[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《上古卷軸5:天際》是Bethesda出品的史詩性奇幻風(fēng)格RPG《上古卷軸》系列的第五部作品,它在VGA上的意外公布讓玩家在互聯(lián)網(wǎng)上掀起了一陣關(guān)于該作的討論熱潮,大家都期待著該作公布更多詳情。盡管Bethesda口風(fēng)很嚴(yán),但還是透露了一個(gè)誘人的消息:該作將采用全新的引擎。
Todd Howard在VGA 2010上證實(shí)流傳已久的傳言終成現(xiàn)實(shí),Bethesda正在開發(fā)上古卷軸游戲新作,即《上古卷軸:天際》,預(yù)計(jì)2011年11月11號(hào)與眾玩家晤面。
很多玩家聽到Bethesda這個(gè)名字都市想到《輻射》那片已經(jīng)被核化了的荒漠土地。但老玩家卻知道這個(gè)公司最初是以做刀劍魔法奇幻聞名的。要是沒有《上古卷軸》的成功,很可能我們也不會(huì)見到今天的《輻射3》,Bethesda的母公司Zenimax Media也可能不會(huì)有今天這么壯大。不過這可不是《上古卷軸5:天際》應(yīng)該受到重視的唯一緣由。《上古卷軸》代表了傳統(tǒng)的開放世界的奇幻游戲。去想去的地方,做想做的事,殺想殺的人。任意殺人是這些游戲中最精彩的一點(diǎn),因?yàn)槟菢拥脑捑蜁?huì)遇到無數(shù)的bug。龍?jiān)谄婊糜螒蛑械呛宋淦靼 ?/p>
更好的人物模型

泯沒

天際
Bethesda使用了全新的技術(shù)來打造《天際》,這可能直接意味著收縮游戲?qū)霑r(shí)間等等。但更緊張的是,它肯定將改善游戲的使命模型。希望這也能意味著百分之七十的生齒不會(huì)以“Kavatch的英雄”來稱謂你。或者全新的AI系統(tǒng)能控制NPC的反應(yīng),讓人重新玩的時(shí)候有差別的感覺。
更好的魔法釋放效果

泯沒

天際
在《泯沒》里用火球來攻擊敵人是特別爽的。它很強(qiáng)的殺傷力,更緊張的是看上去很酷,還有可能把敵人打飛出去。據(jù)《天際》公布的圖片,新作中魔法產(chǎn)生的效果將會(huì)更加過細(xì)上古卷軸5。Bethesda決定減少《泯沒》的魔法學(xué)校,也取消了神秘系魔法,但是這可不料味著會(huì)減少作戰(zhàn)選擇。整個(gè)界面做得特別的精致,可以明顯地顯示出玩家的師承。
游戲界面

泯沒

天際
這張圖顯示著玩家的特技和其他資料。《天際》練級(jí)會(huì)很簡(jiǎn)單,也會(huì)增加《輻射》的元素上古卷軸5。雖然我個(gè)人喜好慢慢研究魔法特技,看見到底哪個(gè)最配我的裝備和技能,但我也特別喜好一個(gè)好的界面。要是我說我很期待游戲的地圖界面會(huì)不會(huì)顯得自己太稀罕了?
地下城

泯沒

天際
在地下城中砍殺怪物是奇幻游戲里緊張的一筆,而且看來也是《天際》的一部分。最酷部分還是游戲的畫面細(xì)節(jié)。每種敵人從鎧甲到兵器,從脖子到肉肉都有各自的特點(diǎn)。還有墻壁上的細(xì)節(jié)和美好的光影效果。這讓我憂慮這個(gè)游戲?qū)﹄娔X的需要,不過我覺得這好像《上古卷軸》系列的通病。
差別的自然環(huán)境

泯沒

天際
《泯沒》中的綠樹林不見了。玩家們可能知道《泯沒》故事是在Cyrodiil巍峨的群山中展開的,而《上古卷軸5:天際》的故事則是在Cyrodiil的北方展開,那邊有完全差別的樹林和植物。玩家們也可以見到鹿,也就是說像我這樣喜好坐在一群無殺傷力的動(dòng)物旁邊的呆子會(huì)很開心的。
龍

天際

天際
這里不需要多解釋了。看這些翅膀生物就知道《天際》會(huì)比《泯沒》好上古卷軸5。如今敢這樣做的游戲公司不多,能讓這些游戲變得好玩易懂的游戲公司更加少。
此外,我們還從瑞典游戲雜志的是試玩中得到了不少最新消息: ·《上古卷軸5:天際》已經(jīng)開發(fā)了4、5年,在上古卷軸4發(fā)售后的幾個(gè)月, BETHESDA就開始了5代的開發(fā)工作上古卷軸5。 ·游戲中有多種差別種類的龍; 而且龍的行為和出現(xiàn)地點(diǎn)是隨機(jī)的, 也就是說, 龍是到處行走的, 你可能在清晨發(fā)明遠(yuǎn)處有龍?jiān)陲w翔, 也有可能在地洞里遇見一頭正在尋找獵物的龍 ·4代到5代畫質(zhì)的飛躍, 沒有3代到4代的跨度這么大,但5代的畫面依然足夠美好,讓人印象深刻。 ·整個(gè)環(huán)境的細(xì)節(jié)刻畫相當(dāng)詳細(xì),動(dòng)態(tài)的雪, 進(jìn)化的物理引擎, 真實(shí)的光影效果,讓整個(gè)天際世界相當(dāng)真實(shí), 每個(gè)地區(qū),每個(gè)村落仿佛都存在屬于自己的生態(tài)系統(tǒng)。 ·戰(zhàn)斗需要更多的策略, 而不是胡砍。 ·《上古卷軸5:天際》的發(fā)散型故事系統(tǒng), 可能會(huì)對(duì)沙盒類游戲造成革命性,永久的影響。
新公布的概念圖欣賞:





喜歡
頂
無聊
圍觀
囧
難過專業(yè)的游戲下載、綜合門戶網(wǎng)站
Copyright 2009-2016 www.jiufm22.cn 版權(quán)所有
鄂ICP備17018784號(hào)-1