[樂游網(wǎng)導讀]PC游戲,PC,《NBA2K》系列作品最初是由日本SEGA公司開發(fā)的一款以NBA為主題的體育類游戲,在2005年出售給知名的游戲開發(fā)公司“Take-TwoInteractive”,現(xiàn)在《NBA2K》系列都以2KSports的商標發(fā)售。游戲重要設計觀點在于讓玩家能通過細致準確的操作來感覺籃球運動的精妙之處,并從中體會
16. 《星球大戰(zhàn):舊共和國武士》(Star Wars: Knights of the Old Republic)

發(fā)行年份: 2003
游戲開發(fā): BioWare
游戲發(fā)行: LucasArts

喬治 盧卡斯的《星球大戰(zhàn)》系列也許讓許多科幻迷們流連忘返,《星球大戰(zhàn):舊共和國武士》也同樣讓人不行自拔。游戲將《星球大戰(zhàn)》中龐大的天下再現(xiàn),我們從來都不用懷疑BioWare的能力。大概我們現(xiàn)在就說《星球大戰(zhàn):舊共和國武士》是星戰(zhàn)系列游戲中最好的還為時尚早,但我們卻不能不承認《星球大戰(zhàn):舊共和國武士》的優(yōu)秀。
15. 《戰(zhàn)地1942》(Battlefield 1942)


搭乘《榮譽勛章》的東風,EA在2002年再接再厲,發(fā)布《戰(zhàn)地1942》,并專注于大型多人連線對戰(zhàn)模式。同一片土地、同一片天空,各色載具、64位玩家同時在線,這些都讓你第一次感到一個人的力量在第一人稱射擊游戲中是如此的微不足道。在這里,你需要用一個團隊的力量來擊敗你的敵人。
14. 《上古卷軸III:晨風》(The Elder Scrolls III: Morrowind)

發(fā)行年份: 2002
游戲開發(fā): Bethesda Softworks
游戲發(fā)行: Bethesda Softworks

為什么《上古卷軸III:晨風》,而不是《上古卷軸IV:忘記》?那么,許多的理由。起首,晨風出現(xiàn)的是一個更大,更遍及的開放天下上,你會遇到各種不同的事情。但更重要的是,它不像《上古卷軸IV:忘記》一樣,是動態(tài)難度級別系統(tǒng)的奴隸。畢竟絕大部分玩家不是大俠,而這款游戲才是真正符合我們大眾的,不像有些SOB游戲。而其天下觀的龐大、細節(jié)的精致、物品種類的多樣也讓我們這些平凡玩家嘆為觀止。
13.《 植物大戰(zhàn)僵尸》(Plants vs. Zombies)

發(fā)行年份: 2009
游戲開發(fā): PopCap Games
游戲發(fā)行: PopCap Games

坦率地說,任何PopCap游戲都可以勝任這個位置。反恐精英,這部游戲僅僅屈居第6,可能有許多朋友會鳴不平。無論怎么,他們都有一個共同點:他們讓休閑游戲清爽。在這些并不恐怖的僵尸面前,你建立你的防線、擊退一波又一波的僵尸,然后失敗,然后你再這樣做,一次又一次,一小時又一小時。
喜歡
頂
無聊
圍觀
囧
難過專業(yè)的游戲下載、綜合門戶網(wǎng)站
Copyright 2009-2016 www.jiufm22.cn 版權所有
鄂ICP備17018784號-1