[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]大家對(duì)于RPG的熱愛(ài)程度是一直沒(méi)有改變過(guò)了,只是現(xiàn)在的游戲制造商,更多的是都在迎合潮流,對(duì)于RPG的投入較少,不過(guò)也沒(méi)什么關(guān)系,我們還可以玩玩以前的優(yōu)質(zhì)RPG游戲,本期盤(pán)點(diǎn)復(fù)古魅力依舊,目前值得一玩的傳統(tǒng)RPG一覽。
10-《廢土》
說(shuō)到復(fù)古游戲,許多玩家首先會(huì)想到的,就是《廢土》這個(gè)大名鼎鼎的力作。
1985年,interplay推出了《廢土》這樣一款力作。
在1988年,廢土是個(gè)非常具有前瞻性的游戲。游戲不僅提供了開(kāi)放性的劇情框架,還是第一個(gè)區(qū)分主動(dòng)/被動(dòng)技能的游戲。
不得不說(shuō),在當(dāng)時(shí)那樣的時(shí)間軸上,這是一個(gè)非常大膽的創(chuàng)舉。
除了這些東西之外,作為一款真實(shí)的、代入感很強(qiáng)的RPG游戲,《廢土》還有著另外一些意義。
基本可以很安全的說(shuō),《廢土》是末日流復(fù)古RPG的開(kāi)山之作。
當(dāng)然,在聊起“復(fù)古游戲”這個(gè)概念之前,我們必須先明白一件事:究竟怎么樣的游戲才算是復(fù)古游戲?
以RPG而論,筆者以為,這樣的概念其實(shí)相對(duì)簡(jiǎn)單。
能夠在忠實(shí)角色扮演這個(gè)大前提的情況下,最大限度的提高作品的游戲性,自由度和選擇程度很高,戰(zhàn)斗多為回合制。
一般來(lái)說(shuō),滿足這樣條件的游戲,完全可以被稱(chēng)為復(fù)古游戲。
這么看來(lái),《廢土》這個(gè)作品,完全滿足了上述需要,同時(shí)還具備自己獨(dú)立的世界觀,可謂相當(dāng)難得。
推薦理由:《廢土》一代肯定無(wú)法經(jīng)受時(shí)代的變遷了,好在我們還有通過(guò)眾籌已經(jīng)上市的《廢土2》,它很好地完成了為我們帶來(lái)久遠(yuǎn)回憶的任務(wù)。




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