(huà)面昏暗凌亂”
2、一條路走下去?
我發(fā)現(xiàn)有很多路能走,從房頂上,從下水管道,從正途殺過(guò)去,從側(cè)面巷道偷襲,包抄等等。
3、凌亂?
那不叫凌亂,那叫飽滿,情景的景物很豐富,你現(xiàn)在把電腦關(guān)了,出去看看外面的街道,是不是一眼下去就能把所有的景物都看個(gè)遍?顯然不也許,所以咱們經(jīng)常走在外面沒(méi)有注意到自己的哥們或者親戚,而有時(shí)候走到很近了,才發(fā)現(xiàn)他們。被外星人打擊了難道還要整潔的街道?要不你去拿個(gè)掃帚把那里掃除一下?為紐約市的環(huán)衛(wèi)工作做出點(diǎn)貢獻(xiàn)。
4、“整個(gè)游戲情景設(shè)計(jì)昏暗晦澀窄小”
不是情景晦澀窄小,而是紐約市的樓太高了,所以顯得道路很窄,分外是站在道路中間瞻仰摩天大樓的時(shí)候,你會(huì)覺(jué)得天空都很窄,由于樓太高了。樓主要是想不明白,能去上海親身實(shí)踐一下,也能領(lǐng)會(huì)到這種感覺(jué)。
5、“劇情比1還糟糕!
那是由于你還沒(méi)有看懂呢。
6、“彈藥總是不足讓我很頭疼”
槍法不可,慢慢練練。
7、“玩的惡心想吐”
.......呵呵
8、“整個(gè)游戲缺乏充足的娛樂(lè)性”
我玩的緊張刺激,永遠(yuǎn)不明白下一秒會(huì)出現(xiàn)什么,會(huì)發(fā)生什么,會(huì)到哪里感受吧!感覺(jué)孤島2做的很失敗。
9、“形同雞肋的升級(jí)幫助系統(tǒng)。”
我贊同。等正式版出來(lái)再說(shuō)吧。
10、“人設(shè)實(shí)在吐血!
不能說(shuō)你覺(jué)得惡心就說(shuō)它不好,美少女戰(zhàn)士不惡心。
11、“可破壞情景變少了感受吧!感覺(jué)孤島2做的很失敗!
你想炸什么?把帝國(guó)大廈炸斷?我把一輛汽車(chē)從房頂上推下去了,把底下的樹(shù)砸折了。
破壞肯定比一代強(qiáng)很多,看看專(zhuān)門(mén)介紹物理破壞的宣傳片就行。只是測(cè)試版只Dx9 各方面都不好,破壞也是的。需要正式版
論游戲性孤島2絕對(duì)超過(guò)前作,打擊感增強(qiáng),火爆程度上升。整個(gè)游戲缺乏充足的娛樂(lè)性,現(xiàn)在的FPS基本都強(qiáng)化載具在游戲中的存在以增加游戲的娛樂(lè)性和新鮮感,甚至孤島1里都有N多小車(chē),皮筏,坦克,APC,飛機(jī)什么的能開(kāi)開(kāi),孤島2里反而退步了,由于大多是室內(nèi)情景,所以那幾輛破車(chē)形同虛設(shè),開(kāi)不出幾十M,唯一算條路的就開(kāi)了2分鐘,而APC也就開(kāi)了那么5分鐘時(shí)間,既沒(méi)船了也沒(méi)飛機(jī)了。EA能樂(lè)得清閑把2的舞臺(tái)繼續(xù)設(shè)在靈山島,讓大家再玩一把孤島狙擊,孤島飛車(chē)。但是信賴(lài)大部門(mén)玩家不會(huì)買(mǎi)賬,一代是新鮮,二代繼續(xù)這種不溫不火的FPS模式肯定玩完。
論載具,COD有啥載具?照樣賣(mài)火了。載具只是游戲的要素之一,不是成功與否的決定因素。強(qiáng)行追求多載具壞了游戲的團(tuán)體手感只能說(shuō)是舍本逐末感受吧!感覺(jué)孤島2做的很失敗。
劇情不好是真,但是樓主的吐槽都沒(méi)說(shuō)到點(diǎn)子上,我只能認(rèn)為樓主沒(méi)有看懂劇情感受吧!感覺(jué)孤島2做的很失敗。
總體來(lái)說(shuō)孤島2游戲性上絕對(duì)全面超越一代了。一代帶有明顯的實(shí)驗(yàn)性質(zhì),擁有很多創(chuàng)新的元素,雜糅了很多亂七八糟的要素進(jìn)去。當(dāng)年看來(lái)確實(shí)讓人面前目今一亮,但不能不說(shuō)有點(diǎn)混亂和思路不清。而孤島2中EA已經(jīng)理清了游戲的主旨和思路,可玩性和手感比之一代明顯進(jìn)步很多,更接近于一款成熟的FPS史詩(shī)系列大作。
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