[樂游網導讀]龍騰世紀2,BioWare公司又發布了2張新的龍騰世紀2截圖據《龍騰世紀2》發售只有不到兩個月了

盡管我是一個龍騰迷,但我并不完全理解在兩作在日期線上是怎么交錯的。幸虧《龍騰世紀2》的第一章明白地解釋了統統:續集和第一作大概始于同臨時間。Hawke的故鄉Lothering被Blight完全摧毀了。Hawke攜家屬逃往了北方的Kirkwall。然而,在進入Kirkwall之前,你必須首先完成不少任務。一年的時光在《龍騰世紀2》中僅以一個過場動畫展示。所有前作的事件都已結束。Blight的威脅已經不復存在。從現在開始,《龍騰世紀2》的故事開始與前作不同了。 看過前作的對話過場的玩家一定有這種印象:角色看起來就像的不會說話的人體模特,并且似乎精神恍惚。你可能會想真正重要的是哪部分呢?只有很少的選擇對故事產生了重要影響:你將誰推上了王位,誰殺死了大惡魔。


你認為自己的灰袍守護者在前作中閉口不言是個問題嗎?我個人認為這并不是因為沒有語音,而是因為與其它角色相比他實在是毫無生氣。如果你沒玩過前作,也不用擔心為了一個人物存檔而去玩一遍它。和其它角色扮演游戲一樣,在《龍騰世紀2》中你的角色可獲得經驗值升級龍騰世紀2。如果你玩過前作,那么應該很熟悉了。原作的屬性和技能系統也將回歸。屬性包括力量(攻擊力)、意志力(耐力)、身體素質(生命值)等等龍騰世紀2。而技能是你可以選擇的一些特殊能力。 新技能樹既漂亮又實用
眾所周知《龍騰世紀:起源》畫面效果特別一般。即使是最好的PC版本,畫面效果也沒什么可圈可點之處。不同于《質量效應》系列,《龍騰世紀2》保留了所有緊要的RPG元素,比如說loot和物品欄系統,并且這些部分還得到了進一步的完善。地圖也顛末了重新設計。可我想了解田野會不會另有隨機戰斗發生。 我喜歡新地圖系統的樣子和方式

[ 龍騰世紀2再放出兩張全新截圖 ]
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